Problemy z teksturami
Autor
Wiadomość
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 11-10-2018, 22:34 Problemy z teksturami
Witam! Więc pobawiłem się trochę teksturami w gimpie i po wprowadzeniu ich do gry wyskoczyły mi takie o to błędy:
Błąd: Nie udało się wczytać tekstury '303e_body/303e_base_p.tga'.
Błąd: Nie udało się wczytać tekstury '303e_body/303e_c1.tga'.
I mam problem bo nie wiem dlaczego i co nie działa.Prosiłbym o pomoc
rysztur
znawca
Pomógł: 73 razy Dołączył: 11 Kwi 2008 Posty: 1111 Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 11-10-2018, 23:13
Odznaczyłś kompresję RLE?
Grabka
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 26 Dołączył: 18 Sty 2013 Posty: 159 Skąd: Brzeg Dolny
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 12-10-2018, 15:33
Grabka napisał/a: Mam na taki problem prosty sposób. Wrzuć textury do texturemarker i kliknij save as .tga i powinno działać
Właśnie o to chodzi że jest zapisane jako .tga bo było w gimpie robione
zolwik
znawca Dyżurny Ruchu
Pomógł: 232 razy Wiek: 38 Dołączył: 18 Lut 2008 Posty: 5126 Skąd: Wrocław
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 12-10-2018, 16:20
rysztur napisał/a: Odznaczyłś kompresję RLE?
Z tym akurat spotykam się pierwszy raz gdzie mogę znaleźć tą opcje?
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 12-10-2018, 16:24
zolwik napisał/a: A pokaż screena z folderu z tymi plikami tga
Ostatnio zmieniony przez 12-10-2018, 16:26, w całości zmieniany 4 razy
Grabka
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 26 Dołączył: 18 Sty 2013 Posty: 159 Skąd: Brzeg Dolny
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 12-10-2018, 19:08
Grabka napisał/a: Mi chodziło, żebyś te exportowane z gimpa, wrzucił do texturemarker i nadpisał
Dobrze że jeszcze są tacy ludzie :D Zadziałało nie ma już żadnych błędów i problemów.Dzięki Ci bardzo za pomoc :)
Ostatnio zmieniony przez 12-10-2018, 19:09, w całości zmieniany 2 razy
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 13-10-2018, 11:03
A jeszcze takie jedno pytanie który plik to obramowanie szyb chodzi mi oto że chcę z białych zmienić na niebieskie.
rysztur
znawca
Pomógł: 73 razy Dołączył: 11 Kwi 2008 Posty: 1111 Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 13-10-2018, 11:42
Ściągnij sobie programy PEV Soft, tam jest coś takiego, jak Trainz Mesh Viewer, w nim można podejrzeć rozkład tekstur na bryle 3d.
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 14-10-2018, 22:13
Na koniec jeszcze dwie rzeczy:
1.Proszę o nie zamykanie tego tematu bo w razie czego jak się znowu coś wydarzy to żeby nie zakładać nowego.
2.Co jest potrzebne by zrobić tak by nie było widać gniazd sterowania wielokrotnego.Bo wykasowałem w pliku loka i dalej są
rysztur
znawca
Pomógł: 73 razy Dołączył: 11 Kwi 2008 Posty: 1111 Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 14-10-2018, 22:17
Xycron napisał/a: ..Co jest potrzebne by zrobić tak by nie było widać gniazd sterowania wielokrotnego.Bo wykasowałem w pliku loka i dalej są
Napisać do autora modelu prośbę, aby dostosował bryłę 3d do potrzeb.
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 15-10-2018, 12:41
rysztur napisał/a: Xycron napisał/a: ..Co jest potrzebne by zrobić tak by nie było widać gniazd sterowania wielokrotnego.Bo wykasowałem w pliku loka i dalej są
Napisać do autora modelu prośbę, aby dostosował bryłę 3d do potrzeb.
Tak tylko wydawało mi się że jest jakiś program by zrobić to samemu :/
zolwik
znawca Dyżurny Ruchu
Pomógł: 232 razy Wiek: 38 Dołączył: 18 Lut 2008 Posty: 5126 Skąd: Wrocław
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 24-10-2018, 16:40
Mam kolejny problem z którym się już użeram 2 dzień
Kliknąć w miniaturkę do pełnego rozmiaru
Ostatnio zmieniony przez 24-10-2018, 16:41, w całości zmieniany 2 razy
zolwik
znawca Dyżurny Ruchu
Pomógł: 232 razy Wiek: 38 Dołączył: 18 Lut 2008 Posty: 5126 Skąd: Wrocław
Xycron [Usunięty ]
Wysłany: 24-10-2018, 23:05
zolwik napisał/a: I w czym masz problem?
Mam problem z reflektorami ale już dostałem wiadomość od Rysztura na priv jak to naprawić.