FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Falujące tex w gmax
Autor Wiadomość
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 16-08-2011, 19:31   Falujące tex w gmax

Bry

Mam sobie taki problem, że tekstura nałożona na model w gmax mi się rozjeżdża i ładnie faluje. Przez ten bubel nie mogę nałożyć na model pewnych detali, a bez tekstury tego nie zrobię. Można by ten problem zniwelować bawiąc się ustawieniami i zmieniając w opcji "Choose Driver" z HEIDI na Direct lub OpenGL ale to powoduje, że gmax przestaje mi działać.

Czy jest jakaś inna alternatywa?

Całusy
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 16-08-2011, 20:28   

Kuzwa Lutek, daj sobie warna za nie sluchanie mnie, mowilem Ci co trzeba zrobic... :/
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 16-08-2011, 20:31   

Pisałeś o ustawieniach ale to nic nie daje jak wspomniałem wyżej.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 16-08-2011, 20:39   

Rób przez TACS - nigdy tego nie miałem.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 16-08-2011, 20:41   

Mam to samo.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 16-08-2011, 20:46   

Lutek uwierz mi, ze jak dokladnie ustawisz, tak jak jest na obrazkach, to bedzie dzialalo, bo Zgred mi te obrazki podeslal specjalnie, po to zebym nie mial tego problemu.

pokazuje jeszcze raz ten obrazek


Sry ze takie duze ale nie moge znalezc miniaturki na tym Niemieckim imageshack
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 16-08-2011, 20:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 16-08-2011, 21:30   

Gwarantuje Ci że nie, pisałem Ci już o tym, ale skoro nie wierzysz to masz ss:



Jak chce coś zrobić na modelu to robi się CAŁY biały ekran. To samo jest na OpenGL.
_________________
www.bazawagonow.pl
Ostatnio zmieniony przez Lutek 16-08-2011, 21:31, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 16-08-2011, 22:51   

To ja nie wiem skąd Ty tego gmax'a wydarłeś :P
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 17-08-2011, 00:53   

SZAGI, kurczę, po prawie roku pracy po omacku w końcu coś zaczęło być widać w gmaxie!!!!
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 17-08-2011, 09:23   

samplaire napisał/a:
SZAGI, kurczę, po prawie roku pracy po omacku w końcu coś zaczęło być widać w gmaxie!!!!


no widzisz Lutek, że działa :P
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 17-08-2011, 17:43   

No mnie to nie bawi, bo nic nie mogę w gmax teraz zrobić. A każda tex jest krzywo nałożona, bo się rozjeżdża i faluje.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 17-08-2011, 18:21   

Wy te maxy itp macie chyba ze wschodu - od 6 lat nigdy nie miałem czegoś takiego i nic nie ustawiałem :)
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 17-08-2011, 20:23   

Jak jak odpalę surowego gmaxa to mam jazdę na całego z tex.



Jak w tym przypadku mam prawidłowo umiejscowić te ryfle na modelu. Niewykonalne, a mierzyć mi się wszystkiego nie chce, bo potem to nie będzie zgadzać się z tex.

Żenada.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 17-08-2011, 20:31   

Bo gmax to program, który sobie wybiera twórce. Tak jak różdźki z Harrego Pottera czarodziejów, widocznie Twój Cie nie lubi.
 
 
 
Patrol
zaawansowany
PL-PLKW


Pomógł: 35 razy
Wiek: 32
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 784
Skąd: PL
Wysłany: 17-08-2011, 21:24   

Lutek, a to nie jest tak jak Ci mówiłem problem związany z Twoją kartą graficzną zamontowaną w lapku? Niech może ktoś kto się zna na hardware obali lub potwierdzi ten mit.
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 17-08-2011, 21:24   

Cytat:
Bo gmax to program, który sobie wybiera twórce. Tak jak różdźki z Harrego Pottera czarodziejów, widocznie Twój Cie nie lubi.


Za przeproszeniem takie posty można sobie wsadzić w jelito grube dla którego takie informacje są adekwatne do jego zawartości czyt. jelita grubego.
_________________
www.bazawagonow.pl
Ostatnio zmieniony przez Lutek 17-08-2011, 21:27, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 17-08-2011, 23:48   

Lutek, ale z Twojego screenu widać, że masz i tak git w porównaniu z tym co miałem jeszcze wczoraj! No zobacz na czym pracowałem (Heidi):



i jak to teraz wygląda (direct 3d z ustawieniami Shaggy'ego):



Uploaded with ImageShack.us
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 17-08-2011, 23:51, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 18-08-2011, 17:33   

Wojtek ja mam to samo, tylko akurat tak ustawiłem widok w gmax, że takiego zniekształcenia nie widać, ale i tak jest.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 19-08-2011, 21:15   

Lutek, Ty to znieksztalcenie masz jak robisz te laczenia/belki na wagonie ? Bo cos mi sie wydaje ze one nie sa przysuniete do wagonu dlatego masz jakis dziwny efekt, wiec upewnij sie ze ta belka jest 'wtopiona' w ten wagon.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 19-08-2011, 21:22   

Jaka belka... Robię zwykły box wrzucam na to tex i mi faluje, belka nie ma nic do tego.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 20-08-2011, 23:39   

Spróbuj najechać myszką na "perspective" PPM i zaznacz texture Correction.
Ostatnio zmieniony przez McDreamy 20-08-2011, 23:40, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group