Wysłany: 15-07-2012, 22:55 Problem z kołami lokomotyw
Witam otóż mam problem z lokomotywami parowymi m.in. z px48 prędkość ich kół napędowych nie zgadza się z prędkością poruszania się ów lokomotywek. I teraz moje pytanie czy da się coś z tym zrobić? Bo irytuje mnie to, że jedna z ładniejszych wąskotorówek nie działa prawidłowo
Ostatnio zmieniony przez jjjuras4 15-07-2012, 22:55, w całości zmieniany 1 raz
W configu wózka jest parametr animdist. Sprawdź czy podana wartość liczbowa jest właściwa (jak się tą wartość oblicza znaleźć można w Content Creators Guide czyli CCG).
Wysłany: 16-07-2012, 19:12 Problem z kołami lokomotyw.
1.Za każdym razem przed dokonaniem zmian w configu wózka musisz w „Geodecie” usunąć lokomotywę z sesji i składów.
2.Po zmianach wózek zapisać do CDP. Usunąć go z CMP, a następnie zainstalować (z nowo utworzonego CDP) i zatwierdzić.
Zrobiłem tak jak napisał ING_55 usunąłem nawet folder cache i nic. Tak dla eksperymentu chciałem zobaczyć przy jakiej prędkości koła będą się kręcić tak jak powinny przy około 50 km/h i wyszło, że dopiero przy 190 km/h animdist 0.7 Nie wiem czy to błąd z mojej strony czy wina leży w tej opornej animacji.
Ostatnio zmieniony przez jjjuras4 17-07-2012, 11:44, w całości zmieniany 1 raz
Zrobiłem tak jak napisał ING_55 usunąłem nawet folder cache i nic. Tak dla eksperymentu chciałem zobaczyć przy jakiej prędkości koła będą się kręcić tak jak powinny przy około 50 km/h i wyszło, że dopiero przy 190 km/h animdist 0.7 Nie wiem czy to błąd z mojej strony czy wina leży w tej opornej animacji.
A ile było na początku? Animdist określa odległość, jaką przebywa wózek w ciągu 30 klatek animacji, czyli w ciągu jednego obrotu. W metrach. Wynika ona wprost ze średnicy koła, bo jest to po prostu obwód tegoż koła, dalej w metrach. Wartość 0.7m oznacza, że zadeklarowałeś koło o obwodzie 0,7m = średnicy ok. 20cm. Więc policz sobie prawidłowy obwód koła (na podstawie średnicy w modelu/w dokumentacji) i wpisz jako animdist. I wtedy sprawdź.
Rozumiem, że wpisywałeś tam wartości "z czapki" zamiast pójść za radą Qnia i zajrzeć do CCG?
jeśli trainz rzeczywiście odczytałby tą wartość to koła powinny się szybciej kręcić, ponieważ kółko o średnicy 20cm kręci się szybciej, żeby przebyć taką samą drogę co koło o średnicy 75cm. Z wyliczeń wyszło mi, że ta wartość powinna wynosić 2.355 dla koła 75cm
Ostatnio zmieniony przez jjjuras4 17-07-2012, 12:12, w całości zmieniany 1 raz
tak wpisywałem je z głowy bo na początku nie wiedziałem ilu częściom obrotu odpowiadało 30 klatek. Chciałem także zobaczyć reakcję trainza na zmianę wpisu. Jednak reakcji żadnej niema.
jeśli trainz rzeczywiście odczytałby tą wartość to koła powinny się szybciej kręcić, ponieważ kółko o średnicy 20cm kręci się szybciej, żeby przebyć taką samą drogę co koło o średnicy 75cm. Z wyliczeń wyszło mi, że ta wartość powinna wynosić 2.355 dla koła 75cm
I tyle powinno być. Możesz jeszcze spróbować usunąć animation loop speed 1, niby on jest "nieobsługiwany", ale jak był obsługiwany, to służył do ustalania szybkości animacji właśnie
Możesz podać, których Px-ów to dotyczy? Sprawdzę u siebie w 06 ocb.
Animdist w/g średnicy koła (dla Pxa 2.356) i już. Sprawdzone, działa, kółka się kręcą jak powinny. Pomogło na 06, śmiem twierdzić, że dla 10 też zadziała. Nie trzeba nic kasować, przeinstalowywać, wywalać. Tylko usunąć dwa wpisy i poprawić trzeci. Acha - dla wszystkich wózków, bo inaczej będą dziwnie wyglądać (Px ma dwa toczne i jeden napęd dla każdego parowoziku). Tendry poprawiamy tak samo. Uwaga - wartość animdist wpisujemy z KROPKĄ, nie z przecinkiem!
Podłączyłem na linii testowej lokomotywkę o podobnej średnicy kół napędowy i dwa px'y jeden po zmianie drugi przed. Kurcze zrobiłem tak jak napisałeś czyli usunąłem dwa wpisy i jeden poprawiłem i kółka dalej swoje. Nie wiem chyba mam trefnego px'a.
Ostatnio zmieniony przez jjjuras4 17-07-2012, 17:49, w całości zmieniany 1 raz
Podłączyłem na linii testowej lokomotywkę o podobnej średnicy kół napędowy i dwa px'y jeden po zmianie drugi przed. Kurcze zrobiłem tak jak napisałeś czyli usunąłem dwa wpisy i jeden poprawiłem i kółka dalej swoje. Nie wiem chyba mam trefnego px'a.
Stąd było moje pytanie, w których czajnikach masz ten problem. Ja ten fix zastosowałem w oryginalnym modelu SirM-a i w repaintach Grocha. Działa, nie mam z tym problemów. Może masz jakąś inną wersję?
pod TRS2006. Jeżeli dalej ci nie chcą działać, to właśnie teraz jest pora na wykasowanie folderu Cache i sprawdzenie, czy się "odświeżyło".
A jeśli to nie pomoże, to zastosuj poradę kolegi ING_55, czyli zrzuć je wszystkie do cdp-a, skasuj w CMP, wyczyść ponownie Cache, odpal CMP i zainstaluj. Jak po tym nie zadziałają prawidłowo, to niestety trzeba będzie stwierdzić "czary z mleka", "cuda na patyku" i "niedasię"
chyba jednak trzeba będzie stwierdzić "czary z mleka", "cuda na patyku" i "niedasię". Ale i tak wielkie dzięki za pomoc chociaż wiem że zrobiłem to co się dało, żeby to działało poprawnie.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach