Dodatki od a000
Autor
Wiadomość
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 21-07-2008, 11:34 Dodatki od a000
Jak na razie pierwszy dodatek: Most z cegły.
Mesh - Gmax
Tekstury - PSP9
Inne - Notatnik
Komentujcie!
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
pysi
znawca Krzysiek
Pomógł: 97 razy Wiek: 39 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 1966 Skąd: Tarnów
Wysłany: 21-07-2008, 11:35
Most będzie spoko jak popracujesz nad teksturami i dorobisz barierki :) Narazie tak sobie.
placuch
super user Uczę się GMax ;)
Pomógł: 3 razy Wiek: 30 Dołączył: 01 Cze 2008 Posty: 112 Skąd: Wrocław
Wysłany: 21-07-2008, 12:08
Widzę że tory można podłączyć :) Czy ten most to spline ?
_________________http://www.garnek.pl/placuch
A w avatarze SU46-011
W Trainz gram już ponad 2 lata.
"Segment p.o. Wistka" - 35%
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 21-07-2008, 16:01
Nie, to nie jest spline, tylko sceneria
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
Kamil
znawca Miedziak ;]
Pomógł: 79 razy Wiek: 39 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 2242 Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 22-07-2008, 17:47
czy Twoje dodatki będa działać6 pod TRS2004? Z tego co wiem to korzystasz z TRS2006.
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 22-07-2008, 17:57
Kamil napisał/a: czy Twoje dodatki będa działać6 pod TRS2004? Z tego co wiem to korzystasz z TRS2006.
Z tego co sprawdzałem to nie działają. Coś mi się wydaje, że CCP zapisuje inaczej niż na format TRS2004.
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
lukazs [Usunięty ]
Wysłany: 24-07-2008, 08:31
Bardzo duży błąd - tory z alpha są szersze niż sam most. Wyglądają ładnie na trawie, ale przy wszelkich mostach wychodzi ich slabośc. Rozwiązaniem jest akbo szerszy most, albo inny rodzaj torów na mostku.
Kamil
znawca Miedziak ;]
Pomógł: 79 razy Wiek: 39 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 2242 Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 24-07-2008, 09:40
Most jest troszę za niski, sugeruję podwyższyć go :]
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 24-07-2008, 09:47
Kamil napisał/a: Most jest troszę za niski, sugeruję podwyższyć go :]
Też o tym myślę, ja bym jeszcze trochę poszerzył. Wprawdzie to miał być most, pod którym idzie polna dróżka, ale cóż zbuduje drugi.
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 03-08-2008, 08:24
Paczka tarcz D1 pod Trainz 2006. Model i tekstury są moje. Oto screen
.
Wszystkie to scenerie, więc na torze można ustawiać jak się chce. Jest to paczka w wersji 0,1, którą można pobierać z mojej strony. Będę je aktualizował...
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
Tata Muminka
znawca
Pomógł: 89 razy Wiek: 44 Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 4004 Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-08-2008, 09:48
Na oko widać, że jest za duża. Jakie ma wymiary bo patrząc na budkę i D1 to ma tak z 2 m wys.
A i poprosze o ilość poly i rozmiar tekstury.
_________________http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
Ostatnio zmieniony przez Tata Muminka 03-08-2008, 09:49, w całości zmieniany 1 raz
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 03-08-2008, 09:57
D1 ma ok. 1,60m 1,70m wysokości. Wszystkie tekstury mają 128x128. Poly: 250
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
pysi
znawca Krzysiek
Pomógł: 97 razy Wiek: 39 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 1966 Skąd: Tarnów
Wysłany: 03-08-2008, 09:58
250 to chyba dużo za dużo jak na jedną tarcze.
mgarkowski
zaawansowany inż. modelarz
Pomógł: 56 razy Wiek: 38 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 852 Skąd: Kraków
Wysłany: 03-08-2008, 09:59
a000 napisał/a: D1 ma ok. 1,60m 1,70m wysokości. Wszystkie tekstury mają 128x128. Poly: 250
250 poly na 1 tablicę?? 1 tablica to max 8-10poly.
Ostatnio zmieniony przez mgarkowski 03-08-2008, 10:00, w całości zmieniany 1 raz
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 03-08-2008, 10:01
No to skoro za dużo, to czy da się to jakoś zmniejszyć? A właściwie co to są te poly?
Pomyła: Pomyliło mi się z innym dodatkiem. Tekstury są 256x256.
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
Ostatnio zmieniony przez a000 03-08-2008, 10:07, w całości zmieniany 1 raz
Tata Muminka
znawca
Pomógł: 89 razy Wiek: 44 Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 4004 Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-08-2008, 10:43
Lol. Tekstura max powtarzam max 128x128
Poly max 4, poprzez zastosowanie alphy.
Poly to inaczej ilość trójkątów na dodatek. Im mniej tym lepiej dla gry. Zbędne (niewidoczne) powierzchnie należy usuwać.
_________________http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 03-08-2008, 10:53
A jak zrobić tą alphę, w jakim programie będzie to najlepsze? Jakie powinna mieć wymiary?
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
margera
zaawansowany
Pomógł: 40 razy Wiek: 37 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 636 Skąd: Otwock
Wysłany: 03-08-2008, 11:02
oryginalna tekstura zapisujesz w formacie bmp i otwierasz ja paintem. to co ma byc widoczne zamalowyjesz na bialo, a reszte na czarno. w gmaxie, normalnie nakladasz tekstura (tym kwadracikiem z napisem diffuse), a potem za pomoca kwadracika z napisem opacity nakladasz teksture w formacie bmp. i to by bylo wszystko :)
_________________http://www.garnek.pl/margera/
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 11-08-2008, 12:34
Skończyłem robić ogrodzenie na teksturach z PTT i nie wiem co zrobić, by one normalnie się ustawiały, nie tak . Coś trzeba zmienić w configu?
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
margera
zaawansowany
Pomógł: 40 razy Wiek: 37 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 636 Skąd: Otwock
Wysłany: 11-08-2008, 15:42
Jezeli ma to byc obiekt spline i prawidlowo sie rozciagac to potrzebne sa zmiany na poziomie gmaxa. Mianowicie, caly obiekt musi stac na ujemnej czesci osi Y. Wiec jezeli obiekt ma 5 metrow dlugosci, to jedna jego krawedz bedzie znajdowala sie w punkcie 0 na osi Y, a druga w punkcie -5 osi Y.
_________________http://www.garnek.pl/margera/
mgarkowski
zaawansowany inż. modelarz
Pomógł: 56 razy Wiek: 38 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 852 Skąd: Kraków
Wysłany: 11-08-2008, 16:06
http://www.fotosik.pl/pok...986d702c4f.html
Ten płot został już wykonany (przez mnie) i znajduje się już na PTT.
Mnich na bieżąco nie zaznacza w dziale FOTY co już zostało wykonane.
Ostatnio zmieniony przez mgarkowski 11-08-2008, 16:07, w całości zmieniany 1 raz
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 11-08-2008, 16:25
Chodzi mi o to żeby się uczyć robić od podstawowych rzeczy w gmaxie i w configu pliku. Nie mam zamiaru go publikować.
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
mgarkowski
zaawansowany inż. modelarz
Pomógł: 56 razy Wiek: 38 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 852 Skąd: Kraków
Wysłany: 11-08-2008, 16:32
Obiekty spline układasz w osi X=0 i Y=(od 0 do -99999999)
a000
super trainz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 491 Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 11-08-2008, 16:39
Robiłem tak właśnie i płot dobrze się ustawiał, ale pomiędzy jednym fragmentem płotu, a drugim jest bardzo duża dziura.
_________________ Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
mgarkowski
zaawansowany inż. modelarz
Pomógł: 56 razy Wiek: 38 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 852 Skąd: Kraków
Wysłany: 11-08-2008, 16:42
Jak ustawiłeś punkty zaczepienia, sprawdź jaką długość masz w configu.