FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki by Kolejorz
Autor Wiadomość
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 22-01-2009, 17:12   Dodatki by Kolejorz

Witam.

Chciałbym tu przedstawić mój pierwszy dodatek :)




Jest to radar do pomiaru prędkości odprzęgów staczających się z górki rozrządowej :)

Podpowiedzcie na jaki serwer najlepiej wystawić.
 
 
 
Damianus25
nowy


Wiek: 32
Dołączył: 27 Gru 2008
Posty: 19
Skąd: Łódź
Wysłany: 22-01-2009, 17:37   

nawet fajna ta pierdółka
_________________
miłośnik PKP
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2241
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 22-01-2009, 17:45   

Bardzo fajny dodatek ale przydało by się napisać jaka jest rozdzielczość tekstur, waga oraz liczba poly.
 
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 22-01-2009, 19:15   

Radar ma 92 poly. Sądzę, że maksymalnie go odchudziłem.
na obiekt składają się 2 tekstury 128x128 i jedna na kanał alpha.
Radar zajmuje mi 180 KB na dysku.

Sądzę, że wszystko OK :)

W planach mam zrobić także inne akcesoria rodem z górek rozrządowych. Dla mnie świetnie się bawi w rozprzęganie i staczanie wagonów :D

Wcześniej postaram się wydać paczkę bram kolejowych która już jest na ukończeniu.
 
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2241
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 22-01-2009, 19:19   

Jeśli chcesz publikować swoje dodatki to możesz wysłać je do mnicha w celu publikacji na PTT. Możesz również wysłać na DLSa :)
 
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 22-01-2009, 19:23   

Dzięki :) Chyba będę publikować na PTT ;)
 
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 24-01-2009, 11:29   

Obiecane już bramy przemysłowe



Każdy typ bramy posiada teksturę 512x512.
Typ 1: 178 poly
Typ 2: 112 poly
Typ 3: 178 poly
Typ 4: 112 poly

Jeżeli się spodobają to powinny trafić do downloadu PTT
 
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 24-01-2009, 12:28   

No z teksturą to jest zdrowa przesada. Jeśli chodzi o ilość poly, to też trochę za dużo.
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 24-01-2009, 14:31   

Model jest dostatecznie odchudzony. Udało mi się zejść do 170 poly.
Teksturę zmniejszyłem do rozmiaru 256x256


Ostatnio zmieniony przez kolejorz 24-01-2009, 14:41, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 24-01-2009, 14:46   

Czy "drzwi" od bram mają szerokość (tzn . czy tworzą ją jakieś polygony)? Jelsi tak to warto byłoby usunąć, bo w zasadzie gdy ich nie będzie i szerokość będzie wynosić 0, to i tak nie będzie to tak mocno rzucac się w oczy a i z poly zejdziesz jeszcze mniej.
Pozdrawiam!
 
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 24-01-2009, 14:52   

Tak. Są szerokie na 5 cm. Postaram się je "spłaszczyć" do zera i zobaczymy jak z poly

162 po usunięciu poly od szerokości.

Brama posiada zawiasy (graniastosłup czworokątny prawidłowy z usuniętymi podstawami ;) )
do tego najbardziej kaloryczna wersja ma podmurówkę z odbojnicami. Pozostałe 2 rodzaje nie mają podmurówki
Ostatnio zmieniony przez kolejorz 24-01-2009, 14:56, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2241
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 24-01-2009, 15:53   

Ja na Twoim miejscu bym usunął te zawiasy, w ten sposób będzie mniej poly niż dotychczas.
 
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 24-01-2009, 15:53   

Tyle, że wtedy bramy stracą taki klimacik ;)
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 24-01-2009, 15:56   

Cz ja wiem czy jest sens to aż tak odchudzać? Mi ta liczba poly naprawdę nie bedzie przeszkadzać i tak tex jest już mała. Moim zdaniem publikuj jak jest :)
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 24-01-2009, 15:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 24-01-2009, 18:02   

Tak samo sądzę. Nie są to jakieś niewyobrażalne ilości poly.
 
 
 
14D40 ST44
super trainz
KUID:346914


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 27 Lut 2008
Posty: 451
Skąd: Czersk (Pomorskie)
Wysłany: 24-01-2009, 20:47   

Moim zdaniem co niektórzy przesadzają już i to ostro jeżeli chodzi o "odchudzania dodatków" nie wiem czy 10 poly w tą czy w tą dużo zmieni.
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-01-2009, 21:11   

10 nie, ale 10+10+10 (...) + 10 czyli mała stacja kolejowa już tak.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 25-01-2009, 13:48   

w CCG dla obiektów mocrossing jest przewidziane max. 300 poly.

Zresztą kto w jednym miejscu na swojej mapie chce wstawić 10 bram ;)) To musiał by być wieelki zakład.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 25-01-2009, 15:22   

Czyli musimy na max to robić? Wykorzystać do ostatniego poly? To jakieś nieporozumienie.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
lukazs
[Usunięty]

Wysłany: 25-01-2009, 16:15   

kolejorz napisał/a:
w CCG dla obiektów mocrossing jest przewidziane max. 300 poly.

Zresztą kto w jednym miejscu na swojej mapie chce wstawić 10 bram ;)) To musiał by być wieelki zakład.


Zbuduj z takim podejściem stację wielkości Wałbrzycha, Malborka czy Gliwic.
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 25-01-2009, 16:23   

Panowie bo się znów syf robi... każdy modelarz robi dodatki wedłóg swojego uznania i to jego sprawa co zrobi z polygonami które można wywalić, tracąc na realności, lub zostawić co nadaje dodatkom ten szczegół. Osobiście robiąc jaki kolwiek model nie zwracam zbytnio uwagi na liczbe poly.... poprostu ma mi się podobać to co zrobiłem i tyle. A jeśli ktoś ma coś przeciwko to poprostu może ich nie używać. Oczywiście rozumiem że nie każdy ma kozak kompa, w tym i ja, ale nie popadajmy w paranoje :)
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 25-01-2009, 16:28, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 25-01-2009, 18:33   

W porządku. Skończmy sprawę z tymi nieszczęsnymi bramami ;) Za niedługo pojawią się następne mniej kaloryczne dodatki.
 
 
 
Michał
trainz


Pomógł: 18 razy
Wiek: 47
Dołączył: 09 Wrz 2008
Posty: 345
Skąd: Ostrów Wlkp
Wysłany: 25-01-2009, 23:42   

Stworzenie bram przemysłowych jest dobrym pomysłem biorąc pod uwagę fakt że nie ma zbyt wiele obiektów tego typu...
 
 
kolejorz
user



Dołączył: 30 Lip 2008
Posty: 84
Skąd: Śląsk
Wysłany: 26-01-2009, 10:06   

Zastąpiłem modelowane zawiasy plane'em z teksturą alpha. Wygląda to niemal identycznie lecz udało mi się zejść do 134 i 68 poly ;) Sprawę z bramami chcę uznać za zamkniętą i koniec kropka.



W kolejce ustawiają się dopplerowski radar pomiaru prędkości oraz jakiś pakiet ramp
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 26-01-2009, 10:18   

Może się czepiam ale po kiego zawiasy są wymodelowane?
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group