FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z lampami
Autor Wiadomość
fatys
trainz



Pomógł: 9 razy
Wiek: 35
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 261
Skąd: Kępice
Wysłany: 21-04-2011, 15:28   Problem z lampami

Witam
Dla własnych potrzeb próbuje dostosować model SM42 by Zgred do TRS2004.
Za pomocą TrainzObject'a przerabiam config tego modelu.Probóje zmienic w nim skrypt
dając skrypt PVL.Pp przerobieniu confingu wygląda to tak:

kuid <kuid:353138:1450>
class "diesel"
script "sacred"
category-class "AL"
category-region-0 "PL"
category-era-0 "2000s"
category-era-1 "2010s"
string-table-pl {
start "<font color=#000000>W??cz/wy??cz</font>"
mass "Masa poci?gowa: "
priority "Priorytet: "
pk "Nale?y wykona? przegl?d kontrolny "
pk-s "<font color=#000000>Pozosta?o do PK: </font>"
}
string-table {
start "<font color=#000000>Turn on/ off</font>"
mass "Gross train weight: "
priority "Priority: "
pk "Please make check-up service"
pk-s "<font color=#000000>Time to the next loco check-up (hours): </font>"
}
obsolete-table {
}
mesh-table {
default {
mesh "sm42_body/SM42.lm"
auto-create 1
effects {
ppc {
kind "corona"
att "a.corona0"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
directional 1
object-size 0.1
}
plc {
kind "corona"
att "a.corona1"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
directional 1
object-size 0.1
}
ppb {
kind "corona"
att "a.corona2"
texture-kuid <kuid:202718:500001>
directional 1
object-size 0.2
}
plb {
kind "corona"
att "a.corona3"
texture-kuid <kuid:202718:500001>
directional 1
object-size 0.2
}
psb {
kind "corona"
att "a.corona4"
texture-kuid <kuid:202718:500001>
directional 1
object-size 0.2
}
tpb {
kind "corona"
att "a.corona5"
texture-kuid <kuid:202718:500001>
directional 1
object-size 0.2
}
tlb {
kind "corona"
att "a.corona6"
texture-kuid <kuid:202718:500001>
directional 1
object-size 0.2
}
tsb {
kind "corona"
att "a.corona7"
texture-kuid <kuid:202718:500001>
directional 1
object-size 0.2
}
tpc {
kind "corona"
att "a.corona8"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
directional 1
object-size 0.1
}
tlc {
kind "corona"
att "a.corona9"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
directional 1
object-size 0.1
}
}
}
shadow {
mesh "shadow/shadow.im"
}
fan {
mesh "sm42_body/fan.im"
anim "sm42_body/fan.kin"
auto-create 1
att "a.fan"
att-parent "default"
animation-loop-speed 1
}
night {
mesh "sm42_body/sp42_kab.IM"
night-mesh-base "default"
}
}
extensions {
physics 1
tilting 0.5
}
bogey <kuid:202789:50012>
bogey-1 <kuid:202789:50012>
engine 1
enginespec <kuid:220084:51042>
enginesound <kuid:353138:1158>
hornsound <kuid:202789:60>
interior <kuid:353138:1451>
name "SM42"
mass 74000
company "PKP"
origin "PL"
fonts 0
description " SM42 "
asset-filename "sm42"
username "PKP_SM42-499_PR"
author "makaron1970"
organisation "PTT"
contact-email "makaron19702gmail.com"
contact-website "www.trainz.pl"
license "zapytaj autora"
thumbnails {
0 {
image "$screenshot$.jpg"
width 240
height 180
}
}
kuid <kuid:353138:1450>
kuid-table {
corona-white <kuid:202718:500001>
corona-red <kuid:-3:10112>
es-lib <kuid:147570:85001>
0 <kuid:202789:50012>
1 <kuid:202789:50012>
2 <kuid:220084:51042>
3 <kuid:353138:1158>
4 <kuid:202789:60>
5 <kuid:353138:1451>
}
kind "traincar"

Błedów skryptu z lokomotywą w grze nie ma ale działanie świateł jest pokręcone bo właśnie nie wiem jak poprawnie uzupełnic wpis ''mesh-table''.
Oto screeny jak wygłąda lokomotywa w grze po mojej zmianie:
Priorytet 1,2

Priorytet 3


Jak widać zawsze pali się górna lampa.Da się z tym coś zrobić?
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 21-04-2011, 15:45   

jeżeli już bardzo chcesz mieć ten model w 2k4 (chociaż najprościej było by kupić przynajmniej 2k6) to radze zabawy z innymi skryptami. Swego czasu miałem SP42 w 2k4 z podpiętm skryptem z jednego z loków kilana i działało to całkiem sensownie. Nie udało mi się natomiast podpiąć PVL pod ten model.
 
 
fatys
trainz



Pomógł: 9 razy
Wiek: 35
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 261
Skąd: Kępice
Wysłany: 21-04-2011, 15:53   

pysi napisał/a:
jeżeli już bardzo chcesz mieć ten model w 2k4 (chociaż najprościej było by kupić przynajmniej 2k6) to radze zabawy z innymi skryptami. Swego czasu miałem SP42 w 2k4 z podpiętm skryptem z jednego z loków kilana i działało to całkiem sensownie. Nie udało mi się natomiast podpiąć PVL pod ten model.

No narazie nie moge sie przesiąść na TRS2006 ze wzgledów technicznych a co do podpięcia z innym skryptem to tez mi sie udało właśnie ze skryptem jakiego używa Kilan np.w SU45-101 do TRS2004.Tam problemów nie ma żadnych tyle ze światła manewrowe palą sie dwa dlatego kombinuje z tym skryptem.No i się udało tyle że pali się też ta górna lampa z obu stron.
Ostatnio zmieniony przez fatys 21-04-2011, 15:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
fatys
trainz



Pomógł: 9 razy
Wiek: 35
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 261
Skąd: Kępice
Wysłany: 22-04-2011, 15:55   

Witam
Problem został rozwiązany.Użyłem skryptu z lokomotywy PTKiGK Rybnik S2124 by Kylo0 i teraz wszystko gra i działa jak natura chciała w TRS2004 :mrgreen:

Pozdrawiam ;-)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group