Wysłany: 12-03-2009, 09:13 kilka pytań i moje uwagi odnośnie trs06
Pobawiłem się wczoraj i dziś trs'em 06 i w sumie to wilkie rozczarowanie. Gra nie wnosi nic nowego... a rzekłbym, że jest gorsza od 04. Na początek plusy...
1. sprawność działania gry jest na pewno lepsza
2. hmm plusów chyba więcej nie widzę
A teraz minusy...
1. wygląda tak samo jak 04, nic lepiej nic gorzej
2. opanowałem już szukanie w filtrach ale po prostu jest to męczące i człowiekowi odchodzi ochota na cokolwiek jak ma coś zbudować
3. pojawianie się dodatków na mapie - to już totalna kaplica, sadze trawy przy torach a gdy ona się już pojawi okazuje się, że muszę potem poprawiać wszystko bo jest ułożona o dupy.
4. Dźwięki jadącego składu, ww trs04 było źle ale tutaj to śmiać się chce, jadę sobie ST43, silnik pomijam bo jakoś dziwnie działał, na 2 pozycje nastawnika jechałem chyba z 60km/h a jak zrzuciłem na 0 to pół mamy przejechałem zanim się zatrzymał. No ale wracając do odgłosów wydawanych przez pociąg, przypominają mi te jakie kiedyś były na wbudowanych peronach interaktywnych, jakieś badziewie co w niczym nie przypomina odgłosu pociągu i skutecznie zagłusza odgłos pracującego silnika.
5. CMP... przemilczę to, głupszego rozwiązania nie widziałem i mam nadzieje, że więcej nie zobaczę
I to by było na tyle, reszta to stary dobry trs04. Tak więc na razie zostanę przy 04, nie widzę z mojego punktu widzenia żadnego sensu przesiadki, moja mapa i tak działa płynnie na 04 a bez nowych dodatków jakoś przeżyję, chyba, że będzie coś naprawdę kosmicznego wartego przesiadki.
p.s.
W wyższych wersjach trs wszystko działa jakoś lepiej czy dalej tyle problemów?
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 12-03-2009, 09:30
Silniki z 2004 nie moga dzialac prawidlowo (jesli pisane byly pod warunkowanie 2004) bo 2004 ma blad z grawitacja. Co do reszty sie nie wypowiem, bo i nie mam o czym - ani CMP mnie nie razi, ani sortowanie geodety czy stawianie dodatkow. Zreszta kto w ogole jest swiadomy ze 2004 ma CMP?
Jedna kwestia zaczyna mnie nurtować. Jako, że w 2006 mape buduje mi się gorzej niż fatalnie a z drugiej strony Kilan z Ernim szykują nam małą rewolucję czy możliwe jest sprawne działanie trainz 2006 i 2004 na jednym komputerze? Tak aby grać na 2006 ale mapę budować w 2004? Nic złego się nie stanie, nie będzie się kaczanić itp?
Dołączył: 01 Lis 2008 Posty: 75 Skąd: Jawoszyna Sl.
Wysłany: 24-03-2009, 16:09
Autorzy TRS nie zalecaja tego mieszac. Ja gdy bawilem sie 2004 pobudowalem mapki i instalujac "06" z jednego musialem zrezygnowac poniewaz sie "gryzly". Odinstalow. "04" ale zostawilem ustawienia gry i mapki przeszly mi do "06". Podobno mozna miec dwie ale trzeba ktorejs zmienic nazwe. Jak myslicie gdy bedzie sie sciagac z inter.dodatki (nie z AURANU") to ktory menager zawartosci sie otworzy? Po za tym TRS2006 ma wiecej bledow . Tylko nie wiem czy od AURANU czy "CD PROJEKT" wydal zle kopie. Na przyklad nieszczesny "fatal" wywala w roznych okolicznosciach,a sa tacy ktorym nigdy to nie wywalilo.
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5364 Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-03-2009, 17:56
Temat jest dla mnie nie zrozumiały.
Powody lepszości TRS2006 nad TRS2004 były wałkowane przez ostatni miesiąc bez przerwy i teraz nagłe budzenie się że jest inaczej jest... no niepoważne. Zwłaszcza zważywszy na przeraźliwą płytkość dokonanej analizy.
TRS2006 jest płynniejszy, oferuje węcej możliwości (udźwiękowienie, skrypcenie, komendy, konfiguracje), mniej sie tnie, lepiej trawi duże mapy, nie powoduje śmietnika przy cięciu i łączeniu map, ładniej rysuje grafikę, ma dużo (zaznaczam z podkreśleniem) dużo lepzszy wbudowany dźwięk pracy pociągu, mało tego, oferuje możliwość dowolnego montażu dźwięku w każdym wybranym wózku. Co jeszcze? Znacznie realniej opracowany jest stosunek dźwięk - odległość. Jak sie oddale od lokomotywy o 2km to słyszę ją nie wyraźnie z daleka a nie jak w TRS2004 jakby stała koło mojego ucha. CMP nieudany wynalazek? wolne żarty. Jego jedyną, podkreślam, jedyną wadą jest niestabilność. Po pewnym czasie działa płynnie i bez problemów, choć na początku irytuje. Co jeszcze? TRS2006 ani razu mi jeszcze nie wywalił fatala, co notorycznie robił TRS2004 zwłaszcza przy zapisie mapy której długość przekracza 60km. Inne rzeczy - w TRS2006 usunięto buga z grawitacją który dyskwalifikuje jakikolwiek realizm jazdy TRS2004, TRS2004 ma ten paskudny dźwięk wbudowanego stukotu brzmiący jak stukanie patelnią w blaszany płot. TRS2006 ma płynniejszego geodetę. W TRS2004 duża mapa powoduje obsmarkanie się geodety i brak płynności jego działania. TRS2006? brak efektów ubocznych. Za wadę można uznać spaprane menu działów w TRS2006, ale jeśli ktoś jest zbyt leniwy żeby se po nazwie znaleśc obiekt którego szuka to nawet super menu mu nie pomoże.
Kilan pytanie do Ciebie, stawiasz dodatek na mapie, w jakim czasie on pojawia się na mapie? W trs od razu, w 2k6 mija chwila zanim go zobacze na mapie. Jeżeli u ciebie pojawia się od razu, to przesiadam się w weekend na 2006 i nie będę więcej marudził. co do wbudowanego dźwieku ja bardziej wole ten z 2k4 niż ten z 2k6.
Ostatnio zmieniony przez pysi 24-03-2009, 18:11, w całości zmieniany 1 raz
Właśnie robiłem porządek w okolicach komputera i znalazłem paragon. Za parę dni minie trzy lata (12.lub 02.04.2006 - paragon wyblaknął) i muszę stwierdzić to samo co kilanziom. W CMP super instaluje się dodatki, nie trzeba szukać co brakuje bo zaraz sam wyświetli braki, bardzo łatwo wgrać dodatek rodem z TRS 04. Przy obsłudze CMP poprostu nie wolno być nerwowym i "dać" mu sobie pozatwierdzać na spokojnie instalowane dodatki i nigdy się nie zawiesi.
Po instalacji większej ilości dodatków najlepiej uruchomić TRS-a z CMP i trochę poczekać a nie będzie żadnych problemów.
Potwierdzam to co napisał EU. Tylko chwilka cierpliwości i wszystko jest ok! Nawet jak wygląda że się CMP zawiesił to trzeba dać mu trochę czasu i wszystko wraca do normy! Zależności wyszukuje gładko i te co są na DLS to zasysa bez problemu. Pozostaje jedyni szukanie tych co są po stronach bunkrowane! Ja tam jestem zadowolony! Acha i opóznień nie mam żadnych jeśli chodzi o wyświetlanie i wrzucanie dodatków na mapę! Pozdrawiam!
Ehh nie wiem, u mnie dodatek pojawia się z jakimś tam opóźnieniem, teraz wgrywam dodatki, jak dalej nie będzie mi sie podobało budowanie mapy w 2006 to będę budował w 2004 a grał w 2006 :) wtedy wilk będzie syty i owca cała :)
To o czym mówi pysi to czasami się zdaża ale jak zauważyłem występuje to gdy pierwszy raz po zainstalowaniu używamy dodatek. Przy następnym użyciu już tego nie ma.
Dołączył: 01 Lis 2008 Posty: 75 Skąd: Jawoszyna Sl.
Wysłany: 25-03-2009, 00:28
I to jest przyklad ze sa rozne kopie bo u kazdego "06" troszke inaczej chodzi. Ja naprzyklad w dalszym ciagu walcze z "fatalem" ktory mi nie raz wyskakuje pod czas sesji.Wiem ze byly podawane rozne "diagnozy", ale u mnie nic nie pomogly. Sprzet mam napewno ok , radzilem sie roznych ludzi i stwierdzilismy ze albo gra, albo kopie ma bledy. A jesli chodzi o "04" a "06" to w instrukcji na samym poczatku podali co w "06" jest dodane. Przeciez "06" to troszke uleprzona wersja "04"- kontynuacja, tak jak "06" a "09".
Przyznam że miałem duże obawy jeśli chodzi o przesiadkę na 06. Opisywane fatale i tego typu kwiatki napawały mne obrzydzeniem. Ale nic z tych oto problemów nie występuje u mnie i jestem zadowolony bo Trainz ma mi dać zadowolenie a nie nerwy i wieczne użeranie sie z tym lub tamtym. Podejrzewam że spora część błedów jest spowodowana konfiguracją sprzętową i błedami samej Windy. Jak sobie z nimi radzić ---nie wiem u mnie działa i nie wnikam dlaczego bo jest ok! A co do samej przesiadki to moim zdaniem warto! Pozdrawiam!
Ja dorzucę swoje trzy grosze. Budowa map mnie nie rajcuje, czasem zbuduję jakąś prostą mapkę do testów, ale do rzeczy. Mam TRS 2004, 2006 i TC. Wszystko chodzi bez problemów.
(Laptop Celeron 1,5 GHz, 2 Gb Ram) Wkurza mnie jedynie filtrowanie dodatków, za to CMP mi się podoba. Fakt czasem długo wgrywa dodatki, ale wielkim plusem jest pokazywanie błędów, które bardzo szybko można skorygować. Nie rozgryzłem jeszcze nowych możliwości, ale myślę, że z czasem i to załapię. Dodam jeszcze, że mam windę XP.
Ostatnio zmieniony przez PTram 25-03-2009, 12:24, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 25-03-2009, 12:28
Poki co filtrowac trzeba po kraju i autorze, bo u nas nikt nie dodaje keywords, ktore moim zdaniem sa w stanie zastapic wpis "type". Przy przerobkach trzeba bedzie to zmienic.
Bawiłem się ustawieniami, w celu poprawienia tego badziewia ze stawianiem dodatków. Nic lepiej, dalej to samo, dodatek pojawia ale nie od razu tak jak w 2k4. Jakieś inne wskazówki?
Edit: mojego pierwszego postu odnośnie trs2006
Cytat:
1. sprawność działania gry jest na pewno lepsza
Tutaj nic się nie zmienia, gra działa płynniej niż 2004, nie licząc nieszczęsnego ładnowania na mape dodatków, a to średnio mi odpowiada.
Cytat:
2. opanowałem już szukanie w filtrach ale po prostu jest to męczące i człowiekowi odchodzi ochota na cokolwiek jak ma coś zbudować
Tutaj po kilku głębszych chwilach da się to opanować, jest bajzel ale idzie się nauczyć jak to sprawnie obsługiwać.
Cytat:
3. pojawianie się dodatków na mapie - to już totalna kaplica, sadze trawy przy torach a gdy ona się już pojawi okazuje się, że muszę potem poprawiać wszystko bo jest ułożona o dupy.
O tym pisałem wyżej, jak na razie lekarstwa brak.
Cytat:
4. Dźwięki jadącego składu, ww trs04 było źle ale tutaj to śmiać się chce, jadę sobie ST43, silnik pomijam bo jakoś dziwnie działał, na 2 pozycje nastawnika jechałem chyba z 60km/h a jak zrzuciłem na 0 to pół mamy przejechałem zanim się zatrzymał. No ale wracając do odgłosów wydawanych przez pociąg, przypominają mi te jakie kiedyś były na wbudowanych peronach interaktywnych, jakieś badziewie co w niczym nie przypomina odgłosu pociągu i skutecznie zagłusza odgłos pracującego silnika.
Tutaj też po prostu człowiek się przyzwyczai, Kilan dłubie pewną nowość, moim zdaniem średnio to wyszło o czym rozmawiałem z nim wczoraj. To jednak jest tylko i wyłącznie moje zdanie, może dla innych będzie to faktycznie strzałem w przysłowiową 10. Poczekamy co powie reszta.
Cytat:
5. CMP... przemilczę to, głupszego rozwiązania nie widziałem i mam nadzieje, że więcej nie zobaczę
tutaj dałem pupy, przyznaje bez bicia. po opanowaniu fajna zabawka, mogła by tylko sprawniej działać, zwłaszcza przy wgrywaniu większej ilości dodatków.
6. Też dostałem na miesiąc FCT. Zlukałem to dopiero wczoraj, ale jest. Trzeba zaznaczyć podczas rejestracji opcje, że gra została nabyta online.
7. Nie ma krzaków z importem map z 2004, wszystko ok, dodatki też bez uwag, nie spotkałem się np. z białymi dodatkami, widocznie ich nie posiadałem lub też mam uaktualnioną wersje.
W moim przypadku wszystko psuje ten bug z geodety, dlatego zostaje przy 2004. Próbowałem mieć jednocześnie na dysku zarówno trs2004 jak i 2006, niestety wyszły krzaki, głownie podczas dodawania dodatków do gier.
pozdr.
pysi
Ostatnio zmieniony przez pysi 25-03-2009, 12:57, w całości zmieniany 2 razy
Pomocą przy posiadaniu kilku wersji Trainz na dysku może być program CDPSet dzięki któremu możemy wybrać do której wersji gry ma zainstalować się dodatek
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5364 Skąd: Warszawa
Wysłany: 26-03-2009, 00:12
Te uwagi TS2006/TS2004 są chybione. Z perspektywy budującego mapę z prawdziwego zdarzenia gdzie jest co najmniej 100km różnice płynności są odczuwalne natychmiast.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach