FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
marycha1979-dodatki
Autor Wiadomość
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 29-07-2011, 08:06   marycha1979-dodatki

Stacja w podgorzowskich wieprzycach i nieczynna stacja w myśliborzu




MODERATOR: Dodatki sliczne ale prosimy miniaturki - na imageshack "get code for forums"
Ostatnio zmieniony przez Alana 29-07-2011, 08:40, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 29-07-2011, 09:12   

O ile dworzec w Wieprzycach jest ok chociaż zalatuje sztucznością, jest za czysty. Powinieneś skorzystać z fototekstur a nie klonować idealnie czysty kawałek ściany i na to wkleić osobno okna. Tutaj jeszcze wszstko się zgrywa ale nie jest to dobra metoda. Budynek z Myśliborza raczej nie będzie do uzytku przez szersze grono, wali buracznym kolorem po oczach, okna i drzwi wyglądają sztucznie jak i cały budynek...
Staraj się bardziej wykorzystywać zdjęcia.
Widać dużą różnicę...
http://kolej.one.pl/foto/1013/1231193703-1.jpg
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 29-07-2011, 09:38   

A tam czysta sciana - wiekszym problemem jest cien na tablicy z nazwa stacji. Mysle ze przede wszystkim tym sie warto zajac.
_________________
MEOW!
 
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 29-07-2011, 11:24   

Swoje dodatki tworzę z myślą o repoincie,cień na tablicy-no cóż taka pogoda była wtedy i pora dnia kiedy pstrykałem fotkę ale poprawimy :-> co do Myśliborza to niestety trzeba było improwizować z teksturami w gimpie.Budynek jest zdewastowany,okna i drzwi zabite są blachami fototekstura odpada.
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 38
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 29-07-2011, 11:35   

Dlaczego odpada? Można znaleźć foto budynku z podobnymi oknami i w programie graficznym odpowiednio je dostosować. Polecam również serwis CG Textures, na którym znajdziesz pełno darmowych tekstur (okien, ścian, powierzchni metalowych, itd). Trochę inwencji trzeba włożyć w dodatki do TRSa, bo prawdę mówiąc mamy twórców, którzy prezentują wysoki poziom i sporo dodatków - więc raczej userzy będą używać ich twórczości, jeśli nie dostosujesz się do standardów.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 30-07-2011, 22:40   

Na warsztacie stacja w Wysokiej,jeszcze tylko kilka poprawek w teksturach i jak się uda to dym z komina

 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 30-07-2011, 23:10   

No, widzę, że rodzi się kolejny modelarz? :D Fajne dodatki, tylko musisz poprawić kilka rzeczy

-po pierwsze, dodaj cienie pod dachem (na teksturze, takie przyciemnienie w miejscach łączących się z dachem
-z lewej ta stodoła, wygląda ok, ale budynki z prawej trochę paintowo, a szczególnie te okna, które wyglądają jak wklejona(a może są?), fajnie by było jakbyś to jakoś poprawił :)

Ale ogólnie jak na pierwsze dodatki to bardzo fajne!

Edit: Aha, czy widok nocny zrobiłeś ?
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 30-07-2011, 23:13, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 31-07-2011, 10:31   

Ach nic się nie da ukryć ,rzeczywiście niektóre textury paintowe,okna to klon jednego.Nie niektóre rzeczy będę musiał dorobić ręcznie.Nocnego widoku jeszcze nigdy nie robiłem ale zachodzę w głowę czy można dodać jakoś do textury animowanego gifa :-/ np. taki efekt jak ruchome sylwetki ludzi w oknach(np."bara-bara" :D ) na tle widoku nocnego?
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 31-07-2011, 11:38   

Szkoda pamięci na takie duperele ;) Co do widoku nocnego, to postaram się zrobić poradnik, jak się go robi.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 31-07-2011, 12:48   

Wiesz może jak dodać efekt dymu?Jakiś punkt zaczepu attachment(a.smoke0) trzeba dodać ale gdzie ,w edytorze 3d? Pewnie jakieś dodatkowe plug iny trzeba tam mieć :roll:
 
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 31-07-2011, 16:39   

Wrzuciłem Ci filmik jak to zrobić! SMOKE_EFEKT. Plik w formacie .mov ;-)

pozdrawiam.
Marek G.
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 31-07-2011, 17:49   

No filmik pouczający,com się natrudził żeby go otworzyć ;-D , tylko że ja używam Blendera :-? [/code]
 
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 01-08-2011, 04:50   

heh. w życiu też, przecież nie jest łatwo ;-). spróbuj "ugryźć" 3Ds Max lub G-max-a :-D
pzdr.
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 01-08-2011, 10:00   

Akurat Blender jest lepszym wyborem w obecnych czasach niż gmax.W gmaxie nie można np. zrobić normalmap, a 3dsmax troszkę kosztuje. A jak marycha opanuje Blendera, to będzie nam pomagał się przesiąść, a kiedyś trzeba będzie ;-) Marycha, spróbuj zadać to pytanie na forum auranu, bo my w większości używamy gmaxa lub 3dsmaxa.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 01-08-2011, 21:31   

gruman napisał/a:
heh. w życiu też, przecież nie jest łatwo ;-) . spróbuj "ugryźć" 3Ds Max lub G-max-a :-D
pzdr.

A ugryzłem,ugryzłem ale mi coś nie leżą,w blenderze modelowanie jest łatwe i przyjemne jak robienie dzieci :-) ))) - do wszystkiego można dojść ,jeszcze wczoraj nie wiedziałem jak dodać dym ,a teraz udało mi się na razie zrobiłem na próbę bez tekstur i jest.

 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 01-08-2011, 21:36   

Ale ten dym będzie wyglądał badziewnie. Lato a tu dymi jak zimą? Dlatego ja nie daje tego u siebie.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 01-08-2011, 21:39   

Marycha ale ty nie masz problemów z modelowaniem (podejrzewam, że jeszcze będziesz nas uczył Blendera), musisz jeszcze popracować nad teksturami, czyli musisz popracować nad Gimp-em/Photoshop-em.
 
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 03-08-2011, 22:29   

Efekt końcowy tak to wygląda,do pobrania z dls
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-08-2011, 22:35   

1. Tekstury - do wyostrzenia.
2. Warto zamiast już przypisanej tabliczki Wk dać edycję napisu.
3. Jednak dodany dym - dla mnie to -, no ale jak i tak nie będę korzystał.
4. Dlaczego DLS?
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-08-2011, 22:51   

Spróbuj jeszcze powalczyć z plikami texture.txt, jeśli tekstury się nie powtarzają warto dodać wpis tile=none.

BTW Marycha podeślij może swój model jakiemuś modelarzowi (mi dopiero za 2 tygodnie), wtedy dostaniesz pełną ocenę przed publikacją.
 
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 03-08-2011, 22:51   

Tata Muminka napisał/a:
1. Tekstury - do wyostrzenia.
2. Warto zamiast już przypisanej tabliczki Wk dać edycję napisu.
3. Jednak dodany dym - dla mnie to -, no ale jak i tak nie będę korzystał.
4. Dlaczego DLS?


Jeśli masz taką moc to wrzuć na Download ptt,dym ożywia budynek,nawet latem trzeba czasem napalić w piecu :-P , i nie po to cudowałem i rozmywałem niektóre textury aby miarę sie zgrywały aby je teraz wyostrzać :-DDD
Ostatnio zmieniony przez zolwik 03-08-2011, 23:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-08-2011, 22:53   

No, ale chyba powinny być ostre a nie rozmazane.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 03-08-2011, 22:55   

drstrach napisał/a:
Spróbuj jeszcze powalczyć z plikami texture.txt, jeśli tekstury się nie powtarzają warto dodać wpis tile=none.


Raczej bez fantomów się obyło
Ostatnio zmieniony przez zolwik 03-08-2011, 23:20, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-08-2011, 22:56   

marycha1979 napisał/a:
Jeśli masz taką moc to wrzuć na Download ptt,

IMHO nie problem
marycha1979 napisał/a:
dym ożywia budynek,nawet latem trzeba czasem napalić w piecu :-P

Ale dym to także obciążenie dla silnika gry, im więcej dymu tym wolniej gra chodzi.
 
 
 
marycha1979
nowy


Dołączył: 28 Lip 2011
Posty: 21
Skąd: Polska
Wysłany: 03-08-2011, 23:04   

drstrach napisał/a:
marycha1979 napisał/a:
Jeśli masz taką moc to wrzuć na Download ptt,

IMHO nie problem
marycha1979 napisał/a:
dym ożywia budynek,nawet latem trzeba czasem napalić w piecu :-P

Ale dym to także obciążenie dla silnika gry, im więcej dymu tym wolniej gra chodzi.

O ile mnie sie wydaje to jest na to rada:
otwierasz taki plik do edycji w configu kasujesz wpisy dymu i każdy ma co chce 8-)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group