FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problemy z configiem
Autor Wiadomość
Achim98 
nowy


Wiek: 28
Dołączył: 04 Lis 2017
Posty: 12
Skąd: Mikołów
Wysłany: 04-11-2017, 21:39   Problemy z configiem

Witam wszystkich , jestem nowy na wszechstronnie pomocnym forum ale jako że rzucam na nie okiem już od około 3 lat to jednak prosiłbym o wyrozumiałość dla "świeżaka" ;-)
Jak już wspomniałem , jestem pasywnym forumowiczem od 3 lat i bardzo zainteresował mnie wątek zrobienia naszego pięknego śląska w simulatorze typu trainz. Dawno już myślałem o tym ale jakoś nie było chęci by sie za to zabrać :p , ale do rzeczy.
Tydzień temu pobrałem Gmax'a , nakładke TACS , Gimp'a i zacząłem sie bawić w modelarza.
Uparłem się na kopalnie Halemba bo leży w moim sąsiedztwie , zrobiłem szyb Grunwald III ,
ponakładałem tekstury , wyeksportowałem do folderu , napisałem config (przez którego zmarnowałem dużo czasu na szukanie wzoru jak napisać) a na końcu wywala taki błąd Błąd: Błąd podczas zatwierdzania zasobu C:\Program Files (x86)\Auran\TS2009/local/hash-E9/content copu1xn330/config.chump
problem jest taki że w trainz'sie jak zbuduje się budynek to jest tylko biały prostokąt (kolor pod teksturą ustawiony z Gmax'a .
Tu plik config [list]kuid <kuid:394492:27006>
region "Poland"
type "scenery"
name "KwK Halemba - Szyb Grunwald III"
light 1
nightmode "lamp"
icon-texture "kwk_Halemba.bmp"

mesh-table
{
default
{
mesh "GrunwaldIII.im"
auto-create 1
}


}
category-class "BI"
category-region-0 "PL"
category-era-0 "1960s"
category-era-1 "1970s"
category-era-2 "1980s"
category-era-3 "1990s"
category-era-4 "2000s"
category-era-5 "2010s"
description "Wieża basztowa szybu wydobywczego "
Grunwald III" "KWK Halemba'"
trainz-build 2.4
username "shaft tower Grunwald III KwK Halemba"
username-pl "szyb Grunwald III KWK Halemba"
author "Achim"
organisation
contact-website
contact-email "Achimek98@gmail.com"
license "Free for non commercial use. Any redistribution of these content only with author (My) approval.Bezplatny do uzytku niekomercyjnego. Jakiekolwiek rozpowszechnianie tego dodatku wymaga akceptacji autora (Mojej). "
kind "scenery"
asset-filename "edit Achimek"

kuid-table
{
0 <kuid:-3:10112>
}
[img][/img]
Ostatnio zmieniony przez Achim98 04-11-2017, 21:49, w całości zmieniany 8 razy  
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 04-11-2017, 21:57   

Najważniejsze pytanie, texturę zapisałeś w TGA i w odpowiedniej rozdzielczości ?.
 
 
 
Achim98 
nowy


Wiek: 28
Dołączył: 04 Lis 2017
Posty: 12
Skąd: Mikołów
Wysłany: 04-11-2017, 22:07   

nie , tekstura w .bmp a rozdzielczości nie sprawdzałem - czyli co to będzie głowny problem nie ładowania ?
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 04-11-2017, 22:20   

Tak texrura musi być zapisana w Tga i jeżeli ją zapisujesz musisz odznaczyć kompresję RLE , a po drugie texrura musi spełniać wymaganą rozdzielczość przez trainz , przykładowe rozdzielczości 64,128,256,512,1024,2048, i dajmy jak masz teksturę swoją to przykładowo ją zapiszesz 256 jako szerokość a 512 jako długość, potem tworzysz do niej plik txt w notatniku i odpowiednio nazywasz, pobierz sobie jakiś drobny dodatek i zobaczysz jak takowy plik txt stworzyć.
Ostatnio zmieniony przez Zmiennik115 04-11-2017, 22:22, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 04-11-2017, 22:24   

Plik tekstowy do tekstury tworzy się sam przy eksporcie z gmaxa.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 04-11-2017, 22:55   

Trainz łyka format tekstur *.tga, *.jpg i *.bmp. CMP w TS2009 zgłosiłby nieprawidłowy rozmiar tekstury. A jak nazwałeś tekstury? Zgodnie z wymogami gry?
 
 
Achim98 
nowy


Wiek: 28
Dołączył: 04 Lis 2017
Posty: 12
Skąd: Mikołów
Wysłany: 04-11-2017, 23:03   

Ale weź mi wytłumacz jak z wymogami gry bo nie czasem ? Nazwałem je np. Grunwald III dach z rozszerzeniem .bmp a próbowałem nawet z .jpg ale ciągle ten sam błąd wywala i nie czyta mi tekstury :p
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 05-11-2017, 02:49   

Jeżeli chodzi o nazwy materiałów, to te generowane domyślnie przez eksporter GMAXa powinny działać prawidłowo.
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 05-11-2017, 07:45   

Achim98 napisał/a:
Ale weź mi wytłumacz jak z wymogami gry bo nie czasem ? Nazwałem je np. Grunwald III dach z rozszerzeniem .bmp a próbowałem nawet z .jpg ale ciągle ten sam błąd wywala i nie czyta mi tekstury :p


Zapewne chodzi koledze o to żebyś modelu oraz textury nie nazwał z polskimi znakami np(ó,ł,ż,ź,ć,itp) odezwę się do ciebie na pw w tej sprawie.
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 05-11-2017, 15:11   

Trainz wymaga, aby przy nazwie tekstury określić jej typ. Robi się to w maksie w edytorze materiałów, stosując odpowiednią składnię np. nazwa_tekstury.m.onetex.
Więcej tutaj: http://online.ts2009.com/.../Material_Types
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group