mam pytanie - niektóre elementy (np wozki do ET22 lub tory na łukach) nie są okrągłe, lecz wyraźnie się łamią.
Koła są (chyba) 12 boczne, w każdym razie nienaturalne. Ściągnąłem je ze strony Chester'a. Koła do EU 07 są "normalne" (bardziej okrągłe, choc też nie zupełnie).
Od czego to zależy? Ustawienia grafiki mam na maxa. We wcześniejszych wersjach tego nie widziałem (bawiłem się głównie TRS 2004, choć mam też TRS 2006 i TS 2009).
RS
Cała grafika 3D jest oparta na trójkątach (słynne polygony, w skrócie poly). Dla komputera nie ma takiej figury jak okrąg, bryły jak walec. Są tylko trójkąty, bo znając współrzędne 3 wierzchołków i zwrot normalnej może taką figurę jednoznacznie wygenerować. Dwa trójkąty mogą tworzyć płaszczyznę. Natomiast wszystkie bardziej wymyślne bryły są w aproksymowane za pomocą wieloboków złożonych z trójkątów. KAŻDY walec (bryła, nie pojazd! ) w TRSie to w rzeczywistości graniastosłup, dodatkowo z nadaną opcją wygładzania krawędzi (grafika sprawia, że nie widać załamań tylko jakby zaokrąglenia). Im więcej ścian będzie miała taka bryła, tym lepsze złudzenie gładkości i mniejsza widoczność kantów. Niestety im więcej ścian tym więcej poly, więc model będzie cięższy (i nie chodzi tutaj o masę). Modelarze muszą więc decydować się na jakieś kompromisy, szczególnie jeżeli chcą stworzyć zabawkę do gry, a nie tylko do screenów. Stąd koła w TRSach mają wiele płaskich miejsc, a okrągłe poręcze w przekroju bywają trójkątami.
Dzięki za info. Fakt jest jednak taki, że koła dla EU 07 są mniej kanciaste, niż te dla ET 22.
Wnioskuje stąd, że mają wieęcej "poly". Gdzie można znaleźć koła do ET22 z większą liczbą poly? Czy też to widzisz porównując oba typy wózków?
Dzięki.
Wcześniej przeszukałem Stację Żary, ale w wózkach tego nie było. W plikach dodatkowych..., a i owszem Nie zgadłbym!
Ale... niestety - ściągnąłem nowe wózki i nic... Zrobiłem więc eksperyment: wstawiłem wózki z EU07 (większe poly) do ET22. I te wózki z EU07 są w ET 22 bardziej kanciaste, niż te same zastosowane w EU07. Nie wiem, z czego się to bierze, ale wygląda ohydnie.
Czy komuś coś takiego się przydarzyło?
Dzięki.
Wcześniej przeszukałem Stację Żary, ale w wózkach tego nie było. W plikach dodatkowych..., a i owszem Nie zgadłbym!
Ale... niestety - ściągnąłem nowe wózki i nic... Zrobiłem więc eksperyment: wstawiłem wózki z EU07 (większe poly) do ET22. I te wózki z EU07 są w ET 22 bardziej kanciaste, niż te same zastosowane w EU07. Nie wiem, z czego się to bierze, ale wygląda ohydnie.
Czy komuś coś takiego się przydarzyło?
Czekaj, czekaj. A sprawdź w opcjach wydajności, jak masz ustawione polygony dla pociągów? Powinny być na maksa zawsze, płynność grania reguluje się szczegółowością otoczenia i scenerii oraz odległością rysowania.
Jeśli polygony od pociągów masz poniżej max - to gra przyjmuje, że chcesz mieć kanciaste koła, inaczej mówiąc - zezwalasz na upraszczanie taboru. Tym suwakiem (w uproszczeniu) ustalasz limit poly na 1 wagon/loka - jeśli miałeś wózki od siódemki w siódemce, to ilość poly w całości loka mieściła się w limicie. Teraz wstawiając te wózki do byka - może pudło miało poly więcej od pudła siódemki - i obcięło trochę z pudła i trochę z wózków - uprościło model. A na kołach to najlepiej widać, bo są duże i okrągłe (ale odkrycie zrobiłem, nie? )
Co do kanciastości torów:
Tworząc tory (jako dodatek, nie budując tory w grze) tworzysz je jako odcinki proste. Zawsze. Z tym, że ich jednostkową długość (jednego segmentu) ustalasz w configu. Standardem jest obecnie 5m odcinek, czyli jeśli ciągniesz 500m toru, to będzie się on składał z 100 powtarzalnych odcinków. Bardzo dobrze widać to na torach "przejściówkach" drstracha (np z toru z zielskiem na czysty). To działa także na łukach - w tym wypadku "łuk" będzie się składał z kawałków prostych po 5m. Jeśli ktoś zrobi tory o segmencie 20m - to kanciastość łuku wzrośnie, bo segmenty będą dłuższe. To samo tyczy się tzw. "stałych torów" - to są po prostu określone kawałki torów - o danej długości i promieniu (albo proste). Ale dalej to jest tor z segmentów długości iluś tam metrów. Mówię tu o powtarzaniu segmentu automatycznie, w trakcie kładzenia odcinka toru między punktami - to co innego niż odcinki między kółkami węzłów. Jeden odcinek miedzy węzłami składa się z powtórzonych segmentów - powtarzanie to jest samoczynne.
Tak w gwoli ścisłości zółw to ja mam w swoich bykach wózki od Chester'a, więc ten zestaw z frytkami to ja poprosze:)
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
No żółw zachowałes się jak jakiś trol hehe nie wiesz w temacie nic a sie odezwałeś :)
Ustawienia ilości szczegółów taboru otwierasz w maszyniscie. To jest jeden z suwaków w głównych ustawieniach (tam gdzie jest np odległość rysowania scenerii). Nie pamiętam jak to sie nazywało dokładniej.
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
w geodecie wszystko jest na maxa, potem zobacze jeszcze w maszyniscie (?? - problem pojawia sie już w geodecie). Niestety mimo ustawien na maxa - koła kwadratowe
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-05-2011, 23:11
Robsach po pierwsze jaką masz grafikę? Po drugie jakie masz ustawienia tej grafiki? Zarówna jedno i drugie ma kolosalny wpływa na wyświetlanie obiektów 3D w grze.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach