FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem - animowany wózek
Autor Wiadomość
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 19-08-2013, 17:46   Problem - animowany wózek

Witam!

Stworzyłem sobie animowany wózek - bardzo prosty, można powiedzieć, że w pełni testowy, dwie osie i wiązary. Posłużyłem się tym tutorialem: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?p=84141 . W gmaxie wszystko gra, łudziłem się, że obejdzie się bez większych problemów, ale to trainz + moja niewiedza ;) Export prawidłowy, plik .KIN również na miejscu, CM nie wyświetla błedów, ale wózka w grze nie widać. Skala się zgadza. Co może być problemem?

Błagam o pomoc, bo zaraz wyłysieję z nerwów! ;)

Pozdrawiam serdecznie!
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 19-08-2013, 18:15   

A wyeksportowałeś też ten sam wózek w .im? Musisz mieć dwa pliki, .im i .kin
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 19-08-2013, 18:33   

Przy robieniu animacji dla Trainza barrrdzo ważne są 3 rzeczy:
- dummy trzeba robic w widoku 'z góry'
- nie może byc grupowanych meshy (wszystko musi byc 'ungroupped')
- podczas ex[prtu tak siatki jak i animacji żaden z elementów nie może byc zaznaczony
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 19-08-2013, 18:39   

@UAZ

Wyeksportowałem zarówno mesha.im jak i anim.kin

@Samplaire

- Wszystkie Dummy wstawione zostały w widoku TOP
- Już przywykłem do klikania poza mesh przed eksportem ;)
- a o co chodzi z 'grupowaniem meshy'? O opcję 'attach'?
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 19-08-2013, 19:12   

Skoro pytasz, to zanczy, że tego nie zrobiłeś. Meshe możesz grupować, żeby np. przesuwać razem. Niestety animacja i trainz tego nie lubią ;-)


W takim razie kolejne pytanie: czy meshe i dummy są polinkowane (narzędziem z obrazka ponizej zaznaczonym na zielono)? Można to sprawdzić otwierając okienko 'select by name' i w nim 'display subtree'.



Linkujesz tak: obiekt do dummy, które się animuje; dummy, które się naimuje do b.r.main

Ważne jest nazewnictwo. b.r.main oraz te animowane muszą być w formacie b.r.xxx, gdzie xxx to dowolna nazwa. Sprawdź też czy przypadkiem cokolwiek ma polskie znaki - jesli tak, to nie powinny.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 19-08-2013, 19:14, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 19-08-2013, 19:18   

A zlinkowałeś wszystko?
Przykładowo:
wiazar -> b.r.wiazar -> kolo -> b.r.kolo -> b.r.main

gdzie b.r.main to punkt główny, najczęściej o współrzędnych 0,0,0, do którego linkowane są pozostałe elementy, nawet te nie biorące udziału w animacji np. obudowa wózka.
Wszystko musi być zlinkowane do punktu głównego, bo inaczej nie widać tego w Trainzie.
Oczywiście nazewnictwo jest dowolne z jednym wyjątkiem - nazwa dumny musi zaczynać się od b.r. --------

EDIT: Zostałem uprzedzony :-/
Ostatnio zmieniony przez PTram 19-08-2013, 19:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 19-08-2013, 19:38   

Akurat polinkowane wszystko jest, bez podstawowej wiedzy nie wychylałbym się na tym forum!;) Ale tutaj Samplaire może mieć rację; mam w modelu meshe, które połączyłem, np. koła z osią |-|, ale działałem tak jak kazał tutorial!;) A kiedy je rozłączam nie są już częścią animacji... tzn. animacja na nie nie działa. I co z tym fantem zrobić? ;)
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 19-08-2013, 20:27   

Np. koła zlinkuj do tego samego dumny co osie.
Jeszcze lepiej połącz je w jeden element funkcją Atach.
Ostatnio zmieniony przez PTram 19-08-2013, 20:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 19-08-2013, 21:08   

Nieruchome elementy powinny byc podlinkowane bezpośrednio do b.r.main
Natomiast jesli elementy są ruchome i to razem, to najlepiej jak pisze PTram - albo podlinkowac do tego samego dummy, alebo zrobic attach i wtedy taki jeden juz mesh (to nie jest grupa meshy, a traktowane jest jako jeden mesh) podlinkowac do tego dummy.

Poza tym, może to przeoczyłeś, animujesz nie obiekt, a dummy. W gmaxiew może byc wszystko ok, ale w trainzie zainmowany obiekt, a nie dummy nie będzie działał.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 19-08-2013, 21:14, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 20-08-2013, 18:00   

Hmmm... To nie to. Zlinkowane jest wszystko na bank dobrze. Pewnie źle się wyraziłem, chodziło mi o to, czy w animacji mogą być elementy zespolone opcją 'attach'. Teraz już wiem, że to nie stanowi żadnego problemu. Kolega Samplaire wspomniał coś o grupowaniu meshy. Co to w ogóle jest? Myślałem, że chodziło właśnie o funkcję 'attach', ale najwyraźniej nie;)
Być może tutaj tkwi problem.. a może coś jest nie tak z configiem? Może oko doświadczonego modelarza coś wychwyci? ;)


kuid <kuid:645468:28>
animdist 3.27
mesh-table {
default {
mesh "bog.im"
auto-create 1
}
}

obsolete-table {
}
kind "bogey"
description "Two axle bogey for NS3f narrow gauge locomotive."
direct-drive 0
trainz-build 2
category-class "ZB"
category-region-0 "PL"
category-era-0 "1940s"
category-era-1 "1950s"
asset-filename "NS3f_bogey"
track-sound {
default {

bogey <kuid:645468:28>
priority 10
}
}
username "NS3f_bogey"

kuid-table {
0
}
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 21-08-2013, 17:48   

Grupowanie - jest taka funkcja, że możesz zaznaczyć kilka obiektów, zgrupować je, zrobic coś tam (np przesunąć) i potem albo rozgrupowac, albo zostawić - jeśli to nie animacja, to raczej nie ma problemu. Grupowanie różni sie od attach tym, że w tym drugim robi sie na stałe jedna bryła, a w grupowaniu możesz potem powrócić do osobnych elementów. Jesli chodzi o config, to tak nie umiem patrzeć. Najlepiej - tak bym zrobił na Twoim miejscu - sklonuj cały config z jakiegos działającego wózka i tylko zmień w nim kuid oraz nazwę siatki - może wtedy zadziała???
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 22-08-2013, 18:19   

Tego też już próbowałem i nic - w dalszym ciągu nie widać go w Trainz. Nie mam pojęcia w czym rzecz. W Asset X też wygląda normalnie, a w grze - ani w maszyniście, ani w geodecie, ani w szopie go po prostu nie ma. Co mogłem skopać podczas budowy lub eksportu? A przy okazji - po eksporcie wyskakuje okienko 'querry for event file', jego nie zaznaczałem i chyba nie powinienem...?

Pozdrawiam i wielkie dzięki za próby pomocy!;)
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 22-08-2013, 18:43   

endrju5151 napisał/a:
A przy okazji - po eksporcie wyskakuje okienko 'querry for event file', jego nie zaznaczałem i chyba nie powinienem...?

Pozdrawiam i wielkie dzięki za próby pomocy!;)


I prawidłowo.

Jaką nazwę ma plik xxx.kin?
Powinien mieć
anim.kin
Ostatnio zmieniony przez PTram 22-08-2013, 18:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 22-08-2013, 18:48   

Zgadza się, anim.kin.
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 22-08-2013, 18:55   

Podeślij mi plik .gmax. Zobaczę jak to zrobiłeś.

piotr@ptram.eu
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 22-08-2013, 20:47   

Wysłałem Tobie poprawiony i krótką informację. U mnie teraz działa.
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 23-08-2013, 20:14   

Serdecznie Ci dziękuję PTram! Dzięki temu plikowi i tutorialowi powinienem móc stworzyć bez problemu wszystkie wózki, których mi potrzeba;) Jeszcze raz wielkie dzięki!
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group