Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 24-12-2010, 14:54 3ds Max 2009
Przytrafiła mi się śmieszna sprawa, po exporcie gotowego dodatku wszystko by było ok tylko że wielkość obiektu odbiega od normy, może ktoś zna ustawienia maxa tak by obiekty były poprawnych rozmiarów po exporcie...
Za pomoc wielkie dzięki...
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 24-12-2010, 15:01, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 02-01-2011, 17:31
Jeszcze jedno pytanie punkty podpięcia wózka, towaru i co tam się jeszcze robi a żeby wagonik wyexsportowac. Może ktoś wie gdzie mogę znaleźć niezbędne informacje.
Dzięki Robert.
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 03-01-2011, 15:54
No to ja dalej walczę:
1. Wszystko fajnie tylko wózki jakoś mu nie leżą...
czy koordynaty punktów mogą mieć na to wpływ czy może inny czynnik?
2. Animacja zrobiłem animacje, pełny obrót koła w 30 klatkach, lecz po exporcie do TS nic się nie dzieje. (Plik. kin podpięty w conf).
Autor Wh To Kamil "Tx28".
3. Ponieważ wagon Nr1 ma nieregularnie burty przydały by mi się jakieś informacje odnośnie towaru, jak go zrobić. Może jakieś samouczki???
Jeszcze raz dzięki wam za pomoc.
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 03-01-2011, 16:01, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-01-2011, 16:05
Chłopaki, ale jaki tutorial, towar od strony modelu robi się tak samo jak całą resztę. Wagon musi mieć podpięte punkty ładowania. W przypadku towarów masowych (np. wyngiel) dodatkowo trzeba zrobić mesh z animacją (zobaczcie jak to wygląda w wagonach Chestera). Wpisy w configu tez możecie podpatrzeć w istniejących wagonach. To byłby cały tutorial
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 04-01-2011, 22:41
W exporterze 3ds Max 2009 Mamy odnośnik do pliku "event file name".
I takie pytanie czy tam mam wskazać jakiś konkretny plik, bo po exp animacje nie chodzą mi w TS.
Proszę o POMOC.
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 05-01-2011, 20:27
Zrobiłem animację w 3ds max wg twojej instrukcji "VCRDN", miałem problem z olinkowaniem "Dummy" no ale i przez to przebrnąłem, po wyeksportowaniu do Trainza animacja się pojawiła tylko nie taka jak bym oczekiwał, koła się nie kręcą tylko latają wokół ostoi. Sprawdziłem położenie Dummy wszystko wydaje się być OK. Pomyślałem że może to wina 3ds-a więc spróbowałem w Gmaxie efekt taki sam. Co może być powodem takiego zachowania?
Mogę podesłać plik w formacie 3Ds lub Gimax jak ktoś by mógł i chciał to sprawdzić, zapewne gdzieś popełniłem błąd ale za nic w świecie nie potrafię dojść gdzie.
Dumy kładłem w widoku top b.r.base położenie 0.0.0. animacje robiłem w widoku Left.
Jeżeli piszesz, że miałeś problemy z olinkowaniem "dummy", to pewnie tam kryje się źródło Twojej porażki. W g-max/max obok "przycisków" do "linkowania" obiektów z dummy jest przycisk wyświetlający całe drzewo jak , co i pod który obiekt wszystko jest podlinkowane, warto tam spojrzeć. Jest to bardzo wrażliwy moment w tworzeniu animacji. Czasem przy wielokrotnym powtarzaniu "linkowania" zdarzało mi się, że g-max zapamiętywał stare, błędne ustawienia. Pomagało dopiero stworzenie nowego "dummy" i animacji.
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 08-01-2011, 13:01
Nowy wózek z nowymi dummy uzależnionymi poprawnie za 1 razem, efekt ciągle taki sam koło zamiast się kręcić lata wokoło dumy b.r.wheel w odległosci kilku metrów. Oczywiście w maksie animacja wygląda prawidłowo.
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 19-06-2011, 16:35
Mam takie małe trzy kwestie:
1. Mapowanie jednostronne, nie mogę sobie z nim do koca poradzić zdarza mi się że tekstura wyświetla się po niewłaściwej stronie i pomimo poszukiwań i mojej nie małej cierpliwości nie mogę sobie z tym poradzić.
2. Może ktoś wie jak w 3ds max zrobić efekt stalowych obręczy kół, taka pływająca tekstura bodajże.
3. Nie jest to co prawda problem z grafiką ale nie będę tworzył nowego wątku. Mianowicie we wszystkich moich zabawkach pod TS2009+ występuje efekt zanikania HORNÓW Działają po starcie gry i po jakiejś minucie zanikają tak jak by ktoś mi głośność przykręcał
Co do 1.
Aby mapowanie było jednostronne to opcja zaznaczona na powyższym obrazku musi być odznaczona. Domyślnie jest tak ustawione. W 3ds wyświetlają się dwie tekstury, ale w grze powinna być tylko z jednej strony.
Co do pkt 2 to lepiej tego nie rób. Ostatecznie wygląda to tragicznie.
Obręcze świecą się - szczególnie w nocy - jak psu wiadomo co...
Ad3 . Horny są niewiadomo czemu uzależnione bodaj od punktów kabiny.
Jak ich nie ma horny znikają albo słychać je jak by lok był kilometry dalej niż w miejscu w którym się znajduje.
( za tą 'teorie' ręki sobie nie dam uciąć jak by co ;p )
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 22-06-2011, 16:37, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 23-06-2011, 19:41
Cytat:
Aby mapowanie było jednostronne to opcja zaznaczona na powyższym obrazku musi być odznaczona. Domyślnie jest tak ustawione. W 3ds wyświetlają się dwie tekstury, ale w grze powinna być tylko z jednej strony.
Tak Bartek to ja wiem chodzi m o to ze w TS teksturka nie zawsze jest po tej właściwej stronie Np burty mają teksture wewnątrz a nie na zewnątrz
Dzięki zgredu za radę, dam sobie z tym na luz
No ale problemów ciąg dalszy, mianowicie TS ni chol...y nie chce zaakceptować siatki im twierdząc usilnie że jest błędna, w TMV (SS1) wszystko jest ok to samo assetX (SS2) nie pokazuje że coś nie tak, cały dzień spędziłem nad analizą modelu, punktów itd. wydaje się być wszystko po prawidłowemu.
I jeszcze jedno może ktoś wie gdzie znajde informacje jak zrobić rozjazdy animowane chodzi mi o punkty, wprowadzenie do ts itd:
Please Help
Dzięki Poz..
_________________ GKW History Project.
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 23-06-2011, 20:06, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach