FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
przenikanie obiektów
Autor Wiadomość
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 19-03-2012, 11:50   przenikanie obiektów

jakiś domowy i szybki sposób na pozbycie się paskudnego efektu przenikania ktoś zna?



Podejrzewam, że sprawka torów i metody w jakiej są wykonane :)
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 19-03-2012, 11:54   

Obniżenie torów, lub usunięcie z nich alphy.
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 38
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 19-03-2012, 11:54   

Masz rację. Podnieś wyżej tory i po sprawie (tudzież obniż odrobinę nasyp) :)
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 19-03-2012, 12:04   

podnoszenie i obnizanie daje raczej hmm kiepski estetycznie efekt :)
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 12:09   

Przerób alfę na czarno białą.
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 19-03-2012, 13:46   

alfa zrobiona i... na nasypie jest ok, na wiadukcie przenika

o co kaman?
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 13:50   

Jeśli to ten sam tor, to najprawdopodobniej w wiadukcie jest jakaś alfa w szarościach, ew. w ogóle alfa, bo we wcześniejszych wersjach z alfą były różne cyrki.
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 19-03-2012, 14:18   

Kombinuje i kombinuje :/ w torze mam dwa pliki bmp. jeden przerobiłem jest ok ale efekt taki jak na screenie powyżej. Jeżeli przerobie drugi mam cały tor jest biały. Jeżeli go usunę tor jest biały.



Pewnie tu tkwi problem a nie w moście, ale jak zrobić, żeby tory działały poprawnie?
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 14:36   

pysi napisał/a:
Pewnie tu tkwi problem a nie w moście, ale jak zrobić, żeby tory działały poprawnie?

Zapomniałeś jeszcze wrócić format obrazka do bitmapy w 256 kolorach, albo rgb.
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 19-03-2012, 14:39   

to jest podglad na pliki jakie mam, normalnie wszystko jest rozbite na 5 tekstur.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 14:43   

Pysi, jest tak, przekształciłeś plik na cz-b, zapisałeś go ale Trainz nie obsługuje bitmap cz-b, trzeba go po wszystkim przekształcić w 256 kolor albo nawet rgb (nie pamiętam teraz).
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 19-03-2012, 14:44   

obadam :)
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 19-03-2012, 17:00   

pysi napisał/a:
obadam :)


Doktor dobrze prawi. Alpha jako grayscale (8bit)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 17:05   

RBach napisał/a:
Alpha jako grayscale (8bit)

To jest najlepsze rozwiązanie, ale jakoś wiele osób do niego nie chce się przekonać
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 19-03-2012, 17:37   

Kurcze chłopaki nie wiem co robię źle :/
obydwa pliki mam na 8 bitach, alfa zrobiona wg wskazówek Stracha, i na moje oko nic innego prócz białego i czarnego tam nie ma. Niech ktoś luknie na to bo mnie kur... trafi :)
http://wyslijto.pl/plik/us3yeqqm99
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 17:51   

Widać 256 kolorów nie wchodzi jako alfa.
Skopiuj alfę -> stwórz kanał alfa w teksturze -> wklej w ten kanał alfę -> zapisz :-) -> zmień wpis w teksture.txt (jako alfa podajesz plik tekstury).
Dziękuję, należy się 500 peelenów :-P
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 19-03-2012, 18:45   

drstrach napisał/a:
Widać 256 kolorów nie wchodzi jako alfa.


Ano nie. Wchodzi tylko grayscale w 256 odcieniach, a to różnica :-)
Oczywiście najpierw przekonwertowana do black/white (1 bit) a nastepnie na powrót na szarość 8bit, żeby pozbyć się wszelkich odcieni pomiędzy 0 a 255.

Natomiast sam plik tekstury musi być rgb 24 bit.

drstrach napisał/a:
Dziękuję, należy się 500 peelenów :-P


z tego połowa dla mnie :D
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 18:59   

Pysi stworzyłem Ci historyjkę obrazkową w temacie o alfie czarno białej, miłej oglądanki :-P

Radek mogę się zgodzić na 25% :-)
Ostatnio zmieniony przez drstrach 19-03-2012, 19:00, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 19-03-2012, 19:00   

dobra panowie my tu gadu gadu ale ja dalej nie umiem tego zrobić :) poprosze koło ratunkowe pod postacią obrazkową :)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group