FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki Jacka 83218
Autor Wiadomość
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 43
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-06-2012, 22:58   Dodatki Jacka 83218

Skoro inni modelarze mają już swoje wątki do prezentowania dodatków, postanowiłem wreszcie założyć i swój.

Oto pierwszy dodatek który zrobiłem po dłuższej przerwie.
Budynek który kiedyś był skupem mleka, a teraz jest raczej meliną.


Liczba poly to 317 a waga tekstur to 524 KB.
Ciekawostka, okna na przedniej i tylnej ścianie są na różnej wysokości, wydawało mi się to błędem, jednak pomimo wielu prób nie udawało mi się tego usunąć bez naruszania proporcji. Bliższe przyjrzenie się zdjęciom ujawniło jednak że faktycznie okna tylne znajdują się wyżej od przednich.

Planuję wydać jeszcze "odmłodzoną" wersję, tyle że potrzebuję informacji co do rozmiarów (mniej więcej) zbiornika który wystawał niegdyś z zamurowanej dziury.
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
 
 
Wojtek1010
user



Pomógł: 2 razy
Wiek: 26
Dołączył: 07 Mar 2012
Posty: 76
Skąd: Gryfów Śląski
Wysłany: 18-06-2012, 23:33   

Albo tylko Mi się tak wydaje, albo textury są ciutkę rozmazane. I jeszcze ptanie, gdzie ty wydajesz swoje dodatki, bo mówisz coś o wydaniu czegoś innego ;-)
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 18-06-2012, 23:37   

Jacka dodatki są m.in. wbudowane w grę, jego świetna suwnica jest np. na mojej stronie :-P

Jacku, budynek świetny szczególnie dla mnie, syna mleczarzy (przez 7 pierwszych lat mieszkałem w mleczarni)!
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Wojtek1010
user



Pomógł: 2 razy
Wiek: 26
Dołączył: 07 Mar 2012
Posty: 76
Skąd: Gryfów Śląski
Wysłany: 18-06-2012, 23:40   

Wiesz co Jacek, jak tak się lepiej przyjrzałem to faktycznie, ładny ten budeneczek ;-)
Ostatnio zmieniony przez Wojtek1010 18-06-2012, 23:40, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 18-06-2012, 23:41   

Bardzo ciekawy budynek, wykonanie bdb ;-) Główne tekstury można trochę podostrzyć, cień pod rampą przesuń trochę w głąb. Reszta super.
 
 
 
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 43
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-06-2012, 23:43   

@ samplaire. To może Ty byłbyś na tyle kompetentny żeby mi coś doradzić w kwestii zbiornika?

@ Wojtek1010 Wszystkie moje dodatki są na PTT. Tekstura wyszła trochę rozmazana, może przez kompresję screena, poza tym to nie nastawnia czy dworzec żeby przesadzać z rozmiarem.

@ McDreamy, zawsze wyostrzam, ale TRS ma to do siebie że z bliska rozmazuje.
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
Ostatnio zmieniony przez Jacek 83218 18-06-2012, 23:46, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 18-06-2012, 23:53   

Dawaj zdjęcie, to spróbuję coś zaradzić ;-)
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-06-2012, 00:15   

Jacek trzeba dać ostrzenie na jakieś 60-70% wtedy będzie gites.
Warto coś zrobić z podmurówką, bo teraz jest trochę jak nie z tego budynku (nawet jeśli jest inaczej).
BTW co to za ostra krawędź biegnąca z tyłu podmurówki, tekstura, czy krawędź poligonu?
 
 
 
EU 04
zaawansowany



Pomógł: 58 razy
Wiek: 77
Dołączył: 16 Cze 2008
Posty: 934
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 19-06-2012, 09:11   

[quote="Wojtek1010"]Albo tylko Mi się tak wydaje, albo textury są ciutkę rozmazane. I jeszcze ptanie, gdzie ty wydajesz swoje dodatki, bo mówisz coś o wydaniu czegoś innego ;-)[/quote
@Wojtuś1010 - po pierwsze obejrzyj dobrze screena a dopiero wtedy wpisuj krytyczne uwagi na forum.
 
 
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 43
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-06-2012, 21:06   

drstrach napisał/a:
Jacek trzeba dać ostrzenie na jakieś 60-70% wtedy będzie gites.
Warto coś zrobić z podmurówką, bo teraz jest trochę jak nie z tego budynku (nawet jeśli jest inaczej).
BTW co to za ostra krawędź biegnąca z tyłu podmurówki, tekstura, czy krawędź poligonu?


Nie odpowiadałem wczoraj bo dłubałem jeszcze inną pierdółkę, ale na razie muszę się wstrzymać z jej pokazaniem.
Co do wyostrzania, uważam że nie ma sensu bardziej kombinować (można przekombinować), w rzeczywistości wygląda to lepiej niż na tym screenie, a poza tym kto to będzie oglądał z tak bliska jak na obrazku do prezentacji.
Podmurówka, cóż nie jest z tego budynku a z jakiejś kamienicy, wysoka trawa zasłaniała niemal cały cokół, ledwie udało mi się wypatrzeć układ podpór pod rampą czy liczbę stopni. Rampa też jest dosztukowywana. Masz jakiś pomysł co w nich poprawić? Efekt jest całkiem podobny do rzeczywistego, ale zawsze można zrobić tak żeby było lepiej.
Co do tej dziwnej linii z tyłu zastanawiałem się czy ktoś to wypatrzy. :-) Tak to krawędź poligona, zauważyłem ją już po wstawieniu obrazka na forum i usunąłem z modelu.

Cień działa poprawnie w TS12, ale dziwnym trafem w 06 nadal występuje przenikanie.
Model czeka jeszcze parę drobnych poprawek przed publikacją, nie zamierzam wydawać nic na szybko.
Co myślicie o zrobieniu LOD? Wygładzałby schody, spłaszczał daszek i redukował liczbę poly w kominie i wywietrznikach.
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
Ostatnio zmieniony przez Jacek 83218 20-06-2012, 21:14, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 20-06-2012, 21:11   

Poniżej 1000 poly to jest zbędne.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Bartek_Sp
trainz


Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 317
Skąd: Sopot
Wysłany: 20-06-2012, 21:23   

Znalazłem w internecie dwa zdjęcia na których widać mleczarnie ze zbiornikami.
foto 1
foto 2
Widać ze zbiorniki maja różną długość, ale zbliżona średnice. Wydaje mi się że w większości zbiorników średnica jest podobna.
 
 
 
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 43
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-06-2012, 21:26   

O super. Teraz wiem jak to wyglądało. Dzięki.
Teraz muszę rozejrzeć się za teksturą zbiornika i będziemy mieli tez wersję "czynną".
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-06-2012, 21:36   

Jacek co do podmurówki spróbuj znaleźć jakiś odpowiednik na cgtextures, jest tam tego sporo.
 
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-06-2012, 23:33   



masz Jacek zdjęcie hali wagonowni Ostrołęka w pełnym wymiarze. Stąd sobie ładną podmurówkę wyciągniesz. A jak chcesz dobry dach na fototeksturze z eternitu to radzę zajumać z mojego magazynu Sokołów Podlaski:
http://www.trainz.org/ptt...ow_podlaski.jpg
masz od razu gotową teksturkę :) A tu link:
http://www.trainz.org/ptt...w_podlaski.html
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 20-06-2012, 23:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 43
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-06-2012, 23:47   

Dzięki, dobra podmurówka przyda się zwłaszcza do wersji "PRL" kiedy nie była jeszcze tak odrapana. Zastanawiam się czy wybrałem właściwe pokrycie dachu. Eternit położyłem z braku lepszego rozwiązania, ale śmiem przypuszczać że na dachu powinna być jednak papa.
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
Ostatnio zmieniony przez Jacek 83218 20-06-2012, 23:49, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 20-06-2012, 23:49   

Jacek, a ile tej papy ma być?
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-06-2012, 23:53   

Jacek eternit i papę możesz sobie wziąć z moich domków, które ostatnio przerabiałeś. IMO spokojnie możesz zastosować eternit, chyba że dach jest płaski, wtedy papa.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 21-06-2012, 03:03   

Cgtextures jest bardzo dobrym źródłem tekstur, rownież gorąco polecam!
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 43
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-06-2012, 22:33   

Trochę się pobawiłem i naniosłem drobne poprawki.
Eternit na dachu zastąpiła lekko zmodyfikowana tekstura papy z chat doktora. Tekstura podmurówki zostaje taka jak jest, podoba mi się i w miarę dobrze imituje oryginał, dodałem tylko zacienienie dzięki któremu wygląda to trochę naturalniej. Niestety po zmianie tekstury dachu waga grafiki urosła do 608 kb.
Zatem wersja "ruina" gotowa. No chyba żeby jeszcze ten dach przyciemnić.

Cóż teraz pora przeszukać CG textures w poszukiwaniu tekstur zbiornika na mleko i zrobić wersję czynną.
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
Ostatnio zmieniony przez Jacek 83218 21-06-2012, 22:40, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-06-2012, 22:40   

Jacek usuń gwoździe z tej papy, i tą końcówkę z papiakami. Dachy na takich obiektach były smołowane i łączone do dachu na lepiszcze ze smoły (albo coś w tym stylu, strasznie to g... brudziło).
Warto też trochę ściemnić rampę przy ścianie, teraz trochę za bardzo się wyróżnia.
 
 
 
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 43
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-06-2012, 22:50   

Dobra 20 postów o jednej pierdółce, pora uciąć temat. Chcę się wziąć za inny model.
Dodatek został poprawiony, spakowany i zaraz leci do Thalysa.
Testowany był w TRS2006 i TS12.
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
Ostatnio zmieniony przez Jacek 83218 22-06-2012, 22:55, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group