FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Podmiana skryptu i reflektorów 3D
Autor Wiadomość
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 09-01-2011, 13:00   Podmiana skryptu i reflektorów 3D

Jak podmienić skryptu w loku? Czy oprócz podmiany w configu i dodania skryptu do folderu z lokiem należy dodać jakis wpis? W lokach z nowszymi skryptami są tam jakieś komendy itp. Czy je tez trzeba mieć zawarte w configu?

Jak wygląda sprawa podmiany reflektorów na te 3D? Czy wystarczy podmienić te ,,płaskie" na np. te ze stonek od Maćka? Czy do loków o innym położeniu wiader, trzeba zmienić pozycje lustra?

Za pomoc dziękuje.
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 09-01-2011, 13:14   

nie kazdy skrypt dziala w innym loku, co do reflektorow 3d, ingerencja w model innego sposobu raczej nie ma
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 09-01-2011, 13:36   

Może napisz co Ty kombinujesz... Chcesz do jakiejś starszego modelu wrzucić jakieś bajery?
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 09-01-2011, 13:57   

Chce przerobić model SM31 chestera, tak żeby choć trochę nadgonił dzisiejsze standardy. Corony, światła, skrypt itp.
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 09-01-2011, 14:06   

Nie ma co przerabiać, trzeba ruszyć 4 litery i zrobić od nowa cały model ;]
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-01-2011, 14:08   

UAZ polecam lekturę:
- CCG.pl
- TrainzDev Wiki
- help do skryptów, w TRS2004 znajdował się w folderze ze skryptami, w późniejszych wersjach go nie widzę.
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 09-01-2011, 15:51   

shaggy napisał/a:
Nie ma co przerabiać, trzeba ruszyć 4 litery i zrobić od nowa cały model ;]

Nie rozumiem po co, czyżby z czasem zmieniła się geometria loka?
Chyba że Chester nadał nieprawidłowe wymiary.
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 09-01-2011, 15:52   

problem twki w tym, że zmiany o które pyta Uaz wymagają ingerencji z siatke 3d, a z oczywistego powodu takiej zgody nie dostanie.
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 09-01-2011, 17:09   

Mhm, to wiadra 3D można sobie odpuścić. Pozostaje skrypt. Zmieniłem w configu ten wpis z komendami we właściwościach loka. Wkleiłem ten z rumuna. Po zaczęciu testowania wywala errora, a po włączeniu właściwości znowu error i czysty karta. Czy potrzeba jakiegoś dodatkowego pliku?

Jak dodać wpis, by zamiast badziewnych fototeksturowych lamp, były corony? Czerwone podmieniłem, ale z białymi będzie ciężej... :-/

Tak na marginesie, to można zrobić krótki poradnik o tym. Wielu osobom by sie to przydało, zwłaszcza użytkownikom 2k4, bo mają mało dodatków, a większość z nich w JDS...
Ostatnio zmieniony przez UAZ 09-01-2011, 17:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 09-01-2011, 17:29   

UAZownik napisał/a:

Tak na marginesie, to można zrobić krótki poradnik o tym. Wielu osobom by sie to przydało, zwłaszcza użytkownikom 2k4, bo mają mało dodatków, a większość z nich w JDS...


No to sorry Winnetou...
nie po to robi sie skrypty do wyzszych wersji aby jeprzerabiac do niższej wersji..
tak samo z modelami... nie ma sensu do malucha wkładać silnika od ferrari i innych rzeczy bo to i tak dalej będzie maluch... i nie będzie dostosowany do tego "fabrycznie"
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 09-01-2011, 17:42   

nie przeszkoczył lamp, w modelu chestera działają tylko takie teksturowe, coron nie da się podpiąć
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 09-01-2011, 18:20   

pysi napisał/a:
problem twki w tym, że zmiany o które pyta Uaz wymagają ingerencji z siatke 3d, a z oczywistego powodu takiej zgody nie dostanie.

A może można coś zdziałać PEV AttachmentMaker'em?
Podmienić skrypt, dołożyć nowe punkty lamp, odpowiednio zmodyfikować config...
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 09-01-2011, 18:29   

nie wiem, nigdy nie probowalem
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 09-01-2011, 18:30   

rysztur napisał/a:
pysi napisał/a:
problem twki w tym, że zmiany o które pyta Uaz wymagają ingerencji z siatke 3d, a z oczywistego powodu takiej zgody nie dostanie.

A może można coś zdziałać PEV AttachmentMaker'em?
Podmienić skrypt, dołożyć nowe punkty lamp, odpowiednio zmodyfikować config...


Zmiany zwykłych reflektorów na 3d nie da rady tym programem - bo trzeba było by usunąć stare. Z resztą taka zabawa mija się z celem. Ten program PEV AM jest dobry do dodania rzeczy typu cień i innych dodatkowych elementów :)
 
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-03-2011, 14:41   

Nie chcę zakładać nowego tematu, więc tutaj. Robię sobie SP45-059 i zapragnąłem dodać jej deko realizmu hamowania. Jak wiadomo część loków po wciśnięciu klawisza "num3", od razu hamuje z mocą 4xx paskali czy czegoś tam, a inne najpierw 190, potem po kolejnym wciśnięciu 220, potem 250 itd- PODSUMOWUJĄC: można stopniować siłę hamowania.
Taki bajer mają ST44 z kabinami newlacila, czy SP32 którymi się bawię, więc wpis z enginespeca SP32 pt "dynamic brake" skopiowałem do enginespeca SP45 i co? NIE DZIAŁA. Co lepsze po podpięciu surowego enginespeca od SP32 pod model SP45 ta zabawka również przestaje działać, mimo że sam lok śmiga (tyle że z nieco mniejszą mocą silnika- zrozumiałe) dalej.

Czy panowie wiedzą o co tu k. chodzi? :) Bo ja zdurniałem :(
Czy kolega Qń orientuje się co w trawie piszczy? ;)
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 02-03-2011, 14:42, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 27 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 02-03-2011, 16:54   

Nie wiem, nie znam się, zarobiony jestem... ;-)

Pan skopiować nie ta wpis w configa!

"Dynamic brake" to część enginespeca która odpowiada za działanie hamulca elektrodynamicznego (czyli po laicku mówiąc robienie z silników trakcyjnych prądnic). Natomiast hamowanie stopniowe będzie raczej zależało od ciśnień przyjętych w sekcji pressure. I tą część, związaną z hamulcem powietrznym, proponuję kopiować z enginespeca lokomotywy która ma być wzorcem. Niestety sposób w jaki opisano znaczenie poszczególnych parametrów w modelu hamowania zaszytym w kodzie gry nie daje szans w pełni świadomej modyfikacji tych parametrów. Wręcz sprawia to wrażenie, że ten kto tworzył fizykę sam miał o niej blade pojęcie. Gorzej w CCG opisane są chyba tylko parametry w enginespecu dla parowozu. Kangury... ;-)
Ostatnio zmieniony przez Qń 02-03-2011, 16:56, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group