FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki Łukasza Bukowskiego
Autor Wiadomość
łukasz bukowski
nowy



Wiek: 31
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: pakość
Wysłany: 01-04-2008, 15:41   Dodatki Łukasza Bukowskiego

Witam! Postanowiłem pokazać Wam moją nastawnię, którą już kończę. Jeszcze jest w Gmax'ie, bo mam problemy ze zrobieniem pliku *.im :(




Napiszcie jak się podoba i co jej brakuje.
_________________
pozdrawiam Łukasz
www.trainz2004.dbv.pl
 
 
Lord
super user



Pomógł: 6 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 171
Skąd: Kozłów
Wysłany: 01-04-2008, 16:56   

1. Mam wrażenie że każdy schodek robiłeś oddzielnie, przez co są krzywe, lepiej zastosować klonowanie.
2. Tak spytam, ile to ma poly ? Bo chyba w granicach 900-1000 a to stanowczo za dużo.
_________________
"Osoby używające więcej niż 3 wykrzykników lub pytajników to osoby z zaburzeniami własnej osobowości" - Terry Pratchett
 
 
14D40 ST44
super trainz
KUID:346914


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 27 Lut 2008
Posty: 451
Skąd: Czersk (Pomorskie)
Wysłany: 01-04-2008, 17:35   

Model fajny, ale ma na pewno ogromną liczbe poly, zamiast kazdego schodka oddzielnie zrób jedną płaską scianę i obróć ją tak jak idą schody czyli z góry na dół i daj na to dobrą texture schodów. Wielka oszczędnosc poly a efekt prawie ten sam. ;) Jeśli nie uzywasz nakladki na Gmax'a to nie wyeksportujesz tego do pliku "im" potrzebujesz tej nakladki na niego o nazwie "Trainz Asset Creation Studio " Byla u Thalysa na stronie i smialo mozesz zapisywac w im :). pozdro
Ostatnio zmieniony przez 14D40 ST44 01-04-2008, 17:37, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
łukasz bukowski
nowy



Wiek: 31
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: pakość
Wysłany: 02-04-2008, 07:44   

Co do TACS to mam ale mam problemy. A co do poly ok. 30 :D, ale dopiero się uczę.
_________________
pozdrawiam Łukasz
www.trainz2004.dbv.pl
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 02-04-2008, 09:55   

30 :O Niemożliwe ;] bys musial miec tylko 15 scian (jedna sciana czworokątna - 2 poly), a schodów juz jest wiecej :] Nie oszukuj. Jeśli nie wiesz gdzie sprawdzic, to mów:
zakładka z młoteczkiem -> polygon counter i teraz w zaleznosci co masz zaznaczone w gornej czesci pojawi sie wlasnie informacja z iloscia poly dot. zaznaczonej figury, natomiast ponizej ilosc poly wszystkiego co obecnie znajduje sie w oknie projektowym.
 
 
 
łukasz bukowski
nowy



Wiek: 31
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: pakość
Wysłany: 02-04-2008, 15:00   

Tak, rzeczywiście. Zamyśliłem się trochę i podałem liczbę box'ów. W ogóle to postanowiłem poprawić ją bo nie do końca przyjrzałem się oryginałowi :P. Niedługo pokaże co zmieniłem
_________________
pozdrawiam Łukasz
www.trainz2004.dbv.pl
Ostatnio zmieniony przez łukasz bukowski 02-04-2008, 15:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
łukasz bukowski
nowy



Wiek: 31
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: pakość
Wysłany: 02-04-2008, 19:58   

Poprawiłem schody, jak radziliście:
_________________
pozdrawiam Łukasz
www.trainz2004.dbv.pl
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 02-04-2008, 22:19   

jak dla mnie to tekstura podchodzi pod zbyt paintowska. poza tym liczba poly jak widac mala nie jest. owszem realizm realizmem, ale nie ma wiekszego sensu chyba kazdej barierki\murku odwzorowywac za pomoca boxa. dwustronnie texturowany plane spokojnie wystarczy.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
14D40 ST44
super trainz
KUID:346914


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 27 Lut 2008
Posty: 451
Skąd: Czersk (Pomorskie)
Wysłany: 02-04-2008, 23:50   

Proszę tu masz texturę schodów, jak chcesz to możesz jej użyć to nastawni, powinna się przydać. ;)
 
 
 
hindus
trainz



Pomógł: 6 razy
Wiek: 37
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 259
Skąd: Wejherowo
Wysłany: 03-04-2008, 15:22   

Nie jestem pewien czy się nada, ale na mój gust powinna być zrobiona z większej odległości, nie byłoby takich dysproporcji w wielkości stopni.
_________________
Wreszcie upragniony avatar :)
 
 
łukasz bukowski
nowy



Wiek: 31
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: pakość
Wysłany: 03-04-2008, 15:25   

Nada się.
Wielkie dzięki Maciek SU45. Tak oto wygląda teraz:


A co do "paintowości" tamtych schodów to po prostu zescreenowałem je jako box'y.
_________________
pozdrawiam Łukasz
www.trainz2004.dbv.pl
Ostatnio zmieniony przez łukasz bukowski 03-04-2008, 15:32, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 03-04-2008, 18:12   

łukasz bukowski napisał/a:
A co do "paintowości" tamtych schodów to po prostu zescreenowałem je jako box'y.


nie chodzilo mi o paintowosc schodow, tylko ogolnie o paintowosc. w jaki sposob tworzysz ta nastawnie? tworzysz boxy, n akladasz na nie szara texture i potem okna i drzwi jako plane?
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 03-04-2008, 18:16   

Tak wygląda ze screenów. Lukaszu a nie lepiej zrobic aparatem zdjecia scian. Wtedy tekstura bedzie bardziej naturalna.
 
 
 
łukasz bukowski
nowy



Wiek: 31
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: pakość
Wysłany: 03-04-2008, 18:20   

Nie rozumiem... chodzi o schody? Bo mury są ze zdjęć oryginału...
_________________
pozdrawiam Łukasz
www.trainz2004.dbv.pl
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 03-04-2008, 18:22   

maki napisał/a:
Tak wygląda ze screenów. Lukaszu a nie lepiej zrobic aparatem zdjecia scian. Wtedy tekstura bedzie bardziej naturalna.


dokladnie. textury beda bardziej naturalne, pojawi sie swiatlo-cien, no i obiekt bedzie wazyl ladnych kilka poly mniej.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
łukasz bukowski
nowy



Wiek: 31
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: pakość
Wysłany: 03-04-2008, 18:49   

Przed chwilą zrobiłem krajobraz:

Niedługo(może jutro) będzie mur.
_________________
pozdrawiam Łukasz
www.trainz2004.dbv.pl
 
 
pawulonn1
trainz



Pomógł: 13 razy
Wiek: 44
Dołączył: 07 Mar 2008
Posty: 356
Skąd: Malbork
Wysłany: 03-04-2008, 20:19   

Dach przesuń troszkę w prawo ( dobudówka ta poniżej okna ) bo nie nachodzi na ścianę. Albo go rozciągnij.
Ostatnio zmieniony przez pawulonn1 03-04-2008, 20:23, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 03-04-2008, 21:26   

łukasz bukowski napisał/a:
Przed chwilą zrobiłem krajobraz:
[url=http://images32.foto...26m.jpg]Obrazek[/URL]
Niedługo(może jutro) będzie mur.


Widać białe miejsca w tle... bardziej popracuj nad teksturą - tzn. przesuń kanał alpha na te bielsze miejsca...
teksture jakim aparatem zrobiłeś? bo troszke jakby niewyraźna, ale może to takie złudzenie przez TOE :)
pozdrawiam!
 
 
 
łukasz bukowski
nowy



Wiek: 31
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: pakość
Wysłany: 04-04-2008, 14:45   

Rzeczywiście, pawulonn1 masz rację i poprawię tę błąd. A co do krajobrazu Maki to jest w gmax'ie i alpha robiłem ręcznie :). Postaram się to poprawić.
_________________
pozdrawiam Łukasz
www.trainz2004.dbv.pl
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 04-04-2008, 17:46   

A jakiego programu garf. używasz, bo ręcznie to można się czasem pogubić... owszem jak jakieś małe błachostki zostały, na ktore trza zwrócić dodatkową uwagę, to warto się pomęczyć, ale coś takiego jak to warto, aby jekiegoś bardziej zaawansowanego narzędzia użyć.
 
 
 
łukasz bukowski
nowy



Wiek: 31
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: pakość
Wysłany: 05-04-2008, 13:00   

Używam Painta :). Ale po prostu źle zrobiłem ja, bo mogłem nałożyć kolor biały a następnie przeźroczystość.
_________________
pozdrawiam Łukasz
www.trainz2004.dbv.pl
Ostatnio zmieniony przez łukasz bukowski 05-04-2008, 13:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Lord
super user



Pomógł: 6 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 171
Skąd: Kozłów
Wysłany: 05-04-2008, 18:21   

Paintem waćpan daleko nie zajedziesz... Może wartoby przejść na jakiś program obsługujący warstwy, np Photoshop lub darmowy GIMP.
_________________
"Osoby używające więcej niż 3 wykrzykników lub pytajników to osoby z zaburzeniami własnej osobowości" - Terry Pratchett
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group