FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem - wykolejona lokomotywa
Autor Wiadomość
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 08-07-2012, 13:34   Problem - wykolejona lokomotywa

Mości Panowie - pomocy!

Problem, z jakim się spotkałem wygląda następująco: stworzyłem sobie loka w gmaxie, kiedy stawiam go na tory, od razu jest wykolejony. Nie wiem z czego to wynika, CMP nie wykazuje żadnych błędów, czyli config powinien być ok. Zdaje mi się, że może to wynikać z braku jakiegoś attachment pointa, ale mam a.bog0, a.exhaust0, a.limbfront i back i a.cabfront. Czy potrzebuję a.bog1 nawet jeśli lokomotywa ma jeden zestaw kół? Czy w tym tkwi problem?

Serdecznie pozdrawiam!
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 27 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 08-07-2012, 13:45   

Najczęściej problem wynika ze złego ustawienia punktów a.limfront a.limback. Punkty te muszą być ustawione we właściwych kierunkach i we właściwy sposób (liczy się ich wzajemne położenie).
Co do wózków, to loki z jednym wózkiem działają poprawnie w Gmaxie aczkolwiek CCG zaleca stosować co najmniej 2 wózki (oczywiście można użyć np. jednego właściwego wózka i dwóch niewidzialnych, dla lok. na sztywnej ramie).
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 08-07-2012, 14:43   

Hmmm, przekręciłem oba lim-pointy o 180 stopni, ale to nic nie dało. A co masz na myśli mówiąc "właściwe wzajemne położenie"? To znaczy, ze muszą być na równej wysokości i w jednej linii?
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 08-07-2012, 14:46   

Punkty wstawiaj ZAWSZE w widoku TOP, a.limfront u dołu ekranu, a.limback u góry.
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 27 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 08-07-2012, 14:49   

Jak by to powiedzieć... kiedyś tam (dosyć już dawno) męczyłem się tak jak Ty. Aż w końcu doszedłem do dobrego ustawienia. I od tego czasu nigdy nie wstawiam nowych punktów tylko robię File -> import -> wybieram scenę Gmaxa z poprawnie ustawionymi pointami -> klikam OK -> przesuwam punkty w miejsca odpowiednie dla danego loka (ale nie obracając ich ani nie zamieniając miejscami).
I zawsze działa :mrgreen:

P.S.: Zajrzyj do skrzynki PW ;-)
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 08-07-2012, 14:49   

Tak też zrobiłem;) Naprawdę nie pytam dlatego, że wcześniej nie chciało mi się sprawdzić podstaw;)
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 08-07-2012, 14:53   

Qń - rozumiem o co chodzi, śmieszy mnie tylko, że juz kilka moich modeli w gierce mam, a z czymś takim się jeszcze nie spotkałem. Całkiem zgłupiałem;)

Pozdrawiam!
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group