Wysłany: 22-09-2009, 16:52 Podmana dodatków na mapie w TRS2006
Przepraszam jeśli to gdzieś jest a nie znalazłem - no ale nie znalazłem. Chodzi mi o podmianę elementów na mapie w 2006. Powiedzmy drzew, czy torów na inne. Podejrzewam że jest gdzieś tak możliwośc w CMP ale nie moge dojść gdzie. Przejrzałem "pomoc", znalazłem takie jedno narzędzie jak Content Creator Plus ale nie mogę go przetestowac bo wywala mi błąd i zamyka okno. Będę wdzięczny za jakieś sugestie - dzięki.
_________________ Żeby mi się chciało chcieć...
Ostatnio zmieniony przez bazler71 22-09-2009, 16:52, w całości zmieniany 2 razy
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 23-09-2009, 00:33
Podmiana kuid nie działa. Pewnie chodzi Ci Bazler o taką masową podmiankę jaką dawał trainzobject, niestety nie ma takiej możliwości (przynajmniej nie znalazłem). Dopiero w TS2009 to poprawili, gdzie jest możliwość podmianki w Geodecie.
Podmiana kuid nie działa. Pewnie chodzi Ci Bazler o taką masową podmiankę jaką dawał trainzobject, niestety nie ma takiej możliwości (przynajmniej nie znalazłem). Dopiero w TS2009 to poprawili, gdzie jest możliwość podmianki w Geodecie.
Tak mi się nasunęło pytanko (a może rozwiązanie)? Może mapkę skopiować do TR04, podmienić to co się chce (masowo) i przenieść do TR06?
Oczywiście obie wersje musiałyby mieć wgrane te same dodatki.
Tak przyszło mi to do głowy i nawet miałem obie wersje na kompie do czasu - ale już nie mam - a wgrywanie 04 i masy dodatków to nie chce mi się - jakoś sobie poradze ręcznie - dzięki
A swoją droga to niezły kibel że się tego nie da zrobić w 06 :/
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 23-09-2009, 21:35
Pietrek jest taka możliwość, ale mi już się nie chce, za stary jestem (sorry za to wytłumaczenie mojego szefa jak się opie... :). Aha, to już napisał jak napisał Bazler pewnie też już jest taki stary jak ja ;)
Jacek, tak TrainzMaps pozwala zamieniać tory i spline ale ja miałem z tym jakieś problemy, bo nie zawsze mapa działa w gierce (zależność? brak).
Ogólnie rzecz biorąc TS2009 staje się coraz bardziej dojrzały i właśnie w tym szukałbym ratunku. Wiem, wiem że jest problem z alpha na szarościach ale to nie jest problem silnika ale twórców dodatków i zanim ktoś mnie będzie chciał zlinczować za ten tekst to może niech może sobie popatrzy na nowe gierki jak są robione (wystarczą dema), gdzie alfa jest robiona na black-white, a przezroczystość jest uzyskiwana przy pomocy materiałów.
Pomógł: 14 razy Wiek: 73 Dołączył: 26 Lut 2008 Posty: 431 Skąd: Warszawa
Wysłany: 01-06-2010, 10:23
Przypominam ten wątek - może ktoś z Was opisze swoje nowe doświadczenia w sprawie podmiany dodatków na mapach w TRS 2006. Może ktoś w międzyczasie poznał sposób na podmianę tekstur gruntu albo dodatków scenery ?
Ostatnio zmieniony przez psed 01-06-2010, 10:26, w całości zmieniany 2 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach