FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Kłopot a teksturą alphy w gmaxie
Autor Wiadomość
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 12-10-2011, 01:13   Kłopot a teksturą alphy w gmaxie

Mam problem z alphą. Stworzyłem specjalnie pod TS2010 nowy plik alphy dla koła wieży szybowej zgodnie z poradnikiem stracha http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=4390
Zapisałem, przychodzi tworzenie tekstury w gmaxie, ładuje tga z teksturą, po czym przystępuję do nałożenia alphy poprzez opacity, wywala taki błąd http://img26.imageshack.u...tokurwajest.jpg Załączam plik bmp http://www.speedyshare.co...8294/kolo_a.bmp Mogę to zrobić starą metodą, jednak zależy mi aby nic nie kwasiło się w TS2009 + Jak to wykonać?
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 12-10-2011, 02:18   

Zawsze robię (i nakładam) alfę poza gmaxem, jeśli Ci to pomoże. Ręcznie wpisuję odpowiednie rzeczy do pliku txt tekstury. Nie przejmuję się wtedy tym, co widać w gmaxie. I wszystko hula pod 2009+ To może nie do końca jest rozwiązaniem, ale chociaż obejściem problemu.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 12-10-2011, 02:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 12-10-2011, 10:27   

Czyli mówisz żeby po prostu nałożyć zwykła tex tag w gmaxie a potem dołożyć w pliku txt wpisy alphy? Nic sie nie pogryzie?
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-10-2011, 10:48   

Przede wszystkim to chyba nie zmieniłeś formatu bmp, ani gmax ani Trainz nie akceptują formatu 2 bitowego dla tekstur, przekształć plik w 8-bitową mapę bmp (w PS-e Obraz -> Tryb -> Skala szarości -> Kolor indeksowany -> Zapisz jako -> Windows 8 bitów).
Po drugie, nie miałbyś tych problemów gdybyś stworzył kanał alfa w bazowej teksturze i tam wkleił tą mapę, nawet jeśli korzysta z niego kilka tekstur można to swobodnie zrobić i będzie to lepsze rozwiązanie od tworzenia osobnego pliku.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 12-10-2011, 10:59   

Ja nie robię osobnego pliku, zawsze staram sie, żeby to był kanał w bazowej tex. Nigdy nie miałem z tym problemów potem ani w gmaxie ani tsach :-) oczywiście rozwiazanie dra jest lepsze.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 12-10-2011, 12:09   

Mam też taki plik stworzony jako osobny. Dołączony kanał alfa, zapisane jako 32 bity. Tylko jak to nałożyć? Nakładam tex w diffuse, potem w opacity daję alphę z tego samego pliku i wychodzi mi takie coś http://img5.imageshack.us...okurwajest2.jpg
Plik z alphą, ale wg mnie wsio jest ok http://www.speedyshare.co...lo_ciemness.tga
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-10-2011, 12:19   

W materiale jak wybierasz kanał alfa zaznacz w Mono Channel Output -> Alpha (domyślnie jest RGB Intensity, czyli jako alfę wyświetla teksturę), ja dodatkowo zaznaczam jeszcze w RGB Channel Output -> Alpha as Gray (choć w przypadku 32-bitowych map tga to bez znaczenia, bo kanał alfa i tak jest szary).
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 12-10-2011, 13:18   

Podziękował :) Wszystko gra i buczy.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-10-2011, 13:34   

Nie zapomnij tylko o dodaniu wpisu Hint=dynamic, niestety w Trainz alfa 2 kolorowa bez tego wpisu kiepsko wygląda.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group