Wysłany: 19-08-2013, 17:46 Problem - animowany wózek
Witam!
Stworzyłem sobie animowany wózek - bardzo prosty, można powiedzieć, że w pełni testowy, dwie osie i wiązary. Posłużyłem się tym tutorialem: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?p=84141 . W gmaxie wszystko gra, łudziłem się, że obejdzie się bez większych problemów, ale to trainz + moja niewiedza ;) Export prawidłowy, plik .KIN również na miejscu, CM nie wyświetla błedów, ale wózka w grze nie widać. Skala się zgadza. Co może być problemem?
Błagam o pomoc, bo zaraz wyłysieję z nerwów! ;)
Pozdrawiam serdecznie!
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Przy robieniu animacji dla Trainza barrrdzo ważne są 3 rzeczy:
- dummy trzeba robic w widoku 'z góry'
- nie może byc grupowanych meshy (wszystko musi byc 'ungroupped')
- podczas ex[prtu tak siatki jak i animacji żaden z elementów nie może byc zaznaczony
- Wszystkie Dummy wstawione zostały w widoku TOP
- Już przywykłem do klikania poza mesh przed eksportem ;)
- a o co chodzi z 'grupowaniem meshy'? O opcję 'attach'?
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Skoro pytasz, to zanczy, że tego nie zrobiłeś. Meshe możesz grupować, żeby np. przesuwać razem. Niestety animacja i trainz tego nie lubią
W takim razie kolejne pytanie: czy meshe i dummy są polinkowane (narzędziem z obrazka ponizej zaznaczonym na zielono)? Można to sprawdzić otwierając okienko 'select by name' i w nim 'display subtree'.
Linkujesz tak: obiekt do dummy, które się animuje; dummy, które się naimuje do b.r.main
Ważne jest nazewnictwo. b.r.main oraz te animowane muszą być w formacie b.r.xxx, gdzie xxx to dowolna nazwa. Sprawdź też czy przypadkiem cokolwiek ma polskie znaki - jesli tak, to nie powinny.
gdzie b.r.main to punkt główny, najczęściej o współrzędnych 0,0,0, do którego linkowane są pozostałe elementy, nawet te nie biorące udziału w animacji np. obudowa wózka.
Wszystko musi być zlinkowane do punktu głównego, bo inaczej nie widać tego w Trainzie.
Oczywiście nazewnictwo jest dowolne z jednym wyjątkiem - nazwa dumny musi zaczynać się od b.r. --------
EDIT: Zostałem uprzedzony :-/
Ostatnio zmieniony przez PTram 19-08-2013, 19:19, w całości zmieniany 1 raz
Akurat polinkowane wszystko jest, bez podstawowej wiedzy nie wychylałbym się na tym forum!;) Ale tutaj Samplaire może mieć rację; mam w modelu meshe, które połączyłem, np. koła z osią |-|, ale działałem tak jak kazał tutorial!;) A kiedy je rozłączam nie są już częścią animacji... tzn. animacja na nie nie działa. I co z tym fantem zrobić? ;)
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Nieruchome elementy powinny byc podlinkowane bezpośrednio do b.r.main
Natomiast jesli elementy są ruchome i to razem, to najlepiej jak pisze PTram - albo podlinkowac do tego samego dummy, alebo zrobic attach i wtedy taki jeden juz mesh (to nie jest grupa meshy, a traktowane jest jako jeden mesh) podlinkowac do tego dummy.
Poza tym, może to przeoczyłeś, animujesz nie obiekt, a dummy. W gmaxiew może byc wszystko ok, ale w trainzie zainmowany obiekt, a nie dummy nie będzie działał.
Hmmm... To nie to. Zlinkowane jest wszystko na bank dobrze. Pewnie źle się wyraziłem, chodziło mi o to, czy w animacji mogą być elementy zespolone opcją 'attach'. Teraz już wiem, że to nie stanowi żadnego problemu. Kolega Samplaire wspomniał coś o grupowaniu meshy. Co to w ogóle jest? Myślałem, że chodziło właśnie o funkcję 'attach', ale najwyraźniej nie;)
Być może tutaj tkwi problem.. a może coś jest nie tak z configiem? Może oko doświadczonego modelarza coś wychwyci? ;)
Grupowanie - jest taka funkcja, że możesz zaznaczyć kilka obiektów, zgrupować je, zrobic coś tam (np przesunąć) i potem albo rozgrupowac, albo zostawić - jeśli to nie animacja, to raczej nie ma problemu. Grupowanie różni sie od attach tym, że w tym drugim robi sie na stałe jedna bryła, a w grupowaniu możesz potem powrócić do osobnych elementów. Jesli chodzi o config, to tak nie umiem patrzeć. Najlepiej - tak bym zrobił na Twoim miejscu - sklonuj cały config z jakiegos działającego wózka i tylko zmień w nim kuid oraz nazwę siatki - może wtedy zadziała???
Tego też już próbowałem i nic - w dalszym ciągu nie widać go w Trainz. Nie mam pojęcia w czym rzecz. W Asset X też wygląda normalnie, a w grze - ani w maszyniście, ani w geodecie, ani w szopie go po prostu nie ma. Co mogłem skopać podczas budowy lub eksportu? A przy okazji - po eksporcie wyskakuje okienko 'querry for event file', jego nie zaznaczałem i chyba nie powinienem...?
Pozdrawiam i wielkie dzięki za próby pomocy!;)
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Serdecznie Ci dziękuję PTram! Dzięki temu plikowi i tutorialowi powinienem móc stworzyć bez problemu wszystkie wózki, których mi potrzeba;) Jeszcze raz wielkie dzięki!
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach