FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
kwadratowe koła
Autor Wiadomość
robsach
nowy


Dołączył: 14 Lip 2010
Posty: 26
Skąd: Łódź
Wysłany: 07-05-2011, 19:05   kwadratowe koła

mam pytanie - niektóre elementy (np wozki do ET22 lub tory na łukach) nie są okrągłe, lecz wyraźnie się łamią.
Koła są (chyba) 12 boczne, w każdym razie nienaturalne. Ściągnąłem je ze strony Chester'a. Koła do EU 07 są "normalne" (bardziej okrągłe, choc też nie zupełnie).
Od czego to zależy? Ustawienia grafiki mam na maxa. We wcześniejszych wersjach tego nie widziałem (bawiłem się głównie TRS 2004, choć mam też TRS 2006 i TS 2009).
RS
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 07-05-2011, 19:25   

Cała grafika 3D jest oparta na trójkątach (słynne polygony, w skrócie poly). Dla komputera nie ma takiej figury jak okrąg, bryły jak walec. Są tylko trójkąty, bo znając współrzędne 3 wierzchołków i zwrot normalnej może taką figurę jednoznacznie wygenerować. Dwa trójkąty mogą tworzyć płaszczyznę. Natomiast wszystkie bardziej wymyślne bryły są w aproksymowane za pomocą wieloboków złożonych z trójkątów. KAŻDY walec (bryła, nie pojazd! ;-) ) w TRSie to w rzeczywistości graniastosłup, dodatkowo z nadaną opcją wygładzania krawędzi (grafika sprawia, że nie widać załamań tylko jakby zaokrąglenia). Im więcej ścian będzie miała taka bryła, tym lepsze złudzenie gładkości i mniejsza widoczność kantów. Niestety im więcej ścian tym więcej poly, więc model będzie cięższy (i nie chodzi tutaj o masę). Modelarze muszą więc decydować się na jakieś kompromisy, szczególnie jeżeli chcą stworzyć zabawkę do gry, a nie tylko do screenów. Stąd koła w TRSach mają wiele płaskich miejsc, a okrągłe poręcze w przekroju bywają trójkątami.
 
 
 
robsach
nowy


Dołączył: 14 Lip 2010
Posty: 26
Skąd: Łódź
Wysłany: 08-05-2011, 17:53   

Dzięki za info. Fakt jest jednak taki, że koła dla EU 07 są mniej kanciaste, niż te dla ET 22.
Wnioskuje stąd, że mają wieęcej "poly". Gdzie można znaleźć koła do ET22 z większą liczbą poly? Czy też to widzisz porównując oba typy wózków?
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 08-05-2011, 19:01   

moze wózki do et22 zgreda mają więcej poly
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
robsach
nowy


Dołączył: 14 Lip 2010
Posty: 26
Skąd: Łódź
Wysłany: 08-05-2011, 19:56   

możesz podać link?
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 08-05-2011, 20:54   

http://www.stacjazary.pl/...ry&id=8&start=2 (na dole)

Trochę samodzielności :-P
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 08-05-2011, 21:44   

robsach napisał/a:
możesz podać link?


i może jeszcze frytki i pepsi w zestawie??
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
robsach
nowy


Dołączył: 14 Lip 2010
Posty: 26
Skąd: Łódź
Wysłany: 09-05-2011, 01:02   

Dzięki.
Wcześniej przeszukałem Stację Żary, ale w wózkach tego nie było. W plikach dodatkowych..., a i owszem :-) Nie zgadłbym!
Ale... niestety - ściągnąłem nowe wózki i nic... Zrobiłem więc eksperyment: wstawiłem wózki z EU07 (większe poly) do ET22. I te wózki z EU07 są w ET 22 bardziej kanciaste, niż te same zastosowane w EU07. Nie wiem, z czego się to bierze, ale wygląda ohydnie.
Czy komuś coś takiego się przydarzyło?
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 09-05-2011, 01:34   

robsach napisał/a:
Dzięki.
Wcześniej przeszukałem Stację Żary, ale w wózkach tego nie było. W plikach dodatkowych..., a i owszem :-) Nie zgadłbym!
Ale... niestety - ściągnąłem nowe wózki i nic... Zrobiłem więc eksperyment: wstawiłem wózki z EU07 (większe poly) do ET22. I te wózki z EU07 są w ET 22 bardziej kanciaste, niż te same zastosowane w EU07. Nie wiem, z czego się to bierze, ale wygląda ohydnie.
Czy komuś coś takiego się przydarzyło?


Czekaj, czekaj. A sprawdź w opcjach wydajności, jak masz ustawione polygony dla pociągów? Powinny być na maksa zawsze, płynność grania reguluje się szczegółowością otoczenia i scenerii oraz odległością rysowania.
Jeśli polygony od pociągów masz poniżej max - to gra przyjmuje, że chcesz mieć kanciaste koła, inaczej mówiąc - zezwalasz na upraszczanie taboru. Tym suwakiem (w uproszczeniu) ustalasz limit poly na 1 wagon/loka - jeśli miałeś wózki od siódemki w siódemce, to ilość poly w całości loka mieściła się w limicie. Teraz wstawiając te wózki do byka - może pudło miało poly więcej od pudła siódemki - i obcięło trochę z pudła i trochę z wózków - uprościło model. A na kołach to najlepiej widać, bo są duże i okrągłe (ale odkrycie zrobiłem, nie? :-) )


Co do kanciastości torów:
Tworząc tory (jako dodatek, nie budując tory w grze) tworzysz je jako odcinki proste. Zawsze. Z tym, że ich jednostkową długość (jednego segmentu) ustalasz w configu. Standardem jest obecnie 5m odcinek, czyli jeśli ciągniesz 500m toru, to będzie się on składał z 100 powtarzalnych odcinków. Bardzo dobrze widać to na torach "przejściówkach" drstracha (np z toru z zielskiem na czysty). To działa także na łukach - w tym wypadku "łuk" będzie się składał z kawałków prostych po 5m. Jeśli ktoś zrobi tory o segmencie 20m - to kanciastość łuku wzrośnie, bo segmenty będą dłuższe. To samo tyczy się tzw. "stałych torów" - to są po prostu określone kawałki torów - o danej długości i promieniu (albo proste). Ale dalej to jest tor z segmentów długości iluś tam metrów. Mówię tu o powtarzaniu segmentu automatycznie, w trakcie kładzenia odcinka toru między punktami - to co innego niż odcinki między kółkami węzłów. Jeden odcinek miedzy węzłami składa się z powtórzonych segmentów - powtarzanie to jest samoczynne.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 09-05-2011, 01:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 09-05-2011, 15:56   

Tak w gwoli ścisłości zółw to ja mam w swoich bykach wózki od Chester'a, więc ten zestaw z frytkami to ja poprosze:)
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 09-05-2011, 16:07   

o ja sobie wypraszam ;p napisałem "może"

a jak chcesz zestaw to zapraszam do jg ;d
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
robsach
nowy


Dołączył: 14 Lip 2010
Posty: 26
Skąd: Łódź
Wysłany: 09-05-2011, 16:20   

a wracając do tematu: gdzie jest ustawienie poly?
a te frytki i colę to JA muszę postawić, więc JA zapraszam do miasta Łodzi :-)
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 09-05-2011, 16:49   

No żółw zachowałes się jak jakiś trol hehe nie wiesz w temacie nic a sie odezwałeś :)

Ustawienia ilości szczegółów taboru otwierasz w maszyniscie. To jest jeden z suwaków w głównych ustawieniach (tam gdzie jest np odległość rysowania scenerii). Nie pamiętam jak to sie nazywało dokładniej.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 09-05-2011, 21:34   

nazywa sie to ustawienia wydajnosci dostepnr w geodecie
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
robsach
nowy


Dołączył: 14 Lip 2010
Posty: 26
Skąd: Łódź
Wysłany: 09-05-2011, 23:05   

w geodecie wszystko jest na maxa, potem zobacze jeszcze w maszyniscie (?? - problem pojawia sie już w geodecie). Niestety mimo ustawien na maxa - koła kwadratowe :-(
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-05-2011, 23:11   

Robsach po pierwsze jaką masz grafikę? Po drugie jakie masz ustawienia tej grafiki? Zarówna jedno i drugie ma kolosalny wpływa na wyświetlanie obiektów 3D w grze.
 
 
 
robsach
nowy


Dołączył: 14 Lip 2010
Posty: 26
Skąd: Łódź
Wysłany: 10-05-2011, 00:37   

1. ATI RADEON 5870 1GB
2. o jakie ustawienia pytasz?
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-05-2011, 01:05   

robsach napisał/a:
2. o jakie ustawienia pytasz?

Ustawienia sterownika karty graficznej.

Tak BTW wrzuć jakieś screeny.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 10-05-2011, 01:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group