Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-10-2010, 17:32
marcinbul napisał/a:
Może inaczej jak to zrobić za pomocą PEV quick shadow ??
Bo gMAX'a to ja nie ogarniam .
To zupełnie inna bajka, nie polecam quick shadow bo model cienia będzie miał taką samą ilość poligonów jak model lokomotywy, a to nie jest najlepsze dla gierki.
BTW uruchomiłeś w ogóle quick shadow? Bo obsługa tego programu jest intuicyjna, potem wystarczy dodać odpowiedni wpis w configu, a to znajdziesz w CCG (także w tym pod TRS2004 dostępnym na PTT). Wpisy w configu pod TC+ znajdziesz tutaj, a opis traincar tutaj
Witam. Żeby nie zakładać nowego wątku piszę tutaj. Próbuję sił ze zrobieniem cienia do szafy przekaźnikowej. W gmax zrobiłem cień w postaci plane (textura, tylko że ja robiłem bez przeźroczystości) i z uwagi na to, że jest to obiekt stały nie bawiłem się z doczepianiem do obiektu jak to w przypadku składów pociągów. Całość wyeksportowałem, zrobiłem cdp-a i w trs-ie wygląda to nieszczególnie.
Hm, jak podglądałem w trs-ie cień jest widoczny również w trybie nocnym. Zastanawiam się w czym tkwi problem i czy jest sens robienia efektu cienia do szafy? Drstrach można wiedzieć, gdzie mogę znaleźć Twój dodatek cienia żeby go podłożyć i zobaczyć jak będzie to wyglądało w grze? Pytanie odbiegające od tematu - w material editor w zakładce Bitmap Parameters nie mam podświetlonych Alpha, Alpha as Gray, Image Alpha i Premultiplied Alpha. Gdzie trzeba szukać żeby te pola były podświetlone?
Pozdrawiam i dziękuję za ewentualną pomoc.
A tak to wygląda:
Ostatnio zmieniony przez arkadeusz 10-12-2010, 13:26, w całości zmieniany 2 razy
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-12-2010, 13:37
arkadeusz napisał/a:
Hm, jak podglądałem w trs-ie cień jest widoczny również w trybie nocnym. Zastanawiam się czy jest sens robienia efektu cienia do szafy?
IMHO do takie szafy na nóżkach warto, ale zdania są podzielone, więc musisz sam zdecydować.
arkadeusz napisał/a:
Drstrach można wiedzieć, gdzie mogę znaleźć Twój dodatek cienia?
Jako gotowy dodatek na DLS np. Eaos - Shadow, a model w GMax nie różni się niczym od tego co napisałem w tutorialu.
arkadeusz napisał/a:
Pytanie odbiegające od tematu- w material editor w zakładce Bitmap Parameters nie mam podświetlonych Alpha, Alpha as Gray, Image Alpha i Premultiplied Alpha. Gdzie trzeba szukać żeby były podświetlone te pola?
Wstawiłeś mapę jako opacity, w momencie wstawiania powinno wyskoczyć okno z parametrami Alpha. Jeśli Ci się nie udało, zawsze możesz kliknąć w przycisk z nazwą bitmapy, wygląda to tak:
Jeśli Ci się nie udało, zawsze możesz kliknąć w przycisk z nazwą bitmapy, wygląda to tak:
Niestety nic to u mnie nie daje jak widać na screenie
a wracając do cienia, zapewne nadałoby to troszkę większego realizmu. Przyznam, że dylemat mam patrząc na 3 screen. Nie rozumiem czemu w trsie tak fatalnie wychodzi mimo, że w gmaxie wygląda inaczej patrząc na 2 screen.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-12-2010, 19:13
A czy aby na pewno alfę masz w skali szarości? A dodatkowo, tga ma osobny kanał alfa (tga 32-bitowy, ma 4 kanały RGB+Alpha). Dodaj kanał z przeźroczystością, albo zrób osobną bitmapę w skali szarości i formacie bmp. Aha, dodanie kanału do głównej bitmapy (tga) jest lepszym rozwiązaniem.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach