FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
3ds Max 2009
Autor Wiadomość
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 24-12-2010, 14:54   3ds Max 2009

Przytrafiła mi się śmieszna sprawa, po exporcie gotowego dodatku wszystko by było ok tylko że wielkość obiektu odbiega od normy, może ktoś zna ustawienia maxa tak by obiekty były poprawnych rozmiarów po exporcie...

Za pomoc wielkie dzięki...

Ostatnio zmieniony przez Robercik101 24-12-2010, 15:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-12-2010, 15:22   

Pewnie nie ustawiłeś na początku wymiarów w max, procedura wygląda takm samo jak w gmax.
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 01-01-2011, 23:35   

Kolejna zmora, mianowicie mapowanie po godzinach pracy postanowiłem wyexportować model do pliku im. by zobaczyć efekty w TOE. i małe zaskoczenie:


A tak wygląda ten sam obiekt w 3dsMax.

Nie wiem czy coś robię nie tak??? Gdzie tkwi problem???
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 02-01-2011, 00:46   

Oki znalazłem problem tex nie była w systemie dwójkowym, 1024x1026 mi się błąd wkradł.
Tak że pytanie jest nieaktualne.
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 02-01-2011, 17:31   

Jeszcze jedno pytanie punkty podpięcia wózka, towaru i co tam się jeszcze robi a żeby wagonik wyexsportowac. Może ktoś wie gdzie mogę znaleźć niezbędne informacje.
Dzięki Robert.
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 02-01-2011, 17:45   

Dajesz punkty: (point)

a.limback a.bog1 a.bog0 a.limfront
Sprzęg wózek wózek Sprzęg
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 02-01-2011, 17:56   

Swego czasu Zgred na swojej stronie miał odnośnik do punktów przyłączania do Gmax'a.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-01-2011, 18:00   

shaggy napisał/a:
Dajesz punkty: (point)

a.limback a.bog1 a.bog0 a.limfront
Sprzęg wózek wózek Sprzęg

Z tego co pamiętam w widoku z góry.
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 02-01-2011, 18:09   

W widoku z góry pamiętając, że przód wagony jest na dole ekranu a tył u góry (przy standartowym ustawieniu widoków na ekranie).
 
 
jungova
user


Wiek: 70
Dołączył: 26 Lip 2008
Posty: 68
Skąd: Praha (cz)
Wysłany: 03-01-2011, 15:16   

robercik101, Gmax-Customize-Units setup. Change -cm- on -m-, or -m- on -cm-.
_________________
-------
Praha (cz); ID (Auran register): 348682
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 03-01-2011, 15:54   

No to ja dalej walczę:
1. Wszystko fajnie tylko wózki :-( jakoś mu nie leżą...

czy koordynaty punktów mogą mieć na to wpływ czy może inny czynnik?
2. Animacja zrobiłem animacje, pełny obrót koła w 30 klatkach, lecz po exporcie do TS nic się nie dzieje. (Plik. kin podpięty w conf).

Autor Wh To Kamil "Tx28".
3. Ponieważ wagon Nr1 ma nieregularnie burty przydały by mi się jakieś informacje odnośnie towaru, jak go zrobić. Może jakieś samouczki???
Jeszcze raz dzięki wam za pomoc.
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 03-01-2011, 16:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 03-01-2011, 16:00   

Co do 1 to Obrócić wózki o 90 stopni
2.Podeślij wagon to sprawdzę.

A na towar to chętnie też poczekam - może jakiś tutorial jak zrobić gdzieś jest ?
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 03-01-2011, 16:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-01-2011, 16:05   

Chłopaki, ale jaki tutorial, towar od strony modelu robi się tak samo jak całą resztę. Wagon musi mieć podpięte punkty ładowania. W przypadku towarów masowych (np. wyngiel) dodatkowo trzeba zrobić mesh z animacją (zobaczcie jak to wygląda w wagonach Chestera). Wpisy w configu tez możecie podpatrzeć w istniejących wagonach. To byłby cały tutorial ;-)
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 03-01-2011, 19:05   

Towar. No właśnie chodzi mi o te punkty gdzie co i jak, jakiś przykład czy punkty muszą mieć jakąś określoną nazwę itd.

Animacja. Może ktoś wie, o przykładach animacji w 3ds 2009 i exporcie do TS mogą być w języku Angielskim.
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 03-01-2011, 19:07, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 04-01-2011, 22:41   

W exporterze 3ds Max 2009 Mamy odnośnik do pliku "event file name".
I takie pytanie czy tam mam wskazać jakiś konkretny plik, bo po exp animacje nie chodzą mi w TS.
Proszę o POMOC.

Dzięki Robert.
 
 
 
VCRDN
user



Pomógł: 5 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 60
Skąd: Nowogrodziec/Wrocław
Wysłany: 05-01-2011, 11:52   

Chodzi zapewne o plik .kin, ale sam nie próbowałem (jeszcze) walczyć z tym eksporterem.
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 05-01-2011, 20:27   

Zrobiłem animację w 3ds max wg twojej instrukcji "VCRDN", miałem problem z olinkowaniem "Dummy" no ale i przez to przebrnąłem, po wyeksportowaniu do Trainza animacja się pojawiła tylko nie taka jak bym oczekiwał, koła się nie kręcą tylko latają wokół ostoi. Sprawdziłem położenie Dummy wszystko wydaje się być OK. Pomyślałem że może to wina 3ds-a więc spróbowałem w Gmaxie efekt taki sam. Co może być powodem takiego zachowania?
Mogę podesłać plik w formacie 3Ds lub Gimax jak ktoś by mógł i chciał to sprawdzić, zapewne gdzieś popełniłem błąd ale za nic w świecie nie potrafię dojść gdzie.

Dumy kładłem w widoku top b.r.base położenie 0.0.0. animacje robiłem w widoku Left.

Dzięki
Robert.
 
 
 
remik
user


Pomógł: 8 razy
Wiek: 52
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 68
Skąd: Wrocław/JeleniaGóra
Wysłany: 06-01-2011, 03:36   

Jeżeli piszesz, że miałeś problemy z olinkowaniem "dummy", to pewnie tam kryje się źródło Twojej porażki. W g-max/max obok "przycisków" do "linkowania" obiektów z dummy jest przycisk wyświetlający całe drzewo jak , co i pod który obiekt wszystko jest podlinkowane, warto tam spojrzeć. Jest to bardzo wrażliwy moment w tworzeniu animacji. Czasem przy wielokrotnym powtarzaniu "linkowania" zdarzało mi się, że g-max zapamiętywał stare, błędne ustawienia. Pomagało dopiero stworzenie nowego "dummy" i animacji.
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 08-01-2011, 13:01   

Nowy wózek z nowymi dummy uzależnionymi poprawnie za 1 razem, efekt ciągle taki sam koło zamiast się kręcić lata wokoło dumy b.r.wheel w odległosci kilku metrów. Oczywiście w maksie animacja wygląda prawidłowo.


:cry:
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 08-01-2011, 13:24   

Z ustawieniami Kilanzioma powinno Ci działać :)

http://img140.imageshack.us/img140/7864/chujn.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/4431/cycen.jpg
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 08-01-2011, 13:26   

No i działa!!!! Thenks.
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 19-06-2011, 16:35   

Mam takie małe trzy kwestie:
1. Mapowanie jednostronne, nie mogę sobie z nim do koca poradzić zdarza mi się że tekstura wyświetla się po niewłaściwej stronie i pomimo poszukiwań i mojej nie małej cierpliwości nie mogę sobie z tym poradzić.

2. Może ktoś wie jak w 3ds max zrobić efekt stalowych obręczy kół, taka pływająca tekstura bodajże.

3. Nie jest to co prawda problem z grafiką ale nie będę tworzył nowego wątku. Mianowicie we wszystkich moich zabawkach pod TS2009+ występuje efekt zanikania HORNÓW Działają po starcie gry i po jakiejś minucie zanikają tak jak by ktoś mi głośność przykręcał :evil:

To tyle moich zapytań.

Thenks
_________________
GKW History Project.
 
 
 
Bartek_Sp
trainz


Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 317
Skąd: Sopot
Wysłany: 22-06-2011, 14:45   

Co do 1.

Aby mapowanie było jednostronne to opcja zaznaczona na powyższym obrazku musi być odznaczona. Domyślnie jest tak ustawione. W 3ds wyświetlają się dwie tekstury, ale w grze powinna być tylko z jednej strony.
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 22-06-2011, 16:36   

Co do pkt 2 to lepiej tego nie rób. Ostatecznie wygląda to tragicznie.
Obręcze świecą się - szczególnie w nocy - jak psu wiadomo co...

Ad3 . Horny są niewiadomo czemu uzależnione bodaj od punktów kabiny.
Jak ich nie ma horny znikają albo słychać je jak by lok był kilometry dalej niż w miejscu w którym się znajduje.
( za tą 'teorie' ręki sobie nie dam uciąć jak by co ;p )
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 22-06-2011, 16:37, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 23-06-2011, 19:41   

Cytat:
Aby mapowanie było jednostronne to opcja zaznaczona na powyższym obrazku musi być odznaczona. Domyślnie jest tak ustawione. W 3ds wyświetlają się dwie tekstury, ale w grze powinna być tylko z jednej strony.

Tak Bartek to ja wiem chodzi m o to ze w TS teksturka nie zawsze jest po tej właściwej stronie Np burty mają teksture wewnątrz a nie na zewnątrz :lol:
Dzięki zgredu za radę, dam sobie z tym na luz :-P


No ale problemów ciąg dalszy, mianowicie TS ni chol...y nie chce zaakceptować siatki im twierdząc usilnie że jest błędna, w TMV (SS1) wszystko jest ok to samo assetX (SS2) nie pokazuje że coś nie tak, cały dzień spędziłem nad analizą modelu, punktów itd. wydaje się być wszystko po prawidłowemu. :evil:

I jeszcze jedno może ktoś wie gdzie znajde informacje jak zrobić rozjazdy animowane chodzi mi o punkty, wprowadzenie do ts itd:

Please Help

Dzięki Poz..
_________________
GKW History Project.
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 23-06-2011, 20:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group