Bardziej co wyrzucić - generalnie wszystko blokopodobne
To na co czekasz.. zrób zdjęcia na tekstury daj do działu.. Albo siądź do programu i zrób modele.
No niestety póki co nie jestem w stanie, nad czym bardzo ubolewam. A ten screen po poprawkach jest już całkiem niezły, dlatego pisałem tylko o wyrzucaniu - bo gdyby wywalić te wieżowce w tle to już byłoby bardzo dobrze. Poza tym jest już całkiem sporo budynków w stylu pasującym do tej ulicy - kwestia zastąpienia jednych drugimi.
Niewykluczone też, że po prostu nadmiernie się czepiam, bo w końcu to ulica na którą ledwie zdążymy rzucić okiem z kabiny, a napisałem bo do tamtej okolicy mam spory sentyment.
mr s [Usunięty]
Wysłany: 02-09-2011, 22:46
Sobięcin
Ostatnio zmieniony przez mr s 02-09-2011, 23:06, w całości zmieniany 1 raz
Stig udało się zdobyłem dla Ciebie surowy model dworca Miasto od Starwarsa ale powiedział zeby nie poprawiać modelu tylko jedynie znaleźć kogoś kto go oteksturuje. Więc trzeba kogoś znaleźć... model w formacie 3DS : http://www.megaupload.com/?d=70YOXTQ3
PS. Starwas Cię przeprasza ze tyle to trwało ale miał wiecej rzeczy na głowie
Krokodyl?!
Ty załączyłeś dworzec z texturami, które były tylko i wyłącznie na pokaz nie do oficjalnego ukazani się dworca!
Robiłem go... 1,5 roku temu i od tamtej pory go nie ruszałem, ewentualnie mogę poprawić dach(kopułę) bo mi nie podchodzi :D
Ostatnio zmieniony przez starwars 10-09-2011, 21:09, w całości zmieniany 2 razy
Ostatnio trochę bawiłem się mapą i muszę przyznać że bardzo fajnie się po niej jeździ. Mam jeszcze jedną wątpliwość, tym razem dotyczącą samego przebiegu linii. Wydaje mi się, że nie zgadzają się strony świata - przynajmniej częściowo. Wałbrzych Gł jest zorientowany w zasadzie prawidłowo (nawiasem mówiąc, podłączyłem sobie SudetyFull kilana/makarona, jazda z Kątów Wr. do JG to jest coś ), ale chyba gdzieś po drodze zabrakło któregoś zakrętu, albo wyszedł pod złym kątem, na tych zawijasach między WG a Jaworzyną, bo już np na drugim końcu mapy, czyli w KWr, linia zamiast biec "po skosie" z pn.wsch na pd.zach biegnie w zasadzie "pionowo" północ-południe...
PS. Nowa wersja Sobięcina zdecydowanie lepsza
mr s [Usunięty]
Wysłany: 12-09-2011, 18:24
Uwazam, ze wszystkie kierunki sa prawidlowe, poniewaz
1 przymierzalem sie do 2 realnych map Wrocławskich
2 google maps do porowniania
3
Ostatnio zmieniony przez mr s 12-09-2011, 18:48, w całości zmieniany 4 razy
Uwazam, ze wszystkie kierunki sa prawidlowe, poniewaz
No prawie.
Ostatnio zmieniony przez surgeon 12-09-2011, 19:05, w całości zmieniany 1 raz
mr s [Usunięty]
Wysłany: 12-09-2011, 19:12
Walbrzych Gł jest kilanzioma, idac dalej tym tropem, czekam na Twoje wydanie sudetow + mojej 274 które idealnie od linijki nam tu klepniesz. Nie pasuje = nie sciagaj
Ostatnio zmieniony przez mr s 12-09-2011, 19:13, w całości zmieniany 1 raz
To ale się zastanów czy bawisz się w mapę realną czy fikcyjną. Bo to nie jest błąd rzędu paru metrów, a całej tego bardzo charakterystycznego odcinka linii.
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5364 Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-09-2011, 19:43
To jest bardzo dobrze zrobione.
Widać, że autor zwraca uwagę na grywalność i nie tłucze jak leci wszerz segmentów (co jest jednym z głównych powodów slajdów przy większej ilości taboru), tylko optymalizuje trzymając się na ile się da profilu rzeczywistej linii.
A takie komentarze ze strony ludzi, którzy nigdy żadnej mapy w TRS nie zbudowali, (czy to realnej czy fikcyjnej):
Cytat:
To ale się zastanów czy bawisz się w mapę realną czy fikcyjną. Bo to nie jest błąd rzędu paru metrów, a całej tego bardzo charakterystycznego odcinka linii.
...to są naiwne i ubogie w świadomość związaną z ułomnościami tego symulatora. Zerowa wartość merytoryczna dla poważnego geodety...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach