FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z kołami lokomotyw
Autor Wiadomość
jjjuras4
nowy


Wiek: 31
Dołączył: 15 Lip 2012
Posty: 16
Skąd: Gajków
Wysłany: 15-07-2012, 22:55   Problem z kołami lokomotyw

Witam otóż mam problem z lokomotywami parowymi m.in. z px48 prędkość ich kół napędowych nie zgadza się z prędkością poruszania się ów lokomotywek. I teraz moje pytanie czy da się coś z tym zrobić? Bo irytuje mnie to, że jedna z ładniejszych wąskotorówek nie działa prawidłowo :evil:
Ostatnio zmieniony przez jjjuras4 15-07-2012, 22:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 15-07-2012, 23:05   

W configu wózka jest parametr animdist. Sprawdź czy podana wartość liczbowa jest właściwa (jak się tą wartość oblicza znaleźć można w Content Creators Guide czyli CCG).
 
 
 
jjjuras4
nowy


Wiek: 31
Dołączył: 15 Lip 2012
Posty: 16
Skąd: Gajków
Wysłany: 16-07-2012, 14:51   

Zmieniałem tą wartość na różne sposoby a koła jak zaczarowane tak samo się kręcą
 
 
 
ING_55
super user
Freiherr Meister



Pomógł: 20 razy
Wiek: 70
Dołączył: 26 Lip 2011
Posty: 133
Skąd: Nordpol
Wysłany: 16-07-2012, 19:12   Problem z kołami lokomotyw.

1.Za każdym razem przed dokonaniem zmian w configu wózka musisz w „Geodecie” usunąć lokomotywę z sesji i składów.
2.Po zmianach wózek zapisać do CDP. Usunąć go z CMP, a następnie zainstalować (z nowo utworzonego CDP) i zatwierdzić.
_________________
Pozdrawiam
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-07-2012, 19:57   Re: Problem z kołami lokomotyw.

ING_55 napisał/a:
Po zmianach wózek zapisać do CDP. Usunąć go z CMP, a następnie zainstalować (z nowo utworzonego CDP) i zatwierdzić.

A to niby po co?
Jeśli już to trzeba wyczyścić cache gry, tylko nie pamiętam, czy w TRS2006 coś takiego istniało.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 16-07-2012, 20:10   Re: Problem z kołami lokomotyw.

drstrach napisał/a:

Jeśli już to trzeba wyczyścić cache gry, tylko nie pamiętam, czy w TRS2006 coś takiego istniało.


Istnieje, jest folder Cache.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
jjjuras4
nowy


Wiek: 31
Dołączył: 15 Lip 2012
Posty: 16
Skąd: Gajków
Wysłany: 17-07-2012, 11:43   

Zrobiłem tak jak napisał ING_55 usunąłem nawet folder cache i nic. Tak dla eksperymentu chciałem zobaczyć przy jakiej prędkości koła będą się kręcić tak jak powinny przy około 50 km/h i wyszło, że dopiero przy 190 km/h animdist 0.7 Nie wiem czy to błąd z mojej strony czy wina leży w tej opornej animacji.
Ostatnio zmieniony przez jjjuras4 17-07-2012, 11:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 17-07-2012, 12:01   

jjjuras4 napisał/a:
Zrobiłem tak jak napisał ING_55 usunąłem nawet folder cache i nic. Tak dla eksperymentu chciałem zobaczyć przy jakiej prędkości koła będą się kręcić tak jak powinny przy około 50 km/h i wyszło, że dopiero przy 190 km/h animdist 0.7 Nie wiem czy to błąd z mojej strony czy wina leży w tej opornej animacji.


A ile było na początku? Animdist określa odległość, jaką przebywa wózek w ciągu 30 klatek animacji, czyli w ciągu jednego obrotu. W metrach. Wynika ona wprost ze średnicy koła, bo jest to po prostu obwód tegoż koła, dalej w metrach. Wartość 0.7m oznacza, że zadeklarowałeś koło o obwodzie 0,7m = średnicy ok. 20cm. Więc policz sobie prawidłowy obwód koła (na podstawie średnicy w modelu/w dokumentacji) i wpisz jako animdist. I wtedy sprawdź.
Rozumiem, że wpisywałeś tam wartości "z czapki" zamiast pójść za radą Qnia i zajrzeć do CCG?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
jjjuras4
nowy


Wiek: 31
Dołączył: 15 Lip 2012
Posty: 16
Skąd: Gajków
Wysłany: 17-07-2012, 12:08   

jeśli trainz rzeczywiście odczytałby tą wartość to koła powinny się szybciej kręcić, ponieważ kółko o średnicy 20cm kręci się szybciej, żeby przebyć taką samą drogę co koło o średnicy 75cm. Z wyliczeń wyszło mi, że ta wartość powinna wynosić 2.355 dla koła 75cm
Ostatnio zmieniony przez jjjuras4 17-07-2012, 12:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
jjjuras4
nowy


Wiek: 31
Dołączył: 15 Lip 2012
Posty: 16
Skąd: Gajków
Wysłany: 17-07-2012, 12:20   

Rozumiem, że wpisywałeś tam wartości "z czapki"

tak wpisywałem je z głowy bo na początku nie wiedziałem ilu częściom obrotu odpowiadało 30 klatek. Chciałem także zobaczyć reakcję trainza na zmianę wpisu. Jednak reakcji żadnej niema.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 17-07-2012, 12:21   

jjjuras4 napisał/a:
jeśli trainz rzeczywiście odczytałby tą wartość to koła powinny się szybciej kręcić, ponieważ kółko o średnicy 20cm kręci się szybciej, żeby przebyć taką samą drogę co koło o średnicy 75cm. Z wyliczeń wyszło mi, że ta wartość powinna wynosić 2.355 dla koła 75cm


I tyle powinno być. Możesz jeszcze spróbować usunąć animation loop speed 1, niby on jest "nieobsługiwany", ale jak był obsługiwany, to służył do ustalania szybkości animacji właśnie :-)

Możesz podać, których Px-ów to dotyczy? Sprawdzę u siebie w 06 ocb.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Avalkiz
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 34
Dołączył: 18 Sie 2010
Posty: 48
Skąd: Rybnik
Wysłany: 17-07-2012, 12:52   

Ja w TS2010 mam ten sam problem, spróbuję go naprawić w ten sposób :)
Ostatnio zmieniony przez Avalkiz 17-07-2012, 12:52, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 17-07-2012, 13:41   

Koledzy, wywalcie wpisy
Kod:
anim "anim.kin"
loop-animation-speed 1.

Animdist w/g średnicy koła (dla Pxa 2.356) i już. Sprawdzone, działa, kółka się kręcą jak powinny. Pomogło na 06, śmiem twierdzić, że dla 10 też zadziała. Nie trzeba nic kasować, przeinstalowywać, wywalać. Tylko usunąć dwa wpisy i poprawić trzeci. Acha - dla wszystkich wózków, bo inaczej będą dziwnie wyglądać (Px ma dwa toczne i jeden napęd dla każdego parowoziku). Tendry poprawiamy tak samo. Uwaga - wartość animdist wpisujemy z KROPKĄ, nie z przecinkiem!
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 17-07-2012, 13:43, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
jjjuras4
nowy


Wiek: 31
Dołączył: 15 Lip 2012
Posty: 16
Skąd: Gajków
Wysłany: 17-07-2012, 17:35   

Podłączyłem na linii testowej lokomotywkę o podobnej średnicy kół napędowy i dwa px'y jeden po zmianie drugi przed. Kurcze zrobiłem tak jak napisałeś czyli usunąłem dwa wpisy i jeden poprawiłem i kółka dalej swoje. Nie wiem chyba mam trefnego px'a.
Ostatnio zmieniony przez jjjuras4 17-07-2012, 17:49, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 17-07-2012, 17:55   

jjjuras4 napisał/a:
Podłączyłem na linii testowej lokomotywkę o podobnej średnicy kół napędowy i dwa px'y jeden po zmianie drugi przed. Kurcze zrobiłem tak jak napisałeś czyli usunąłem dwa wpisy i jeden poprawiłem i kółka dalej swoje. Nie wiem chyba mam trefnego px'a.


Stąd było moje pytanie, w których czajnikach masz ten problem. Ja ten fix zastosowałem w oryginalnym modelu SirM-a i w repaintach Grocha. Działa, nie mam z tym problemów. Może masz jakąś inną wersję?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
jjjuras4
nowy


Wiek: 31
Dołączył: 15 Lip 2012
Posty: 16
Skąd: Gajków
Wysłany: 17-07-2012, 19:57   

Mam wszystkie z tego forum+z górnośląskich kolei wąskotorowych
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 17-07-2012, 22:55   

OK. Więc tak: Mój sposób zastosowałem w następujących dodatkach (wszystko bogey czyli wózki):

Kod:
Px48_naped,<kuid:142343:50033>
Px48_naped v2,<kuid:341856:1207>
Px48_naped v3,<kuid:341856:1218>
Px48_naped v4,<kuid:341856:1224>
Px48_naped v5,<kuid:341856:1236>
Px48_toczne1,<kuid:142343:50034>
Px48_toczne1 v2,<kuid:341856:1208>
Px48_toczne1 v3,<kuid:341856:1219>
Px48_toczne1 v4,<kuid:341856:1225>
Px48_toczne1 v5,<kuid:341856:1238>
Px48_toczne2,<kuid:142343:50035>
Px48_toczne2 v2,<kuid:341856:1209>
Px48_toczne2 v3,<kuid:341856:1220>
Px48_toczne2 v4,<kuid:341856:1226>
Px48_toczne2 v5,<kuid:341856:1237>


pod TRS2006. Jeżeli dalej ci nie chcą działać, to właśnie teraz jest pora na wykasowanie folderu Cache i sprawdzenie, czy się "odświeżyło".
A jeśli to nie pomoże, to zastosuj poradę kolegi ING_55, czyli zrzuć je wszystkie do cdp-a, skasuj w CMP, wyczyść ponownie Cache, odpal CMP i zainstaluj. Jak po tym nie zadziałają prawidłowo, to niestety trzeba będzie stwierdzić "czary z mleka", "cuda na patyku" i "niedasię" :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
jjjuras4
nowy


Wiek: 31
Dołączył: 15 Lip 2012
Posty: 16
Skąd: Gajków
Wysłany: 18-07-2012, 09:36   

chyba jednak trzeba będzie stwierdzić "czary z mleka", "cuda na patyku" i "niedasię". Ale i tak wielkie dzięki za pomoc chociaż wiem że zrobiłem to co się dało, żeby to działało poprawnie.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group