FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
kilka pytań i moje uwagi odnośnie trs06
Autor Wiadomość
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 12-03-2009, 09:13   kilka pytań i moje uwagi odnośnie trs06

Pobawiłem się wczoraj i dziś trs'em 06 i w sumie to wilkie rozczarowanie. Gra nie wnosi nic nowego... a rzekłbym, że jest gorsza od 04. Na początek plusy...
1. sprawność działania gry jest na pewno lepsza
2. hmm plusów chyba więcej nie widzę
A teraz minusy...
1. wygląda tak samo jak 04, nic lepiej nic gorzej
2. opanowałem już szukanie w filtrach ale po prostu jest to męczące i człowiekowi odchodzi ochota na cokolwiek jak ma coś zbudować
3. pojawianie się dodatków na mapie - to już totalna kaplica, sadze trawy przy torach a gdy ona się już pojawi okazuje się, że muszę potem poprawiać wszystko bo jest ułożona o dupy.
4. Dźwięki jadącego składu, ww trs04 było źle ale tutaj to śmiać się chce, jadę sobie ST43, silnik pomijam bo jakoś dziwnie działał, na 2 pozycje nastawnika jechałem chyba z 60km/h a jak zrzuciłem na 0 to pół mamy przejechałem zanim się zatrzymał. No ale wracając do odgłosów wydawanych przez pociąg, przypominają mi te jakie kiedyś były na wbudowanych peronach interaktywnych, jakieś badziewie co w niczym nie przypomina odgłosu pociągu i skutecznie zagłusza odgłos pracującego silnika.
5. CMP... przemilczę to, głupszego rozwiązania nie widziałem i mam nadzieje, że więcej nie zobaczę

I to by było na tyle, reszta to stary dobry trs04. Tak więc na razie zostanę przy 04, nie widzę z mojego punktu widzenia żadnego sensu przesiadki, moja mapa i tak działa płynnie na 04 a bez nowych dodatków jakoś przeżyję, chyba, że będzie coś naprawdę kosmicznego wartego przesiadki.

p.s.
W wyższych wersjach trs wszystko działa jakoś lepiej czy dalej tyle problemów?
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 12-03-2009, 09:30   

Silniki z 2004 nie moga dzialac prawidlowo (jesli pisane byly pod warunkowanie 2004) bo 2004 ma blad z grawitacja. Co do reszty sie nie wypowiem, bo i nie mam o czym - ani CMP mnie nie razi, ani sortowanie geodety czy stawianie dodatkow. Zreszta kto w ogole jest swiadomy ze 2004 ma CMP?
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 12-03-2009, 09:34   

Co do silnika zapomniałem napisać, jaki to enginespec, a więc używałem ST43 repaint Skupy z silnikiem od Leo.
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 24-03-2009, 14:01   

Jedna kwestia zaczyna mnie nurtować. Jako, że w 2006 mape buduje mi się gorzej niż fatalnie a z drugiej strony Kilan z Ernim szykują nam małą rewolucję czy możliwe jest sprawne działanie trainz 2006 i 2004 na jednym komputerze? Tak aby grać na 2006 ale mapę budować w 2004? Nic złego się nie stanie, nie będzie się kaczanić itp?
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 24-03-2009, 14:04   

ja mam u siebie na kompie 2k4,2k6 i TC i dzila ;p
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
robertus2
user


Dołączył: 01 Lis 2008
Posty: 75
Skąd: Jawoszyna Sl.
Wysłany: 24-03-2009, 16:09   

Autorzy TRS nie zalecaja tego mieszac. Ja gdy bawilem sie 2004 pobudowalem mapki i instalujac "06" z jednego musialem zrezygnowac poniewaz sie "gryzly". Odinstalow. "04" ale zostawilem ustawienia gry i mapki przeszly mi do "06". Podobno mozna miec dwie ale trzeba ktorejs zmienic nazwe. Jak myslicie gdy bedzie sie sciagac z inter.dodatki (nie z AURANU") to ktory menager zawartosci sie otworzy? Po za tym TRS2006 ma wiecej bledow . Tylko nie wiem czy od AURANU czy "CD PROJEKT" wydal zle kopie. Na przyklad nieszczesny "fatal" wywala w roznych okolicznosciach,a sa tacy ktorym nigdy to nie wywalilo.
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 24-03-2009, 16:13   

co do wyboru CMP to wchodziesz sobie do CMP w tej wersji ktora chcesz i importujesz pliki cdp.


mi sie jakos 3 rozne wersje nie gryza. i wg. ciebie jakie 2006 ma bledy??
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
EU 04
zaawansowany



Pomógł: 58 razy
Wiek: 78
Dołączył: 16 Cze 2008
Posty: 934
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 24-03-2009, 17:41   

Klikasz prawym klawiszem na dodatek i wybierasz "otwórz za pomocą" - masz do wyboru Content Manager Plus0 lub Content Dispatcher i gitara
Ostatnio zmieniony przez EU 04 24-03-2009, 17:45, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa

Wysłany: 24-03-2009, 17:56   

Temat jest dla mnie nie zrozumiały.

Powody lepszości TRS2006 nad TRS2004 były wałkowane przez ostatni miesiąc bez przerwy i teraz nagłe budzenie się że jest inaczej jest... no niepoważne. Zwłaszcza zważywszy na przeraźliwą płytkość dokonanej analizy.

TRS2006 jest płynniejszy, oferuje węcej możliwości (udźwiękowienie, skrypcenie, komendy, konfiguracje), mniej sie tnie, lepiej trawi duże mapy, nie powoduje śmietnika przy cięciu i łączeniu map, ładniej rysuje grafikę, ma dużo (zaznaczam z podkreśleniem) dużo lepzszy wbudowany dźwięk pracy pociągu, mało tego, oferuje możliwość dowolnego montażu dźwięku w każdym wybranym wózku. Co jeszcze? Znacznie realniej opracowany jest stosunek dźwięk - odległość. Jak sie oddale od lokomotywy o 2km to słyszę ją nie wyraźnie z daleka a nie jak w TRS2004 jakby stała koło mojego ucha. CMP nieudany wynalazek? wolne żarty. Jego jedyną, podkreślam, jedyną wadą jest niestabilność. Po pewnym czasie działa płynnie i bez problemów, choć na początku irytuje. Co jeszcze? TRS2006 ani razu mi jeszcze nie wywalił fatala, co notorycznie robił TRS2004 zwłaszcza przy zapisie mapy której długość przekracza 60km. Inne rzeczy - w TRS2006 usunięto buga z grawitacją który dyskwalifikuje jakikolwiek realizm jazdy TRS2004, TRS2004 ma ten paskudny dźwięk wbudowanego stukotu brzmiący jak stukanie patelnią w blaszany płot. TRS2006 ma płynniejszego geodetę. W TRS2004 duża mapa powoduje obsmarkanie się geodety i brak płynności jego działania. TRS2006? brak efektów ubocznych. Za wadę można uznać spaprane menu działów w TRS2006, ale jeśli ktoś jest zbyt leniwy żeby se po nazwie znaleśc obiekt którego szuka to nawet super menu mu nie pomoże.

Zalety TRS2004 w porównaniu? całkowity brak.

I to tyle w tej kwestii.
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 24-03-2009, 17:59, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 24-03-2009, 18:10   

Kilan pytanie do Ciebie, stawiasz dodatek na mapie, w jakim czasie on pojawia się na mapie? W trs od razu, w 2k6 mija chwila zanim go zobacze na mapie. Jeżeli u ciebie pojawia się od razu, to przesiadam się w weekend na 2006 i nie będę więcej marudził. co do wbudowanego dźwieku ja bardziej wole ten z 2k4 niż ten z 2k6.
Ostatnio zmieniony przez pysi 24-03-2009, 18:11, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa

Wysłany: 24-03-2009, 18:18   

Jeśli chodzi o menu to dodatki w spisie pojawiają się z opóźnieniem od 0,1 do 1s ale wsadzanie ich na mape jest "od ręki".

A co do dźwięków. Pilnuj dziś mojego tematu z dodatkami, będzie interesująco.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
EU 04
zaawansowany



Pomógł: 58 razy
Wiek: 78
Dołączył: 16 Cze 2008
Posty: 934
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 24-03-2009, 18:19   

Właśnie robiłem porządek w okolicach komputera i znalazłem paragon. Za parę dni minie trzy lata (12.lub 02.04.2006 - paragon wyblaknął) i muszę stwierdzić to samo co kilanziom. W CMP super instaluje się dodatki, nie trzeba szukać co brakuje bo zaraz sam wyświetli braki, bardzo łatwo wgrać dodatek rodem z TRS 04. Przy obsłudze CMP poprostu nie wolno być nerwowym i "dać" mu sobie pozatwierdzać na spokojnie instalowane dodatki i nigdy się nie zawiesi.
Po instalacji większej ilości dodatków najlepiej uruchomić TRS-a z CMP i trochę poczekać a nie będzie żadnych problemów.
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 24-03-2009, 18:21   

U mnie na liście odr azu, ale na mapie mija sekunda może dłużej i to mnie najbardziej wkurza. Zaraz zainstaluje i pobawię się ustawieniami
 
 
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 24-03-2009, 18:41   

Potwierdzam to co napisał EU. Tylko chwilka cierpliwości i wszystko jest ok! Nawet jak wygląda że się CMP zawiesił to trzeba dać mu trochę czasu i wszystko wraca do normy! Zależności wyszukuje gładko i te co są na DLS to zasysa bez problemu. Pozostaje jedyni szukanie tych co są po stronach bunkrowane! Ja tam jestem zadowolony! Acha i opóznień nie mam żadnych jeśli chodzi o wyświetlanie i wrzucanie dodatków na mapę! Pozdrawiam!
_________________
Nil satis nisi optimum.
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 24-03-2009, 18:54   

Ehh nie wiem, u mnie dodatek pojawia się z jakimś tam opóźnieniem, teraz wgrywam dodatki, jak dalej nie będzie mi sie podobało budowanie mapy w 2006 to będę budował w 2004 a grał w 2006 :) wtedy wilk będzie syty i owca cała :)
 
 
EU 04
zaawansowany



Pomógł: 58 razy
Wiek: 78
Dołączył: 16 Cze 2008
Posty: 934
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 24-03-2009, 18:57   

To o czym mówi pysi to czasami się zdaża ale jak zauważyłem występuje to gdy pierwszy raz po zainstalowaniu używamy dodatek. Przy następnym użyciu już tego nie ma.
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 24-03-2009, 18:58   

Stawiałem wbudowane dodatki :D Jakoś przeżyje mam nadzieje, że ta cała zabawa z nowym pvl będzie warta tej całej szopki.
 
 
robertus2
user


Dołączył: 01 Lis 2008
Posty: 75
Skąd: Jawoszyna Sl.
Wysłany: 25-03-2009, 00:28   

I to jest przyklad ze sa rozne kopie bo u kazdego "06" troszke inaczej chodzi. Ja naprzyklad w dalszym ciagu walcze z "fatalem" ktory mi nie raz wyskakuje pod czas sesji.Wiem ze byly podawane rozne "diagnozy", ale u mnie nic nie pomogly. Sprzet mam napewno ok , radzilem sie roznych ludzi i stwierdzilismy ze albo gra, albo kopie ma bledy. A jesli chodzi o "04" a "06" to w instrukcji na samym poczatku podali co w "06" jest dodane. Przeciez "06" to troszke uleprzona wersja "04"- kontynuacja, tak jak "06" a "09".
 
 
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 25-03-2009, 08:11   

Przyznam że miałem duże obawy jeśli chodzi o przesiadkę na 06. Opisywane fatale i tego typu kwiatki napawały mne obrzydzeniem. Ale nic z tych oto problemów nie występuje u mnie i jestem zadowolony bo Trainz ma mi dać zadowolenie a nie nerwy i wieczne użeranie sie z tym lub tamtym. Podejrzewam że spora część błedów jest spowodowana konfiguracją sprzętową i błedami samej Windy. Jak sobie z nimi radzić ---nie wiem u mnie działa i nie wnikam dlaczego bo jest ok! A co do samej przesiadki to moim zdaniem warto! Pozdrawiam!
_________________
Nil satis nisi optimum.
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 25-03-2009, 12:23   

Ja dorzucę swoje trzy grosze. Budowa map mnie nie rajcuje, czasem zbuduję jakąś prostą mapkę do testów, ale do rzeczy. Mam TRS 2004, 2006 i TC. Wszystko chodzi bez problemów.
(Laptop Celeron 1,5 GHz, 2 Gb Ram) Wkurza mnie jedynie filtrowanie dodatków, za to CMP mi się podoba. Fakt czasem długo wgrywa dodatki, ale wielkim plusem jest pokazywanie błędów, które bardzo szybko można skorygować. Nie rozgryzłem jeszcze nowych możliwości, ale myślę, że z czasem i to załapię. Dodam jeszcze, że mam windę XP.
Ostatnio zmieniony przez PTram 25-03-2009, 12:24, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 25-03-2009, 12:25   

Filtry to i moja bolączka! Doprowadza mnie czasem do szewskiej pasji! Chyba że ktoś ma jakąś skuteczną metodę i mógłby się nią podzielić?!
_________________
Nil satis nisi optimum.
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 25-03-2009, 12:28   

Poki co filtrowac trzeba po kraju i autorze, bo u nas nikt nie dodaje keywords, ktore moim zdaniem sa w stanie zastapic wpis "type". Przy przerobkach trzeba bedzie to zmienic.
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 25-03-2009, 12:31   

Bawiłem się ustawieniami, w celu poprawienia tego badziewia ze stawianiem dodatków. Nic lepiej, dalej to samo, dodatek pojawia ale nie od razu tak jak w 2k4. Jakieś inne wskazówki?

Edit: mojego pierwszego postu odnośnie trs2006
Cytat:
1. sprawność działania gry jest na pewno lepsza

Tutaj nic się nie zmienia, gra działa płynniej niż 2004, nie licząc nieszczęsnego ładnowania na mape dodatków, a to średnio mi odpowiada.

Cytat:
2. opanowałem już szukanie w filtrach ale po prostu jest to męczące i człowiekowi odchodzi ochota na cokolwiek jak ma coś zbudować

Tutaj po kilku głębszych chwilach da się to opanować, jest bajzel ale idzie się nauczyć jak to sprawnie obsługiwać.

Cytat:
3. pojawianie się dodatków na mapie - to już totalna kaplica, sadze trawy przy torach a gdy ona się już pojawi okazuje się, że muszę potem poprawiać wszystko bo jest ułożona o dupy.

O tym pisałem wyżej, jak na razie lekarstwa brak.

Cytat:
4. Dźwięki jadącego składu, ww trs04 było źle ale tutaj to śmiać się chce, jadę sobie ST43, silnik pomijam bo jakoś dziwnie działał, na 2 pozycje nastawnika jechałem chyba z 60km/h a jak zrzuciłem na 0 to pół mamy przejechałem zanim się zatrzymał. No ale wracając do odgłosów wydawanych przez pociąg, przypominają mi te jakie kiedyś były na wbudowanych peronach interaktywnych, jakieś badziewie co w niczym nie przypomina odgłosu pociągu i skutecznie zagłusza odgłos pracującego silnika.

Tutaj też po prostu człowiek się przyzwyczai, Kilan dłubie pewną nowość, moim zdaniem średnio to wyszło o czym rozmawiałem z nim wczoraj. To jednak jest tylko i wyłącznie moje zdanie, może dla innych będzie to faktycznie strzałem w przysłowiową 10. Poczekamy co powie reszta.

Cytat:
5. CMP... przemilczę to, głupszego rozwiązania nie widziałem i mam nadzieje, że więcej nie zobaczę

tutaj dałem pupy, przyznaje bez bicia. po opanowaniu fajna zabawka, mogła by tylko sprawniej działać, zwłaszcza przy wgrywaniu większej ilości dodatków.

6. Też dostałem na miesiąc FCT. Zlukałem to dopiero wczoraj, ale jest. Trzeba zaznaczyć podczas rejestracji opcje, że gra została nabyta online.

7. Nie ma krzaków z importem map z 2004, wszystko ok, dodatki też bez uwag, nie spotkałem się np. z białymi dodatkami, widocznie ich nie posiadałem lub też mam uaktualnioną wersje.

W moim przypadku wszystko psuje ten bug z geodety, dlatego zostaje przy 2004. Próbowałem mieć jednocześnie na dysku zarówno trs2004 jak i 2006, niestety wyszły krzaki, głownie podczas dodawania dodatków do gier.

pozdr.
pysi
Ostatnio zmieniony przez pysi 25-03-2009, 12:57, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
ja3f
super user


Pomógł: 12 razy
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 144
Skąd: Poznań
Wysłany: 26-03-2009, 00:10   

Pomocą przy posiadaniu kilku wersji Trainz na dysku może być program CDPSet dzięki któremu możemy wybrać do której wersji gry ma zainstalować się dodatek

Opis programu i strona pobierania tutaj
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa

Wysłany: 26-03-2009, 00:12   

Te uwagi TS2006/TS2004 są chybione. Z perspektywy budującego mapę z prawdziwego zdarzenia gdzie jest co najmniej 100km różnice płynności są odczuwalne natychmiast.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group