FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Tx28 Trainz Rail Works
Autor Wiadomość
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 11-02-2010, 16:08   Tx28 Trainz Rail Works

Witam powróciłem ale pod starym nickiem jeżeli chodzi o Tkb/B wygląda to tak :

jeszcze tylko kilka poprawek Wózek i może wyruszać w trasę manewrową :-)
 
 
 
Patrykos
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 828
Skąd: Imielin
Wysłany: 11-02-2010, 17:09   

Ile to ma poly?
_________________
Pozdrawiam, Patryk.
http://www.patrykos.kolej.org.pl/ / https://www.facebook.com/PatrykosTrainz/
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 11-02-2010, 17:38   

no ma podnad 7000 ale jeżeli plan boku ma 50/50 segmentów a przodu tak samo .. :P
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 11-02-2010, 17:42   

Cytat:
7000


tyle to ma mój wkończony model EU06, więc zrób coś z tą liczbą.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 11-02-2010, 17:49   

ok spoko za usuwanie zbędnych ścian wezmę się po modelowaniu
 
 
 
Patrykos
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 828
Skąd: Imielin
Wysłany: 11-02-2010, 18:02   

Tx28 napisał/a:
ok spoko za usuwanie zbędnych ścian wezmę się po modelowaniu

Źle robisz. Robi się oszczednie a nadrabia teksturami.
_________________
Pozdrawiam, Patryk.
http://www.patrykos.kolej.org.pl/ / https://www.facebook.com/PatrykosTrainz/
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 11-02-2010, 18:03   

Cytat:
po modelowaniu


a to lubisz dowalać sobie podwójnie roboty? odrazu się o tym myśli. np robiąc cylindry czy inne pierdy ustawiasz mniejsza ilość ścian.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Patrykos
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 828
Skąd: Imielin
Wysłany: 11-02-2010, 18:06   

Tx28, wrzuć screena z wireframe.
_________________
Pozdrawiam, Patryk.
http://www.patrykos.kolej.org.pl/ / https://www.facebook.com/PatrykosTrainz/
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 11-02-2010, 21:51   

No rzeczy typu mniejsza Ilość segmentów to już wcześniej tylko takie rzeczy które pominołem które po złożeniu modelu "do kupy" nie będą widoczne ...
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 11-02-2010, 21:57   

Lokomotywa wygląda tak jeszcze tylko Wnętrze ,Mapowanie i drobne elementy
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-02-2010, 22:27   

Widzę że nie wyciąłeś otworów na okna, będziesz miał z tym problemy, bo będziesz musiał stworzyć duże tekstury budki, dodatkowo pomyśl o wycięciu otworu na drzwi może to dać możliwość ich ew. otwierania.
Niestety, muszę Cię też zmartwić, przed Tobą jeszcze dużo pracy, te drobne elementy i mapowanie, czy choćby zrobienie wózków z animacją to naprawdę syzyfowa praca.
 
 
 
Patrykos
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 828
Skąd: Imielin
Wysłany: 11-02-2010, 22:39   

Cytat:

Tx28, wrzuć screena z wireframe.
_________________
Pozdrawiam, Patryk.
http://www.patrykos.kolej.org.pl/ / https://www.facebook.com/PatrykosTrainz/
 
 
 
jpl 
super trainz



Pomógł: 15 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 448
Skąd: Kraków
Wysłany: 11-02-2010, 23:17   

drstrach napisał/a:
Widzę że nie wyciąłeś otworów na okna, będziesz miał z tym problemy, bo będziesz musiał stworzyć duże tekstury budki, dodatkowo pomyśl o wycięciu otworu na drzwi może to dać możliwość ich ew. otwierania.
Niestety, muszę Cię też zmartwić, przed Tobą jeszcze dużo pracy, te drobne elementy i mapowanie, czy choćby zrobienie wózków z animacją to naprawdę syzyfowa praca.

Na początek nie musi, wystarczy, że zrobi to alfą. Nie każdy model musi mieć wszystko ruchome. ;-)
_________________
Would you know my name if I saw you in heaven ?
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-02-2010, 23:21   

jpl napisał/a:
Nie każdy model musi mieć wszystko ruchome. ;-)

Mam nadzieję, że przynajmniej kółka będą ;)
 
 
 
jpl 
super trainz



Pomógł: 15 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 448
Skąd: Kraków
Wysłany: 11-02-2010, 23:26   

No tak, ruchome koła i układ napędowy w parowozach to podstawa. ;-)

Zresztą, jak na pierwszy model wygląda to naprawdę OK. Moje pierwsze modele wyglądały gorzej. Dużo gorzej. ;-)
_________________
Would you know my name if I saw you in heaven ?
Ostatnio zmieniony przez jpl 11-02-2010, 23:28, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Daweo
user


Pomógł: 11 razy
Wiek: 32
Dołączył: 30 Sty 2009
Posty: 75
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-02-2010, 16:15   

Co do animacji to tutaj http://www.44090digitalmodels.co.uk/ są poradniki dot. tworzenia modeli do TRS, w jęz. ang, również o animacji.
 
 
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 13-02-2010, 11:20   

Daewo to są Tutoriale do Blendera
Ostatnio zmieniony przez Tx28 13-02-2010, 11:20, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Daweo
user


Pomógł: 11 razy
Wiek: 32
Dołączył: 30 Sty 2009
Posty: 75
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-02-2010, 14:28   

W zakładce po lewej masz "Tutorials":
http://www.44090digitalmodels.co.uk/cc_tuts.html
Tam masz poradniki do GMax-a.
 
 
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 14-02-2010, 21:39   

a no fakt, dzięki
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 15-02-2010, 17:24   

Witam, dziś wnętrze :

niestety fikcyjne nie ma żadnego wzorca.. co do Patrykosa może konkretnie jakiś link do tego "wireframe"
 
 
 
Patrykos
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 828
Skąd: Imielin
Wysłany: 15-02-2010, 17:33   

Wireframe to jest widok w Gmaxie/3dsie, dzięki niemu masz podgląd na siatkę danego obiektu.
_________________
Pozdrawiam, Patryk.
http://www.patrykos.kolej.org.pl/ / https://www.facebook.com/PatrykosTrainz/
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 15-02-2010, 18:36   

chodzi ci o widok ; Front, Top, Left ? Ja za bardzo nie jestem obeznany w języku Gmax
 
 
 
Patrykos
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 828
Skąd: Imielin
Wysłany: 15-02-2010, 18:40   

Jak masz podzielone główne okno na 4 mniejsze, to klikasz na nazwę widoku prawym i Wireframe pod Smooth + Highlights.
_________________
Pozdrawiam, Patryk.
http://www.patrykos.kolej.org.pl/ / https://www.facebook.com/PatrykosTrainz/
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 32
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 15-02-2010, 18:58   

nie wiem czy ci o to chodziło ...
 
 
 
Patrykos
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 828
Skąd: Imielin
Wysłany: 15-02-2010, 19:38   

Tak, o to ;) Co Ty z tymi planeami robiłeś?! Można zrobić co nie co oszczędniej.
_________________
Pozdrawiam, Patryk.
http://www.patrykos.kolej.org.pl/ / https://www.facebook.com/PatrykosTrainz/
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group