Grzebiąc po YouTube nadziałem sie na różne "Miasta" stworzone w TRS-TS, I mam do was pytanie... czy można ominąć proces nanoszenia na siebie map i zwykła mapę (Ulice,Budynki,Płoty itd..) nanieść na kratke?. I czy mógł by ktoś poradzić jak to zrobić? bo nie mam zbytnio koncepcji ani pomysłu jak to zrobić...
PS - Dla tych bardziej wnikliwych mapa jeśli by zaczeła powstawać to była by fikcyjna.
_________________ [Odcinek Psie Pole => Tzebnica ] ANULOWANY!
Mapka Fikcyjna [Demo] Wydana!
Ostatnio zmieniony przez Piotrek 28-12-2010, 17:29, w całości zmieniany 1 raz
Powiedzmy robisz mape wycinasz obszar z hipsometrycznej i potem nanosisz ją na tą druga (zapomniałem nazwy) i na nią nanosisz mapę taką jak np. z zumi z ulicami itd.. itp.. i chodzi mi o to żeby ominąć nanoszenie i zrobić zwykła mape bez uwzględnionych wysokości tylko z ulicami itd..
I jak to zawiłe dziadostwo zrobić :)?
_________________ [Odcinek Psie Pole => Tzebnica ] ANULOWANY!
Mapka Fikcyjna [Demo] Wydana!
Ostatnio zmieniony przez Piotrek 28-12-2010, 17:50, w całości zmieniany 1 raz
Koledze chyba chodzi o to żeby ominąć proces nanoszenia mapy topograficznej (dopasowanie) do mapy wysokości. Chce mieć teren pomalowany za pomocą Hoga mapą topograficzną. Tak przynajmniej ja to rozumiem.
A koncepcja zrobienia tego już była prezentowana nie raz, mapę można zrobić jako teksturę naniesioną na plane w gmax, i zrobić to jako dodatek scenery.
Ja tak zrobiłem ze stacją Kluczbork. Miałem cały plan Kluczborka - naniosłem to na plane o wymiarach 4 km x 2 km i powstał taki dodatek. Położyłem go na pustą mapę i kładłem tory wg tego co była na tym "dodatku". Po wszystkim wywaliłem ten "dodatek".
Jest taki dodatek (mam go w TRS 2006 - tylko nie wiem jak to się nazywał bo nie mogę otworzyć 06). Pamiętam że bawiłem się nim trochę. Wycinało się z mapy kwadraty 1000X1000 m i wklejało się to do dodatku. Było dziewięć kwadratów do wypełnienia, Następnie trzeba było wyczyścić te kwadraty i wklejać mapy na dalsze odcinki trasy.
To był jakiś niemiecki dodatek.
Ostatnio zmieniony przez EU 04 28-12-2010, 18:48, w całości zmieniany 1 raz
Jest taki dodatek (mam go w TRS 2006 - tylko nie wiem jak to się nazywał bo nie mogę otworzyć 06). Pamiętam że bawiłem się nim trochę. Wycinało się z mapy kwadraty 1000X1000 m i wklejało się to do dodatku. Było dziewięć kwadratów do wypełnienia, Następnie trzeba było wyczyścić te kwadraty i wklejać mapy na dalsze odcinki trasy.
To był jakiś niemiecki dodatek.
A podoła w TRS 2004?
_________________ [Odcinek Psie Pole => Tzebnica ] ANULOWANY!
To więc tak myślałem jak to zrobić. Ale kiszka nie mam pomysłu (ciemny jestem) Mógł b ktos to mi łopatologicznie wytłumaczyć ?
Zrób to tym dodatkiem, o którym pisał Pietrek. On się nazywał (OIDP) Basemap1 do Basemap9. Obejmuje toto obszar 1000mx1000m. Z posiadanej przez Ciebie mapki topograficznej (czy jakiejkolwiek innej bazowej) wycinasz obszar o takim rozmiarze (1x1km). Następnie tak wycięty obszar zapisujesz jako plik TGA, pamiętając o tym, aby rozmiar obrazu w pixelach był potęga dwójki (czyli 256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 i tak dalej) i miał kształt kwadratu (ten sam wymiar boków, co do pixela). W folderze każdego z tych dodatków (po otworzeniu do edycji w eksploratorze przez CMP) jest plik "oryginalny" o nazwie [nie pamiętam jakiej ] ale na 100% jest jeden i ma rozszerzenie TGA. Ten plik musisz zastąpić wyciętym wcześniej fragmentem mapki (swoim plikiem TGA), zwracając uwagę na to, żeby miał identyczną nazwę, jak oryginał.
Następnie zamykasz okno z folderem dodatku, w CMP zatwierdzasz otwarty do edycji dodatek i odpalasz grę.
Po wstawieniu na "siatkę" dodatku, który zmodyfikowałeś w/g powyższego, pojawia się kwadrat o wymiarach 1x1km pokryty Twoją mapką jako teksturą.
Takich dodatków (jak wspomniałem) jest 9 - stąd na raz możesz mieć 9 niezależnych i różnych wycinków mapy - o wymiarach 1x1km każdy.
O tak, tak, tak. Wiedziałem, że to było także poza DLS. Dokładnie o ta stronę i ten dodatek (pack) mi chodziło, bo tam jest dokładny tutorial. Tylko adresu sobie przypomnieć nie mogłem.
Jeśli to będzie poprawnie działało w TS2009+ to mam spóźniony prezent od Dziecięcia. Coś pięknego.
Powinno. To jest najzwyklejszy w świecie oteksturowany kwadrat, tyle że duuuuży, bez skryptów, bajerów itp., a wstawienie własnej mapki to zrobienie repaintu 2 poly, 1GB tekstur
Doktorze, Pan pomoże? Jakieś specyficzne sztuczki z wpisami do tekstury? Czy idzie "z marszu"?
Pomógł: 32 razy Wiek: 64 Dołączył: 18 Lis 2009 Posty: 816 Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 30-12-2010, 12:36
Te „kwadraty” używam od dawna. Najpierw wklejam zdjęcia satelitarne, kładę na mapie i wstawiam tory, domki, zielsko itp. a następnie nie ruszając tych kwadratów z mapki wklejam skany map topograficznych i robię wysokości, ot taka mała namiastka Hoga. A żeby plik w kwadracie nie miał ogromnej wielkości (TGA) ja stosuję JPG. A co do ilości tych kwadratów, to przecież można je mnożyć w nieskończoność np. na własnym kuid.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach