Jestem w trakcie poprawiania i tworzenia zestawu wiat, z tym że pojawił się problem, ponieważ Trainz zamiast cienia, wyświetla mi biały plane. Podczas instalowania składnika pojawia się błąd:
Kod:
Błąd: Lock failed for source texture 'hash-C9/temp2bjaoa4710/cien2-cien_a2.convert-tex' in subst 'local'
Wiadomość: <kuid:398614:28065> zapisano
Wiadomość: Zainstalowano zasób <kuid:398614:28065>
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-09-2011, 14:26
Po pierwsze, zmień język gry, bo te polskie komunikaty nadają się... W języku angielskim komunikaty w CMP od TS2009+ dość dokładnie opisują przyczyny błędów.
Po drugie, problem jest najprawdopodobniej z alfą zapisaną w bmp, lub w kompresji pliku tga. Proponuję:
1) Wrzucić alfę w 4 kanał tga (kanał alfa), dodatkowo ma to wpływ na wydajność.
2) Zapisać tak zrobiony plik w 32-bitowym tga bez kompresji.
Mógł byś mi to wytłumaczyć bardziej łopatologicznie? :P
W PSie, po prawej stronie, w zakładce Channels (tam gdzie jest RGB, RED, GREEN, BLUE) tworzę nowy kanał, który automatycznie nazywa się Alpha 1. Z tym że plik cien2.tga ma rozdzielczość 4x4, a plik cien_a2.bmp ma rozdzielczość 128x256 i nie jestem w stanie dopasować jednego do drugiego.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-09-2011, 15:49
margera napisał/a:
tym że plik cien2.tga ma rozdzielczość 4x4, a plik cien_a2.bmp ma rozdzielczość 128x256 i nie jestem w stanie dopasować jednego do drugiego.
No i dotarliśmy do sedna problemu, gdybyś miał włączoną angielską wersję CMP, otrzymałbyś informację o tym, że plik tekstury i plik alfy nie są tej samej rozdzielczości, a muszą być.
Rozumiem, że jest to cień, może warto przemodelować mash dodając mu więcej poligonów, więcej na ten temat przeczytasz tutaj.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach