FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
TrainzObjectz config.txt obiektów - problem
Autor Wiadomość
ToReN
nowy


Dołączył: 16 Wrz 2008
Posty: 15
Skąd: Świętochłowice/EG
Wysłany: 03-05-2009, 12:00   TrainzObjectz config.txt obiektów - problem

Mam pytanie odnośnie skanowania obiektów pod względem błędów, wykrywa mi w większości zarówno polskich jak i zagranicznych obiektów błędy tego typu:



Po otwarciu mam widoczne to:



Ponowna instalacja danych obiektów nie pomogła czy mógłby mi ktoś powiedzieć co to za rodzaj błędu albo o co mu chodzi ?
 
 
bartezoo158
super user



Pomógł: 12 razy
Wiek: 31
Dołączył: 09 Lis 2008
Posty: 161
Skąd: Elbląg
Wysłany: 03-05-2009, 17:07   

W tym drugim można zmieniać cofig w której rubryce jakoś tak.....
 
 
ToReN
nowy


Dołączył: 16 Wrz 2008
Posty: 15
Skąd: Świętochłowice/EG
Wysłany: 03-05-2009, 17:23   

No właśnie wyżej zapomniałem dopisać że chodzi o TRS2004 to że program do edycji to wiem tylko problem w co ugryźć by ten obiekt zadziałał w czym tu problem. Screen 1 i 2 pochodzi z 1 obiektu który właśnie nie działa tak mam z większością obiektów polskich też jak pisałem reinstalacja nie pomaga. Dzieje się tak jak dam oczywiście CheckFull bo CheckBasic mi nie pokazuje tych błędów tylko że obiekt nadal nie działa w grze.
 
 
Voytek
user


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 53
Skąd: Wrocław
Wysłany: 03-05-2009, 17:56   

Mówiąc w skrócie w tym przypadku ilość cudzysłowów (trudne słowo) otwartych powinna być taka sama jak zamkniętych. W Twoim przypadku ostatnia czerwona linia zawiera pojedynczy cudzysłów. Dopisz zamykający, albo coś takiego: "-"

A nawiasem mówiąc twórczość twórców w configach to osobny temat. Często gęsto jest tam wiele zbędnych rzeczy...

Pozdrawiam
Voytek
 
 
ToReN
nowy


Dołączył: 16 Wrz 2008
Posty: 15
Skąd: Świętochłowice/EG
Wysłany: 03-05-2009, 18:39   

Hmmm coś pokopałem w cfg tym z tymi "" i { i jeśli dobrze rozumie a pewnie nie :P to cała że tak powiem lewa strona ma być na czerwono począwszy od góry KUID kończąc na KIND a cala prawa strona gdzie jest wpisane np. "FMA" czy "200s" na niebiesko i to jest prawidłowe to tak mam. Mam nadzieję że teraz mi obiekty "Z.W.D" zadziałają.
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 03-05-2009, 18:48   

Z tego co widzę to przy guinness jest TYLKO jeden cudzysłów, usuń go i sprawdź czy zadziała.
 
 
 
ToReN
nowy


Dołączył: 16 Wrz 2008
Posty: 15
Skąd: Świętochłowice/EG
Wysłany: 03-05-2009, 21:27   

No teoretycznie niknął problem wizualnie w praktyce to muszę namacać ten obiekty w grze.
A mam pytanie odnośnie całego tego cfg, umiał by ktoś wytłumaczyć za co te komendy są odpowiedzialne ? Niektóre się mogę domyśleć ale niektóre nie bardzo czy one są generowane zaraz po skończeniu obiekty w 3D MAX czy to się jakoś osobno piszę, albo gdzie bym mógł znaleźć trial do tego byłbym wdzięczny.
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 03-05-2009, 21:59   

Sciągnij sobie z tej stronki http://www.trainz.yoyo.pl/viewpage.php?page_id=1 dokumenty CCG i CCTiT. Tam jest wszystko opisane co i jak.
 
 
ToReN
nowy


Dołączył: 16 Wrz 2008
Posty: 15
Skąd: Świętochłowice/EG
Wysłany: 04-05-2009, 04:53   

Dziękuje właśnie o to mi chodziło.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group