FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Cień rzucony od obiektu
Autor Wiadomość
marcinbul
user


Wiek: 31
Dołączył: 20 Maj 2009
Posty: 63
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-10-2010, 20:26   Cień rzucony od obiektu

Jak się tworzy coś takiego do istniejących już obiektów ( budynków, lokomotywy, słupów trakcyjnych)

TS2010 .
_________________
TS 2010 , http://railgallery.prv.pl
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-10-2010, 20:39   

A co właściwie chcesz osiągnąć? Jakieś przykłady?
 
 
 
marcinbul
user


Wiek: 31
Dołączył: 20 Maj 2009
Posty: 63
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-10-2010, 08:02   

Chodzi mi o dodanie czegoś takiego tylko w innej lokomotywie

Ostatnio zmieniony przez marcinbul 31-10-2010, 08:09, w całości zmieniany 5 razy  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-10-2010, 09:53   

Pewnie nawet nie szukałeś na forum? Wszystkiego na talerzu Ci nie podam, ale szukaj tematu "Jak stworzyć cień pod taborem w gmax". Miłej zabawy.
 
 
 
marcinbul
user


Wiek: 31
Dołączył: 20 Maj 2009
Posty: 63
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-10-2010, 12:49   

Może inaczej jak to zrobić za pomocą PEV quick shadow ??
Bo gMAX'a to ja nie ogarniam .
_________________
TS 2010 , http://railgallery.prv.pl
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-10-2010, 17:32   

marcinbul napisał/a:
Może inaczej jak to zrobić za pomocą PEV quick shadow ??
Bo gMAX'a to ja nie ogarniam .

To zupełnie inna bajka, nie polecam quick shadow bo model cienia będzie miał taką samą ilość poligonów jak model lokomotywy, a to nie jest najlepsze dla gierki.
BTW uruchomiłeś w ogóle quick shadow? Bo obsługa tego programu jest intuicyjna, potem wystarczy dodać odpowiedni wpis w configu, a to znajdziesz w CCG (także w tym pod TRS2004 dostępnym na PTT). Wpisy w configu pod TC+ znajdziesz tutaj, a opis traincar tutaj
 
 
 
marcinbul
user


Wiek: 31
Dołączył: 20 Maj 2009
Posty: 63
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-10-2010, 22:12   

Zobaczymy może coś wymyślę ...
_________________
TS 2010 , http://railgallery.prv.pl
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 10-12-2010, 13:11   

Witam. Żeby nie zakładać nowego wątku piszę tutaj. Próbuję sił ze zrobieniem cienia do szafy przekaźnikowej. W gmax zrobiłem cień w postaci plane (textura, tylko że ja robiłem bez przeźroczystości) i z uwagi na to, że jest to obiekt stały nie bawiłem się z doczepianiem do obiektu jak to w przypadku składów pociągów. Całość wyeksportowałem, zrobiłem cdp-a i w trs-ie wygląda to nieszczególnie.
Hm, jak podglądałem w trs-ie cień jest widoczny również w trybie nocnym. Zastanawiam się w czym tkwi problem i czy jest sens robienia efektu cienia do szafy? Drstrach można wiedzieć, gdzie mogę znaleźć Twój dodatek cienia żeby go podłożyć i zobaczyć jak będzie to wyglądało w grze? Pytanie odbiegające od tematu - w material editor w zakładce Bitmap Parameters nie mam podświetlonych Alpha, Alpha as Gray, Image Alpha i Premultiplied Alpha. Gdzie trzeba szukać żeby te pola były podświetlone?
Pozdrawiam i dziękuję za ewentualną pomoc.
A tak to wygląda:




Ostatnio zmieniony przez arkadeusz 10-12-2010, 13:26, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-12-2010, 13:37   

arkadeusz napisał/a:
Hm, jak podglądałem w trs-ie cień jest widoczny również w trybie nocnym. Zastanawiam się czy jest sens robienia efektu cienia do szafy?

IMHO do takie szafy na nóżkach warto, ale zdania są podzielone, więc musisz sam zdecydować.

arkadeusz napisał/a:
Drstrach można wiedzieć, gdzie mogę znaleźć Twój dodatek cienia?

Jako gotowy dodatek na DLS np. Eaos - Shadow, a model w GMax nie różni się niczym od tego co napisałem w tutorialu.

arkadeusz napisał/a:
Pytanie odbiegające od tematu- w material editor w zakładce Bitmap Parameters nie mam podświetlonych Alpha, Alpha as Gray, Image Alpha i Premultiplied Alpha. Gdzie trzeba szukać żeby były podświetlone te pola?

Wstawiłeś mapę jako opacity, w momencie wstawiania powinno wyskoczyć okno z parametrami Alpha. Jeśli Ci się nie udało, zawsze możesz kliknąć w przycisk z nazwą bitmapy, wygląda to tak:

 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 10-12-2010, 18:59   

Cytat:
Jeśli Ci się nie udało, zawsze możesz kliknąć w przycisk z nazwą bitmapy, wygląda to tak:


Niestety nic to u mnie nie daje jak widać na screenie



a wracając do cienia, zapewne nadałoby to troszkę większego realizmu. Przyznam, że dylemat mam patrząc na 3 screen. Nie rozumiem czemu w trsie tak fatalnie wychodzi mimo, że w gmaxie wygląda inaczej patrząc na 2 screen.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-12-2010, 19:13   

A czy aby na pewno alfę masz w skali szarości? A dodatkowo, tga ma osobny kanał alfa (tga 32-bitowy, ma 4 kanały RGB+Alpha). Dodaj kanał z przeźroczystością, albo zrób osobną bitmapę w skali szarości i formacie bmp. Aha, dodanie kanału do głównej bitmapy (tga) jest lepszym rozwiązaniem.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group