Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 09-01-2011, 13:00 Podmiana skryptu i reflektorów 3D
Jak podmienić skryptu w loku? Czy oprócz podmiany w configu i dodania skryptu do folderu z lokiem należy dodać jakis wpis? W lokach z nowszymi skryptami są tam jakieś komendy itp. Czy je tez trzeba mieć zawarte w configu?
Jak wygląda sprawa podmiany reflektorów na te 3D? Czy wystarczy podmienić te ,,płaskie" na np. te ze stonek od Maćka? Czy do loków o innym położeniu wiader, trzeba zmienić pozycje lustra?
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-01-2011, 14:08
UAZ polecam lekturę:
- CCG.pl
- TrainzDev Wiki
- help do skryptów, w TRS2004 znajdował się w folderze ze skryptami, w późniejszych wersjach go nie widzę.
Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 09-01-2011, 17:09
Mhm, to wiadra 3D można sobie odpuścić. Pozostaje skrypt. Zmieniłem w configu ten wpis z komendami we właściwościach loka. Wkleiłem ten z rumuna. Po zaczęciu testowania wywala errora, a po włączeniu właściwości znowu error i czysty karta. Czy potrzeba jakiegoś dodatkowego pliku?
Jak dodać wpis, by zamiast badziewnych fototeksturowych lamp, były corony? Czerwone podmieniłem, ale z białymi będzie ciężej...
Tak na marginesie, to można zrobić krótki poradnik o tym. Wielu osobom by sie to przydało, zwłaszcza użytkownikom 2k4, bo mają mało dodatków, a większość z nich w JDS...
Ostatnio zmieniony przez UAZ 09-01-2011, 17:12, w całości zmieniany 1 raz
Tak na marginesie, to można zrobić krótki poradnik o tym. Wielu osobom by sie to przydało, zwłaszcza użytkownikom 2k4, bo mają mało dodatków, a większość z nich w JDS...
No to sorry Winnetou...
nie po to robi sie skrypty do wyzszych wersji aby jeprzerabiac do niższej wersji..
tak samo z modelami... nie ma sensu do malucha wkładać silnika od ferrari i innych rzeczy bo to i tak dalej będzie maluch... i nie będzie dostosowany do tego "fabrycznie"
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 11 Mar 2008 Posty: 826 Skąd: Brzozów
Wysłany: 09-01-2011, 18:30
rysztur napisał/a:
pysi napisał/a:
problem twki w tym, że zmiany o które pyta Uaz wymagają ingerencji z siatke 3d, a z oczywistego powodu takiej zgody nie dostanie.
A może można coś zdziałać PEV AttachmentMaker'em?
Podmienić skrypt, dołożyć nowe punkty lamp, odpowiednio zmodyfikować config...
Zmiany zwykłych reflektorów na 3d nie da rady tym programem - bo trzeba było by usunąć stare. Z resztą taka zabawa mija się z celem. Ten program PEV AM jest dobry do dodania rzeczy typu cień i innych dodatkowych elementów :)
Pomógł: 10 razy Wiek: 41 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-03-2011, 14:41
Nie chcę zakładać nowego tematu, więc tutaj. Robię sobie SP45-059 i zapragnąłem dodać jej deko realizmu hamowania. Jak wiadomo część loków po wciśnięciu klawisza "num3", od razu hamuje z mocą 4xx paskali czy czegoś tam, a inne najpierw 190, potem po kolejnym wciśnięciu 220, potem 250 itd- PODSUMOWUJĄC: można stopniować siłę hamowania.
Taki bajer mają ST44 z kabinami newlacila, czy SP32 którymi się bawię, więc wpis z enginespeca SP32 pt "dynamic brake" skopiowałem do enginespeca SP45 i co? NIE DZIAŁA. Co lepsze po podpięciu surowego enginespeca od SP32 pod model SP45 ta zabawka również przestaje działać, mimo że sam lok śmiga (tyle że z nieco mniejszą mocą silnika- zrozumiałe) dalej.
Czy panowie wiedzą o co tu k. chodzi? :) Bo ja zdurniałem :(
Czy kolega Qń orientuje się co w trawie piszczy? ;)
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 02-03-2011, 14:42, w całości zmieniany 2 razy
"Dynamic brake" to część enginespeca która odpowiada za działanie hamulca elektrodynamicznego (czyli po laicku mówiąc robienie z silników trakcyjnych prądnic). Natomiast hamowanie stopniowe będzie raczej zależało od ciśnień przyjętych w sekcji pressure. I tą część, związaną z hamulcem powietrznym, proponuję kopiować z enginespeca lokomotywy która ma być wzorcem. Niestety sposób w jaki opisano znaczenie poszczególnych parametrów w modelu hamowania zaszytym w kodzie gry nie daje szans w pełni świadomej modyfikacji tych parametrów. Wręcz sprawia to wrażenie, że ten kto tworzył fizykę sam miał o niej blade pojęcie. Gorzej w CCG opisane są chyba tylko parametry w enginespecu dla parowozu. Kangury...
Ostatnio zmieniony przez Qń 02-03-2011, 16:56, w całości zmieniany 2 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach