FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki od a000
Autor Wiadomość
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 21-07-2008, 11:34   Dodatki od a000

Jak na razie pierwszy dodatek: Most z cegły.
Mesh - Gmax
Tekstury - PSP9
Inne - Notatnik
Komentujcie!


_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 21-07-2008, 11:35   

Most będzie spoko jak popracujesz nad teksturami i dorobisz barierki :) Narazie tak sobie.
 
 
placuch
super user
Uczę się GMax ;)



Pomógł: 3 razy
Wiek: 30
Dołączył: 01 Cze 2008
Posty: 112
Skąd: Wrocław
Wysłany: 21-07-2008, 12:08   

Widzę że tory można podłączyć :) Czy ten most to spline ?
_________________
http://www.garnek.pl/placuch
A w avatarze SU46-011
W Trainz gram już ponad 2 lata.

"Segment p.o. Wistka" - 35%
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 21-07-2008, 16:01   

Nie, to nie jest spline, tylko sceneria
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2242
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 22-07-2008, 17:47   

czy Twoje dodatki będa działać6 pod TRS2004? Z tego co wiem to korzystasz z TRS2006.
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 22-07-2008, 17:57   

Kamil napisał/a:
czy Twoje dodatki będa działać6 pod TRS2004? Z tego co wiem to korzystasz z TRS2006.

Z tego co sprawdzałem to nie działają. Coś mi się wydaje, że CCP zapisuje inaczej niż na format TRS2004.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
lukazs
[Usunięty]

Wysłany: 24-07-2008, 08:31   

Bardzo duży błąd - tory z alpha są szersze niż sam most. Wyglądają ładnie na trawie, ale przy wszelkich mostach wychodzi ich slabośc. Rozwiązaniem jest akbo szerszy most, albo inny rodzaj torów na mostku.
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2242
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 24-07-2008, 09:40   

Most jest troszę za niski, sugeruję podwyższyć go :]
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 24-07-2008, 09:47   

Kamil napisał/a:
Most jest troszę za niski, sugeruję podwyższyć go :]

Też o tym myślę, ja bym jeszcze trochę poszerzył. Wprawdzie to miał być most, pod którym idzie polna dróżka, ale cóż zbuduje drugi.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 03-08-2008, 08:24   

Paczka tarcz D1 pod Trainz 2006. Model i tekstury są moje. Oto screen
.
Wszystkie to scenerie, więc na torze można ustawiać jak się chce. Jest to paczka w wersji 0,1, którą można pobierać z mojej strony. Będę je aktualizował...
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-08-2008, 09:48   

Na oko widać, że jest za duża. Jakie ma wymiary bo patrząc na budkę i D1 to ma tak z 2 m wys.

A i poprosze o ilość poly i rozmiar tekstury.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
Ostatnio zmieniony przez Tata Muminka 03-08-2008, 09:49, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 03-08-2008, 09:57   

D1 ma ok. 1,60m 1,70m wysokości. Wszystkie tekstury mają 128x128. Poly: 250
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 03-08-2008, 09:58   

250 to chyba dużo za dużo jak na jedną tarcze.
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 03-08-2008, 09:59   

a000 napisał/a:
D1 ma ok. 1,60m 1,70m wysokości. Wszystkie tekstury mają 128x128. Poly: 250



250 poly na 1 tablicę?? 1 tablica to max 8-10poly.
Ostatnio zmieniony przez mgarkowski 03-08-2008, 10:00, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 03-08-2008, 10:01   

No to skoro za dużo, to czy da się to jakoś zmniejszyć? A właściwie co to są te poly?
Pomyła: Pomyliło mi się z innym dodatkiem. Tekstury są 256x256.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
Ostatnio zmieniony przez a000 03-08-2008, 10:07, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-08-2008, 10:43   

Lol. Tekstura max powtarzam max 128x128

Poly max 4, poprzez zastosowanie alphy.

Poly to inaczej ilość trójkątów na dodatek. Im mniej tym lepiej dla gry. Zbędne (niewidoczne) powierzchnie należy usuwać.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 03-08-2008, 10:53   

A jak zrobić tą alphę, w jakim programie będzie to najlepsze? Jakie powinna mieć wymiary?
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 03-08-2008, 11:02   

oryginalna tekstura zapisujesz w formacie bmp i otwierasz ja paintem. to co ma byc widoczne zamalowyjesz na bialo, a reszte na czarno. w gmaxie, normalnie nakladasz tekstura (tym kwadracikiem z napisem diffuse), a potem za pomoca kwadracika z napisem opacity nakladasz teksture w formacie bmp. i to by bylo wszystko :)
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 11-08-2008, 12:34   

Skończyłem robić ogrodzenie na teksturach z PTT i nie wiem co zrobić, by one normalnie się ustawiały, nie tak . Coś trzeba zmienić w configu?
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 11-08-2008, 15:42   

Jezeli ma to byc obiekt spline i prawidlowo sie rozciagac to potrzebne sa zmiany na poziomie gmaxa. Mianowicie, caly obiekt musi stac na ujemnej czesci osi Y. Wiec jezeli obiekt ma 5 metrow dlugosci, to jedna jego krawedz bedzie znajdowala sie w punkcie 0 na osi Y, a druga w punkcie -5 osi Y.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 11-08-2008, 16:06   

http://www.fotosik.pl/pok...986d702c4f.html
Ten płot został już wykonany (przez mnie) i znajduje się już na PTT.
Mnich na bieżąco nie zaznacza w dziale FOTY co już zostało wykonane.
Ostatnio zmieniony przez mgarkowski 11-08-2008, 16:07, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 11-08-2008, 16:25   

Chodzi mi o to żeby się uczyć robić od podstawowych rzeczy w gmaxie i w configu pliku. Nie mam zamiaru go publikować.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 11-08-2008, 16:32   

Obiekty spline układasz w osi X=0 i Y=(od 0 do -99999999)
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 11-08-2008, 16:39   

Robiłem tak właśnie i płot dobrze się ustawiał, ale pomiędzy jednym fragmentem płotu, a drugim jest bardzo duża dziura.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 11-08-2008, 16:42   

Jak ustawiłeś punkty zaczepienia, sprawdź jaką długość masz w configu.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group