FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Szafy & kontenery
Autor Wiadomość
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 03-12-2010, 14:19   Szafy & kontenery

Witam serdecznie.
Od dłuższego czasu przymierzałem się do zrobienia jakiegoś dodatku do naszego TRS-a. Na początku chciałem podziękować Cameronowi za stawianie pierwszych kroków oraz pozostałym, którzy też swój wkład mieli. Na początku przedstawiam szafy przekażnikowe & kontenery: szafa 1 - 24poly (czekam tylko na odpowiedź o szczegóły od Camerona)

szafa nr 2 - 50poly (3 boxy, textury nie przekraczają 256px) z edycją numeru

szafa nr 3 - ok. 110poly (trochę zaszalałem tekstury nie przekraczają 256px, dach, szafa, schody, poręcze, skrzynki, nóżki robione były z boxów, nóżki próbowałem robić z plane, ale kijowo wychodziły juz w samej grze)

Obecnie jestem na etapie budowy wschodniej nastawni Bolesławiec (obecnie nieczynnej)
, uporałem się już z pointami, więc bedzie mozliwość edycji nazwy nastawni. Obecnie staram się zagłębić na trybem nocnym tej nastawni, dymki. Latarni nie zrobię, bo to dla mnie zatrudne jak narazie (chyba, że ktoś mi taką dorobi na ścianie frontowej, to podeślę materiał). W planach jest jeszcze nastawnia zachodnia i wiadukt (co do niego to bedę pytał już w innym dziale).
Jak są jakieś uwagi chętnie wysłucham. Pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony przez Mannerheim 03-12-2010, 17:09, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-12-2010, 14:22   

Arkadeusz po pierwsze wstawiamy miniaturki, masz jeszcze ok. 10 minut żeby to zmienić.
Po drugie, popracuj jeszcze nad tą nastawnią, w tej chwili wygląda trochę sztucznie.
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 03-12-2010, 14:34   

drstrach napisał/a:
Arkadeusz po pierwsze wstawiamy miniaturki, masz jeszcze ok. 10 minut żeby to zmienić.
Po drugie, popracuj jeszcze nad tą nastawnią, w tej chwili wygląda trochę sztucznie.


Nie bardzo wiem jak, tam gdzie jest Img pisze, żebym podał adres strony, to podałem. co do nastawni szczegóły proszę na pw.
 
 
Bartek_Sp
trainz


Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 317
Skąd: Sopot
Wysłany: 03-12-2010, 14:51   

Co do miniaturek to na forum jest temat w którym można przeczytać co i jak. Znajduje się pod tym linkiem: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=1218

W przypadku screenów umieszczonych an fotosik.pl wybieramy link "Miniaturka na forum", kopiujemy go, i wklejamy w całości, bez dopisywania przy nim niczego.
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 03-12-2010, 14:56   

Bartek_Sp napisał/a:
Co do miniaturek to na forum jest temat w którym można przeczytać co i jak. Znajduje się pod tym linkiem: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=1218

W przypadku screenów umieszczonych an fotosik.pl wybieramy link "Miniaturka na forum", kopiujemy go, i wklejamy w całości, bez dopisywania przy nim niczego.


Dziękuję za linka, pierwsza wersja zostanie jak jest, ponieważ nie mam juz czasu ogólnie rzecz ujmując żeby to poprawić. Kolejne będą już zgodnie z wymogami.
Pozdrawiam.
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 40
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2242
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 04-12-2010, 02:02   

Świetne dodatki, brawo że kolejna osoba zabrała się za Gmax'a :) Mam jedną uwagę, dodaj cień rzucony do szafy na 3 screenie.
 
 
 
tomek24 
zaawansowany
degustator vodki



Pomógł: 39 razy
Wiek: 43
Dołączył: 26 Lis 2008
Posty: 651
Skąd: STAROGARD GDAŃSKI
Wysłany: 04-12-2010, 07:09   

Jak na początek pracy w Gmaxie to naprawde super :-) Też mam jedną uwagę jak kolega Kamil, aby coś zrobić z napisem (bombardier) na drugim screenie bo jest troszkę zniekształcony :-)
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 06-12-2010, 09:26   

Tomek24 jeśli chodzi o napis bombardier na tym screenie to jest dobry, to tylko na zdjęciu wyszło takie zniekształcenie. Drstrach mam pytanie, co sugerujesz zrobić żeby tej "sztuczności" się pozbyć? Proszę o jakieś rady.
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1746
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 06-12-2010, 10:43   

Ściany są lekko paintowe-jednorodne, pewnie o to doktorowi chodzi, możesz dodać jakieś zacieki pod parapetami, jakiegoś grzyba pod więźbą dachu, albo mech przy styku z gruntem, żeby nie wyglądało jakby po odkurzaniu i myciu jakimś karcherem :mrgreen: Jest git! ;-)
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-12-2010, 10:53   

Patrząc na screen myślę, że to jest kawałek tekstury ściany a okna z plane. Dlatego wygląda tak sztucznie. To nigdy nie dorówna fuul foteksom :)
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 06-12-2010, 12:44   

Ok, teraz już rozumiem co dr mógł mieć na myśli idąc tym tropem :). Może faktycznie za ładnie wygląda, chyba, że traktować ją jak świeżo po remoncie ;). Przyznam się, że w rzeczywistości okien obecnie po stronie frontowej są tylko trzy (2 i 4 nie ma, zamurowane), więc brakujące dodałem metodą kopiowania w windosowskim paincie i lekkiej obróbce w gimpie. To samo tyczy się tej bocznej ściany (brak możliwości zrobienia dobrego ujęcia).
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-12-2010, 12:55   

Sorry, że nie odpowiadałem na PW ale chciałem się jakoś przygotować. Co do meritum, żaden budynek nie ma jednorodnej elewacji, nawet jak jest nowy część jest innego w innym odcieniu, do tego dochodzą ślady eksploatacji i oczywiście cienie, które trzeba jakoś symulować na modelu. Może ten tutorial trochę Ci pomoże: http://www.jamesodonnell.info/dingo_tut/index.html, wiem że nie jest o budynku, ale chodzi o ideę.
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 06-12-2010, 13:00   

Rozumiem, nic się nie stało, samo życie. Prześledzę sobie tą stronę i zrobi się retusz :).
Dzięki i pozdrawiam.
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 20-12-2010, 12:47   

Witam. Kolejna szafa tym razem z miejscowości Chałupki. Zrobiona na potrzeby hanysa.

Szafa ma 154 poly ze względu na dołączone rury (16 poly każda) i nie powiem textury: góra front i tyl 512x256, ściany boczne 256x256. Sama szafa ma 42 poly. Cienia nie robiłem jeśli ktoś jest chętny dorobić służę materiałem. Będzie w jednej paczce z pozostałymi do wysłania. Pozdrawiam.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-12-2010, 13:02   

Rurę można zrobić i na 8 poly i wcale nie wygląda to źle (walec z 4 ściankami). Tekstury trochę duże na tak mały obiekt, postaraj się całość zmieścić w 512x512 (to i tak dużo). Oczywiście jeszcze cień, w tym wypadku wystarczy box poniżej szafy z odpowiednią teksturą/materiałem (dla TRS2004+ alfa z szarością, dla TS2009+ opacity w czerni), zobacz jak zrobiłem taki cień w peronie drewnianym (model kompatybilny z TS2009).
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 20-12-2010, 13:10   

arkadeusz napisał/a:
Witam. Kolejna szafa tym razem z miejscowości Chałupki. [url=http://images38.foto...a8m.jpg]Obrazek[/URL]

Mi też takiej szafy brakowało! Brawo. Pisałeś, że to będzie w jednej paczce z wcześniejszymi modelami. Mam nadzieję, że opublikujesz na PTT. Mam rację?
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 20-12-2010, 13:28   

Heh ten cień, męczą mnie nie powiem:). Podpatrzę jak to dr-e zrobiłeś może i mie się w końcu uda. Proszę o cierpliwość, wolny w pracach jeszcze jestem, a i z czasem bywa różnie. Zrobiłem taką samą z texturami 256x128 (front, góra, tyl),a boczne 128x128 żeby zobaczyć różnice w jakości. Na moim radku9200 to widać, fakt ustawienia trs-a mam ustawione na średnim poziomie. Przy wyzszych grafa mi sie buntuje ;).
Nie powiem waga tez spadła z 1,1MB na 316kb. A co do wydania, ma się rozumieć, że na PTT zawita.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-12-2010, 14:41   

arkadeusz napisał/a:
(...)waga tez spadła z 1,1MB na 316kb.

Już lepiej lepiej :-)
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 23-12-2010, 13:36   

Witam serdecznie. Na wstępie chciałem dać Pomógł dla panów Cameron i drstrach za pomoc w tworzeniu dodatków. Załapałem tworzenie cienia, jak wyszedł ocenicie sami. Jak dla mnie na początek może być. A oto efekty tej pracy:




Całość udało mi się zmniejszyć do 305kb. Udało się jeszcze zaoszczędzić 56 poly dzięki sugestii drstracha. Więcej chyba już nie dam rady.
Pozdrawiam, a przy okazji życzę wszystkim Wesołych Świąt.
 
 
Damiaan3
super trainz



Pomógł: 6 razy
Wiek: 35
Dołączył: 11 Paź 2008
Posty: 511
Skąd: GŁOGÓW
Wysłany: 23-12-2010, 13:51   

No cień super wyszedł, a mam pytanie te (nogi?) co są na środku to nie możesz nałożyć tekstury z tych obok? chodzi mi o to, że są zbyt białe przybrudź ;).Nie wiem też czy tu by nie zadziałał wpis Hint=dynamic ?.No i tobie życzymy wesołych i spokojnych świąt.
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 23-12-2010, 14:03   

Te "nogi" na środku robiłem tak jak są na orginalnej focie przesłanej mi przez autora. Góra rdzawe niewielkie zacieki, a pozostała część biała, więc starałem się trzymać orginału...
Ostatnio zmieniony przez arkadeusz 23-12-2010, 14:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
hanys 
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 12 razy
Wiek: 31
Dołączył: 08 Sie 2009
Posty: 1392
Skąd: Chałupki
Wysłany: 23-12-2010, 14:08   

Tak dla wiadomości , to na środku to nie są nogi tylko kable zasilające :P
http://images46.fotosik.p...2f1b1b10gen.jpg

Pozdrawiam
_________________
www.hanys.cal.pl <-Dodatki do Trainz
www.farana.flog.pl <-Blog fotograficzny
www.hanys.cal.pl/galeria <-Kolejowa fotogaleria
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 23-12-2010, 14:11   

..... w osłonie stalowej..... :)
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 23-12-2010, 15:43   

Jak dla mnie może być, wygląda trochę surowo ale to tylko dlatego, że nie ma nic wkoło, na mapie wkąponuje się w 100% ;-)
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 27-12-2010, 10:48   

Witam po świątecznej przerwie. Mam pytanie, czy w takiej wersji cień do szafy może być czy kombinować w wersji plane?
Nie dociągałem też cienia do spodu nóg (widoczne odstępy), co o tym sądzicie?
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group