FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z widocznością dodatków RBacha
Autor Wiadomość
Paweł T
świeżak


Wiek: 39
Dołączył: 14 Maj 2014
Posty: 7
Skąd: Siedlce
Wysłany: 14-05-2014, 18:06   Problem z widocznością dodatków RBacha

Witam wszystkich.
Dotknął mnie ostatnio dziwny problem (nie zdarzał się nigdy wcześniej).
Mianowicie w TRS2006 zainstalowałem modułowy system przejazdowy od RBacha. Wszystkie dodatki działają elegancko poza płytą przejazdową... której w geodecie nie widać. Jest jako dodatek ale nie wyświetla się w podglądzie i nie można jej położyć na grunt. Przeinstalowanie dodatku nie pomogło, w Content Managerze nie ma też żadnych braków ani błędów dla tego dodatku.
Identycznie rzecz ma się do kształtowych semaforów na kuidzie RBacha. Świetlne działają elegancko natomiast z kształtowymi występuje identyczny problem jak z płytą przejazdową.
Może ktoś podrzucić jakąś myśl co z tym zrobić?
Dodam tylko, że nigdy wcześniej nie było takiego problemu...
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 15-05-2014, 00:58   

Ale one "tak se" poznikały? Bez powodu? Jeżeli czegoś nie da się wstawić, to brakuje zależności. Pamiętaj, że cmp w 2006 kłamie :-) Posprawdzaj jeszcze, czy przypadkiem nie masz wersji pod 2009+. A w płytach - czy masz wgrane i bezbłędne wszystkie "szpilki" i niewidzialną drogę. Może po prostu coś przeinstalowałeś, nadpisałeś i wywaliłeś zależności w kosmos, tylko cmp tego "nie zauważył"? Pomysł jest taki, żebyś przypomniał sobie, co zrobiłeś (instalowałeś) tuż przed zniknięciem, zwłaszcza że to działało.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Paweł T
świeżak


Wiek: 39
Dołączył: 14 Maj 2014
Posty: 7
Skąd: Siedlce
Wysłany: 18-05-2014, 13:20   

Próbowałem usunąć cały system przejazdowy i zainstalować go od nowa. Efekt ten sam.
Spróbuje ściągnąć i zainstalować wszystkie kuidy składające się na płytę oddzielnie. Może coś to da. Jeśli nie to raczej chyba nie wina błędów ani braków. Z semaforami będzie dużo więcej zachodu. Content meneager pokazuje mi tylko kilka błędów w semaforach ale świetlnych które raczej nic wspólnego z kształtowymi nie mają.

Dodatki nie poznikały same z siebie. Ogólnie zainstalowałem TRS2006 po tym jak go rok temu z dysku odinstalowałem. Dokładnie taką samą wersję. W międzyczasie był reinstal windowsa i format dysku. Poprzednio dodatki działały elegancko, teraz j/w.
Spróbuje zainstalować wszystkie kuidy składowe oddzielnie. Jak nic nie pomoże to wtedy się zgłoszę. Dzięki za odp.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 18-05-2014, 14:42   

Paweł T napisał/a:
Dodatki nie poznikały same z siebie. Ogólnie zainstalowałem TRS2006 po tym jak go rok temu z dysku odinstalowałem. Dokładnie taką samą wersję. W międzyczasie był reinstal windowsa i format dysku. Poprzednio dodatki działały elegancko, teraz j/w.


Jeżeli działały a nie działają, to posprawdzaj sterowniki, directx-y i takie tam. Problemem musi byc "coś" u Ciebie w kompie, a nie w dodatkach. Ściąganie i instalowanie na nowo raczej nic nie da.
Tak BTW: Skąd chcesz ściągać "kuidy oddzielnie"? Przecież jest jeden cdp, w którym jest całość. Chyba że z jakiegoś chomika czy innego szczura, czyli trzeba znów będzie im wypowiedzieć wojnę :-D
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 18-05-2014, 14:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Paweł T
świeżak


Wiek: 39
Dołączył: 14 Maj 2014
Posty: 7
Skąd: Siedlce
Wysłany: 19-05-2014, 18:05   

Reinstalowałem sterowniki od karty graficznej (co chyba nie ma nic wspólnego z dodatkami), reinstalowałem DirectX (co chyba nie ma nic wspólnego bo na OpenGl jest to samo), wszystkie pakiety typu Framework, Visuall C++ i tym podobne poinstalowane. Brak efektu.
Czy braki dodatków mogą mieć coś wspólnego z patchem dotyczącym pliku container.txt?
Mam kilka dodatków "z błędami" ale nie sądzę, żeby miały one jakiekolwiek powiązania z np. płytą z przejazdów modułowych (błędy w dodatkach typu wózek Y25, wskaźnik W30 itp).
Edit: W assecie scenerii brakuje mi nie wiawomo skąd kuidu -2-1001... Ni cholery nie wiem skąd taki kuid miałby się znaleźć na tej mapie. Ponoć to niejaki 71-608 KM.
Ostatnio zmieniony przez Paweł T 19-05-2014, 18:10, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 19-05-2014, 18:12   

Paweł T napisał/a:
Reinstalowałem sterowniki od karty graficznej (co chyba nie ma nic wspólnego z dodatkami), reinstalowałem DirectX (co chyba nie ma nic wspólnego bo na OpenGl jest to samo), wszystkie pakiety typu Framework, Visuall C++ i tym podobne poinstalowane. Brak efektu.
Czy braki dodatków mogą mieć coś wspólnego z patchem dotyczącym pliku container.txt?
Mam kilka dodatków "z błędami" ale nie sądzę, żeby miały one jakiekolwiek powiązania z np. płytą z przejazdów modułowych (błędy w dodatkach typu wózek Y25, wskaźnik W30 itp).


A weź zerknij jeszcze na trainz-build w configu. Może na serwer poszła wersja płyty z 2.9 i dlatego nie widać. Chociaż wtedy CMP by się darł, że mu nie pasuje...
Patch container.txt dotyczy tylko dodatków "ze światłami" (semafory i tarcze).
Sterowniki maja o tyle wspólnego, że w nich jest zawarty OpenGL :-) Ale tym problemem nie mają nic wspólnego. Nie mam pomysłu... Na pewno zainstalowałeś kształty do 2006?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Paweł T
świeżak


Wiek: 39
Dołączył: 14 Maj 2014
Posty: 7
Skąd: Siedlce
Wysłany: 19-05-2014, 21:22   

Trainz-build 2.6 mimo wszystko...
Tak. Kształty w wersji TRS2006 na kuidach RBacha i Chestera. Zdziwił mnie trochę fakt, że nazwy semaforów są po angielsku a kiedyś był po polsku ale uznałem, że jakaś poprawka wyszła.
Po instalacji sygnalizacji kształtowej poprawnie działają wszystkie tarcze kształtowe, tarcze manewrowe i zaporowe, natomiast nie wyświetla mi żadnego semafora kształtowego. W okienku geodety jest kompletna lista semaforów "Shape signal" ale żadnego nie ma na podglądzie i żadnego nie da się postawić na grunt. Tak samo jak z przejazdami. Oznakowanie elegancko, kontrolery, triggery itp, natomiast płyty nie da się położyć. Tak jakby brakowało kuidów.
Ostatnio zmieniony przez Paweł T 19-05-2014, 21:51, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 19-05-2014, 22:01   

Paweł T napisał/a:
Trainz-build 2.6 mimo wszystko...
Tak. Kształty w wersji TRS2006 na kuidach RBacha i Chestera. Zdziwił mnie trochę fakt, że nazwy semaforów są po angielsku a kiedyś był po polsku ale uznałem, że jakaś poprawka wyszła.


Bo pewnie masz język angielski w grze. One są "dwujęzyczne", jeśli masz język polski, to będą po polsku.

Paweł T napisał/a:
Po instalacji sygnalizacji kształtowej poprawnie działają wszystkie tarcze kształtowe, tarcze manewrowe i zaporowe, natomiast nie wyświetla mi żadnego semafora kształtowego. W okienku geodety jest kompletna lista semaforów "Shape signal" ale żadnego nie ma na podglądzie i żadnego nie da się postawić na grunt. Tak samo jak z przejazdami. Oznakowanie elegancko, kontrolery, triggery itp, natomiast płyty nie da się położyć. Tak jakby brakowało kuidów.


Rozumiem, że wszystkie manewry naprawcze, typu kasowanie plików bazy (assets.tdx i assets.bku) zrobiłeś? Bo od tego trzeba by zacząć.

A jeżeli tak, to zrób eksperymentalnie takie coś: Otwórz do edycji którykolwiek semafor i w configu, tam, gdzie sa odniesienia do meshy, pozmieniaj wpisy z "cośtam.LM" na "cośtam.IM" (tam będzie małymi literami, tu dałem wielkie, żeby pokazać, o co chodzi). Zapisz, zatwierdź i zobacz, czy taka zmiana "uwidoczni" blaszaka. Może 2006 ma jakieś problemy z LOD. No bo innego pomysłu juz nie mam. Chociaż tarcze też mają LOD i działają...
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Paweł T
świeżak


Wiek: 39
Dołączył: 14 Maj 2014
Posty: 7
Skąd: Siedlce
Wysłany: 20-05-2014, 17:16   

Pogrzebałem trochę w semaforach. Efekty są takie:
-assets.tdx nic nie wnosi do problemu.
-edycja "cośtam.LM na IM nic nie zmieniła.

Natomiast otworzyłem sobie jeden z semaforów w Content Creator Plus i wywaliło w nim sporo błędów i brakujących kuidów:

http://kolejowesiedlce.cb...p_display_media

Brakuje coron do semaforów. A dokładnie to corony są zainstalowane ale ich kuidy to kuid2.
W momencie gdy semafor wymaga kuid:263713:8150 corona ma kuid2:263713:8150:1

Po ręcznej zmianie wymaganych kuidów przez semafor na te zainstalowane... problem nie znika. Dalej to samo:/ Jakieś sugestie teraz?

Edit: Pogrzebałem w płycie przejazdowej, przypisałem jej kuidy 2, zapisałem zmiany, usunąłem plik assets i płyta dalej jest niewidoczna... Nie mam już pomysłu co robić.
Ogólnie wygląda tak że składniki czy semaforów czy płyty są na kuid2 zaś w configu zapisane jako kuid. Po zmianie w configu na kuidy2 sytuacja nie ulega zmianie:/
Ostatnio zmieniony przez Paweł T 20-05-2014, 17:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 22-05-2014, 18:47   

Paweł, a weź no jeszcze sprawdź, jaki masz build, ale gry. Nie wersję, ale build.
Masz go w prawym dolnym rogu ekranu startowego gry, o tu:

Ja mam 3092, czyli najwyższy możliwy build dla 2006. To jest ServicePack (OIDP) pierwszy. Może masz jakiś niższy i dlatego to nie chodzi?
Jeżeli to nie to, to ja już nie wiem... Pozostaje chyba tylko słynne "Kup sobie TS2010" :-D
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 22-05-2014, 22:57   

Dla świętego spokoju odpaliłem 2006 w celu sprawdzenia. Wszystkie kształty posiadam i w geodecie to widać. Dodatkowo zainstalowałem system przejazdowy i wszystko widać. Jedyne co trzeba pobrać to patch żeby się nie pultało CMP. Moim zdaniem to problem Twojego blaszaka albo gra nie jest legalna.
 
 
 
napiwek
super user



Pomógł: 2 razy
Wiek: 39
Dołączył: 05 Cze 2009
Posty: 112
Skąd: Siedlce
Wysłany: 09-03-2022, 11:51   

Hej. Odświeżam temat. Dawno nie bawiłem się z TRSem...
TRS 2009 build 44653, problem z modułowym systemem przejazdowym od RBach'a.
Wszystkie dodatki czyli markery, biblioteka, płyta przejazdowa, kontrolery, limitery... wyświetlają w CMP błąd: "Ten składnik posiada wbudowany numer Trainz, który nie jest rozpoznawany przez to narzędzie".
Mogę coś z tym zrobić?
_________________
Moje konto:
*Fototekstury dla ER75 Flirt w barwach KMu
*Fototekstury wagonu ratunkowego Bhixt
*Fototekstury SP Bombardiera
*Fototextury barier dzwiękochłonnych
*Fototextury UOZ-1 + dzwięki
 
 
Railwoj 
trainz


Pomógł: 28 razy
Wiek: 50
Dołączył: 05 Mar 2018
Posty: 394
Skąd: Kraków
Wysłany: 09-03-2022, 14:36   

napiwek napisał/a:
Hej. Odświeżam temat. Dawno nie bawiłem się z TRSem...
TRS 2009 build 44653, problem z modułowym systemem przejazdowym od RBach'a.
Wszystkie dodatki czyli markery, biblioteka, płyta przejazdowa, kontrolery, limitery... wyświetlają w CMP błąd: "Ten składnik posiada wbudowany numer Trainz, który nie jest rozpoznawany przez to narzędzie".
Mogę coś z tym zrobić?


Obniżyć w configach tych obiektów numer trainz-build, który jest za wysoki dla Twojej wersji gry. O tym właśnie informuje komunikat, który podałeś.
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 09-03-2022, 15:14   

Nie obniżyć, a zainstalować właściwy dla wersji gry dodatek.
 
 
napiwek
super user



Pomógł: 2 razy
Wiek: 39
Dołączył: 05 Cze 2009
Posty: 112
Skąd: Siedlce
Wysłany: 09-03-2022, 17:45   

Railwoj napisał/a:


Obniżyć w configach tych obiektów numer trainz-build, który jest za wysoki dla Twojej wersji gry. O tym właśnie informuje komunikat, który podałeś.


Ok a pytanie co zrobić w takim razie gdy np płyta przejazdowa wymaga składnika kuid:xxxx xxxx natomiast w paczce jest ten sam składnik ale z kuidem2. W sensie kuid2:xxxx xxxx:1 ?
_________________
Moje konto:
*Fototekstury dla ER75 Flirt w barwach KMu
*Fototekstury wagonu ratunkowego Bhixt
*Fototekstury SP Bombardiera
*Fototextury barier dzwiękochłonnych
*Fototextury UOZ-1 + dzwięki
 
 
napiwek
super user



Pomógł: 2 razy
Wiek: 39
Dołączył: 05 Cze 2009
Posty: 112
Skąd: Siedlce
Wysłany: 09-03-2022, 17:48   

rysztur napisał/a:
Nie obniżyć, a zainstalować właściwy dla wersji gry dodatek.


Dodatek pobierałem ze strony RBacha. Skąd pobrać właściwą wersję? DLS? Ta strona jeszcze istnieje? Sorki, że pytam ale parę lat w trainza się nie bawiłem.
Z DLSem miałem pamiętam ten problem, że nie mogłem się zalogować bo cd z TRS2009 miałem z jakiegoś czasopisma i auran planet nie akceptowała seriala :/
_________________
Moje konto:
*Fototekstury dla ER75 Flirt w barwach KMu
*Fototekstury wagonu ratunkowego Bhixt
*Fototekstury SP Bombardiera
*Fototextury barier dzwiękochłonnych
*Fototextury UOZ-1 + dzwięki
Ostatnio zmieniony przez napiwek 09-03-2022, 17:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 09-03-2022, 17:59   

Poszukaj tu: http://trainz.krb.com.pl/
 
 
napiwek
super user



Pomógł: 2 razy
Wiek: 39
Dołączył: 05 Cze 2009
Posty: 112
Skąd: Siedlce
Wysłany: 09-03-2022, 18:21   

rysztur napisał/a:
Poszukaj tu: http://trainz.krb.com.pl/


Właśnie stąd mam paczkę przejazdową.
1. Wywala błędy jak napisałem wyżej
2. Składniki różnią się kuidami. Płyta wymaga składnika kodowanego w pierwszym kuidzie a w paczce są składniki z kuidem2.
Np płyta przejazdowa wymaga biblioteki <kuid:XXXXXX:XXXXXX> a w paczce jest bibloteka z kuid2. To samo dotyczy markerów.
Z tym nie problem bo dużo roboty to nie jest w configu zmienić kuidy ale błędy z numerami już inna bajka...
_________________
Moje konto:
*Fototekstury dla ER75 Flirt w barwach KMu
*Fototekstury wagonu ratunkowego Bhixt
*Fototekstury SP Bombardiera
*Fototextury barier dzwiękochłonnych
*Fototextury UOZ-1 + dzwięki
Ostatnio zmieniony przez napiwek 09-03-2022, 18:24, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 09-03-2022, 19:35   

nie ma błędów z kuidem. KUID2 to jest nowsza wersja starszego kuidu. Ostatnia cyfra po : oznacza wersję dodatku. To nie jest żaden błąd.
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
Railwoj 
trainz


Pomógł: 28 razy
Wiek: 50
Dołączył: 05 Mar 2018
Posty: 394
Skąd: Kraków
Wysłany: 09-03-2022, 20:38   

Kuid2 nie ma tu znaczenia. Oznacza autorską aktualizację dodatku. Pod TRS2006 też były już takie dodatki na kuid2.
Tak jak pisałem wyżej, sprawdź w configu błędnych dodatków, jaki jest wpisany tam numer trainz-build i porównaj z odpowiednim dla Twojej wersji gry. Dla TS2009 najwyższy numer build, który akceptuje gra to 3.1 dla TS09+SP3:
https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/%22trainz-build%22_number
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 09-03-2022, 21:28   

Dla mnie jest dziwne, że dodatki przeznaczone do Trainz od 2006 do TS12 generuja taki błąd. Z tego co Radek mówił, wszystko sprawdzał i działało. No chyba, że myślał o sygnalizie v5, nie o przejazdach (to wtedy mój nieświadomy błąd) :?:
 
 
napiwek
super user



Pomógł: 2 razy
Wiek: 39
Dołączył: 05 Cze 2009
Posty: 112
Skąd: Siedlce
Wysłany: 18-03-2022, 14:45   

Temat rozwiązany. W każdym z dodatków z osobna zmieniłem build na 3.3, każdy kuid2 zastąpiłem kuidem pierwszym. Trochę roboty było ale ogarnąłem.
Nie było sensu szukać wersji pod mój build bo tak jak powiedziałem. Mój klucz nie działa na DLS a w necie linki do tych dodatków są w większości martwe.
_________________
Moje konto:
*Fototekstury dla ER75 Flirt w barwach KMu
*Fototekstury wagonu ratunkowego Bhixt
*Fototekstury SP Bombardiera
*Fototextury barier dzwiękochłonnych
*Fototextury UOZ-1 + dzwięki
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group