FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Wagony pasażerskie TRS2006
Autor Wiadomość
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 01-03-2010, 21:48   Wagony pasażerskie TRS2006

Mam taki oto problem w większości taboru pasażerskiego TRSa2006 (Petelickiego):



W CMP (TS2009) nie wyświetla żadnych błędów. Co może być przyczyną?
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
Ostatnio zmieniony przez Jamal 01-03-2010, 21:49, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 01-03-2010, 23:25   

Dość dziwne. Nic tam nie było zmieniane, texy są w porządku. Podobne jaja dzieją się w mojej 232-090, mimo iż w tex która się nie wyświetla nie ma alphy.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 01-03-2010, 23:30   

Kilan coś powinien wiedzieć na ten temat bo pisałem już kiedyś z nim o tym, w Jego wagonach było podobnie u mnie:)
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 01-03-2010, 23:39   

Rozwiązaniem może być pobawienie się z wpisami w plikach texture, polecam poczytać sobie tutaj: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=3976
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 02-03-2010, 17:28   

drstrach napisał/a:
Rozwiązaniem może być pobawienie się z wpisami w plikach texture, polecam poczytać sobie tutaj: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=3976

Czytałem, ale nic z tego nie rozumiem. Otworzyłem pliki txt np. z loga na wagonie, oraz z tych napisów na ostoi, które właśnie w grze się nie wyświetlają. Wpisy są identyczne. Musi być może jakiś inny plik, ale jest ich w tym dodatku dziesiątki i naprawdę nie wiem jak się do tego zabrać...

P.s. Czy istnieje może jakiś tutorial na wykonywanie aktualizacji wagonów do wyższych wersji? Dodawanie cienia?
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-03-2010, 18:10   

Cytat:
W CMP (TS2009) nie wyświetla żadnych błędów. Co może być przyczyną?


Rozmiar tekstur, w modelu bazowym zastosowane są 1024x16, jeśli którakolwiek tekstura alphy ma złą proporcję (np. 2048x16) to się tak wyświetla. Ten model musi być skaszaiony. Czyj jest i na którym meshu zrobiony?
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 02-03-2010, 18:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-03-2010, 18:36   

kilanziom napisał/a:
Rozmiar tekstur, w modelu bazowym zastosowane są 1024x16, jeśli którakolwiek tekstura alphy ma złą proporcję (np. 2048x16) to się tak wyświetla. Ten model musi być skaszaiony. Czyj jest i na którym meshu zrobiony?

Niestety rozmiar tekstury i alfy jest taki sam i wynosi 1024x16, dzieje się tak na modelach TRS2006 (aka Petelicki), np. na tym: PKP Bdnu 111A St.Rzeszow,<kuid2:313733:4012:3>.
Rozwiązanie w TS2009 w trybie natywnym jest dość proste i nie wymaga szczególnie dużo pracy, wystarczy otworzyć do edycji model wagonu, znaleźć plik pt.: txt-txt_a.texture.txt i zastąpić w nim wpis:
Cytat:
Hint=Dynamic

wpisem:
Cytat:
AlphaHint=masked
Compression=DXT5
AutoMip=nicest
MipFilter=none

Po proprawkach powinno to wyglądać tak:

W zasadzie tym sposobem można np. dostosować do trybu natywnego trawy FMA i wszelkie inne ustrojstwo z alfami, choć przyznam szczerze nie sprawdzałem jeszcze jak to wygląda na drzewach.
A tak BTW, to najnowsze zielsko JVC pod TS2009 też oparte jest na alfach (i to bynajmniej nie biało-czarnych) tylko pliki texture są dostosowane pod TS2009 (a ja jak głupi męczyłem się w robienie biało-czarnej alfy :)
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-03-2010, 20:49   

A czy na moich modelach też to sie dzieje? I jeśli tak, to dlaczego? Testowałem to z paronastoma osobami z za granicy i doszliśmy do tego że przy 1024x16 nie było problemów. Potwierdzone przez kilkunastu beta-testerów z Węgier, Czech i Niemiec.

Nie rozumiem już zatem.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-03-2010, 21:06   

Wiesz Kilan na razie nie testowałem Twoich wagonów w TS2009, ogólnie rzecz ujmując żeby alfa działała poprawnie na małych powierzchniach w trybie natywnym trzeba zastosować w plikach texture takie właśnie wpisy, sprawdziłem to eksperymentalnie z trawą i na chwilę obecną jest to chyba najlepsze rozwiązanie (można ew. pominąć wpis Compression=DXT5 bo odpowiada za kompresję tekstury). Być może jakaś poprawka do alfy jest w SP3, ale tego nie wiem, bo niestety nie mam czasu bawić się w betatesting.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-03-2010, 22:34   

Kilan sprawdziłem parę Twoich wagonów (najmłodsze wg daty trafienia na DLS) i niestety we wszystkich przypadkach, żeby nie wyświetlały tego białego paska w trybie natywnym TS2009 trzeba użyć tego myku z plikami texture. Pozwoliłem sobie zmienić grzejkę w całości (tzn. wpisałem te rozszerzenia do wszystkich plików z alfą, oprócz okien), wyszło to tak:

W tle widać drzewka spline Vendela, które także tą metodą można uratować, niestety gorzej jest z trawą w spline, której uratować się nie da, przynajmniej nie całej. Screenów trawy nie pokażę, bo raczej nie warto.
I myślę, że tym niezbyt miłym akcentem możemy zakończyć dyskusję do czasu ukazania się SP3, który miejmy nadzieję to naprawi, a przynajmniej umożliwi wstawianie alfy półprzeźroczystej, co zresztą jest jak wół wpisane w specyfikacji TrainzWiki.
Mam jeszcze prośbę do moderatorów żeby nie usuwali tego byczego screena, ale naprawdę jakbym go jeszcze skompresował to nie byłoby czegokolwiek widać.
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 13-03-2010, 22:27   

[quote="drstrach"]
kilanziom napisał/a:
(...) znaleźć plik pt.: txt-txt_a.texture.txt i zastąpić w nim wpis(...)

Oczywiście oprócz plików txt...., są jeszcze txt_spod..., txt_top1, bipa_tex w zależności od danego wagonu. Ciekawostką jest fakt, że wagony w nowym malowaniu PKP IC nie mają takiego błędu :)

Właśnie cały dzisiejszy dzień tym się bawiłem i wagony ponaprawiałem. Tylko kilku historycznym wagonom podwozie się nie teksturuje, ale nie mam teraz sił, że pokazać o jakie wagony chodzi.
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 14-03-2010, 23:59   

A więc tak: wagony z problemami w TS2009:

Pozmieniałem wpisy wg rady drstracha, ale tu nie widać podwozia. Nie wiem, co może być przyczyną. Reszta wagonów znakomicie się zachowuje po wprowadzeniu zmian :)
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-03-2010, 00:04   

Salonka 'Ashx 07' nigdy nie była waloryzowana do standardu po-poprawkach. A ten drugi wagon to dość ciekawe... hm, masz na pewno aktualną wersję? Wygląda że tak, ale nie mam pewności.

http://img85.imageshack.u...01003140001.jpg

O tym mówie.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 15-03-2010, 07:31   

kilanziom napisał/a:
A ten drugi wagon to dość ciekawe... hm, masz na pewno aktualną wersję?

Wszystko ściągałem najwyżej dwa tygodnie temu z PTT
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-03-2010, 13:23   

Hm, niepokojące. Najbardziej aktualne pliki masz w tym linku pod moim podpisem - nie licząc tego co wyszło później na DLS czyli np. bardotki, okularniki...

Natomiast wagon 'Bhxz' typu BauartC jest w tej samej edycji na PTT i DLS... nie wiem czemu takie coś sie zrobiło, rzuć okiem w wolnej chwili czy w innych trybach gry też sie tak rypie.

To ma związek z rozmiarem tekstur, ehhh... TS2009 stwarza więcej problemów niż rozwiązań.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group