Wysłany: 08-07-2012, 13:34 Problem - wykolejona lokomotywa
Mości Panowie - pomocy!
Problem, z jakim się spotkałem wygląda następująco: stworzyłem sobie loka w gmaxie, kiedy stawiam go na tory, od razu jest wykolejony. Nie wiem z czego to wynika, CMP nie wykazuje żadnych błędów, czyli config powinien być ok. Zdaje mi się, że może to wynikać z braku jakiegoś attachment pointa, ale mam a.bog0, a.exhaust0, a.limbfront i back i a.cabfront. Czy potrzebuję a.bog1 nawet jeśli lokomotywa ma jeden zestaw kół? Czy w tym tkwi problem?
Serdecznie pozdrawiam!
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Najczęściej problem wynika ze złego ustawienia punktów a.limfront a.limback. Punkty te muszą być ustawione we właściwych kierunkach i we właściwy sposób (liczy się ich wzajemne położenie).
Co do wózków, to loki z jednym wózkiem działają poprawnie w Gmaxie aczkolwiek CCG zaleca stosować co najmniej 2 wózki (oczywiście można użyć np. jednego właściwego wózka i dwóch niewidzialnych, dla lok. na sztywnej ramie).
Hmmm, przekręciłem oba lim-pointy o 180 stopni, ale to nic nie dało. A co masz na myśli mówiąc "właściwe wzajemne położenie"? To znaczy, ze muszą być na równej wysokości i w jednej linii?
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Jak by to powiedzieć... kiedyś tam (dosyć już dawno) męczyłem się tak jak Ty. Aż w końcu doszedłem do dobrego ustawienia. I od tego czasu nigdy nie wstawiam nowych punktów tylko robię File -> import -> wybieram scenę Gmaxa z poprawnie ustawionymi pointami -> klikam OK -> przesuwam punkty w miejsca odpowiednie dla danego loka (ale nie obracając ich ani nie zamieniając miejscami).
I zawsze działa
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach