Pomógł: 63 razy Wiek: 34 Dołączył: 18 Maj 2009 Posty: 1632 Skąd: Poznań
Wysłany: 02-07-2011, 14:27 Wywalanie z trainz co 5 minut
Temat podobny do poprzedniego lecz jest parę istotnych róźnic.
Przeniosłem się na TS 2010 z 2009, podręcznikowo zgodnie z radami Doktora. Zainstalowałem aktualizacje i robię obecnie mapkę, ktorą zaczynałem budować na poprzednim Trainz.
Mój problem polega na notorycznym wywalaniem mnie z Trainz w geodecie. Niestety nie ma to reguły, zdarza się to przypadkowo aczkolwiek w momentach takich jak;
dodanie składu na tory
dodanie SpeedTrees (nie wbudowanych a, ściągniętych bo tylko takich używam)
przy kladzeniu tekstur czy obiektów rozciągliwych
Jest to strasznie wkurzające i utrudniające pracę.
Robię zapis dosłownie co parę minut. Trainz potrafi wywalić mnie do Windowsa parę razy w ciągu 5 minut...
Mam jeszcze problem polegający na znikani mojej pracy, gdy przemieszcze się z jednego końca mapy na drugi, a potem wróce wszystkie drzewa, tory 3d potrafią zniknąć tak jak bym ich nie położył. Podobnie jest gdy chcę zrobić "szybką przejażdźkę", brakuje mi torów, drzew na mapie, a zdarza się że nie ma pociągu którego sam przed chwilą dodałem.
Tyle, bardzo proszę o pomoc.
Mój sprzęt to:
Intel(R) Core(TM)2 Dup CPU E7200 @2.53GHz 2.53GHz
Ram 4GB
ATI Radeon HD 4800 Series
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-07-2011, 19:40
McDreamy napisał/a:
Tego używam; 3D1_Pg-JVC_Gr1_1-42
Mówisz, że wywalenie trawy pomoże?
Ja ją wywaliłem, BTW chciałem przy jej pomocy podrasować mapę EK3 i tylko ją dodałem mapa zaczęła się sypać
McDreamy napisał/a:
Ale czym ją zastąpic?
Spróbuj trawą Pofiga, nie to samo, ale przynajmniej działa. Na DLS jest jeszcze trawa JVC spline, Dermmy użył jej na EK3 ST i na razie mapa mi działa (choć w zasadzie tylko ją obejrzałem).
Przedwczoraj (TS12) straciłem ze 3 godziny na dojście, że w JEDNYM miejscu na mapie wywalało mnie z drivera do pulpitu. Sprawdzałem różne rzeczy, aż się okazało, że to jeden gatunek choinki Pofiga. Muszę sprawdzić, która, to powiem. Jeśli chodzi o znikanie drzew (pewnie i tory są tak samo uzależnione), to 'na chama' pozmniejszałem tekstury używanych drzew. Pomogło 100%. Mam kartę 4870 512MB - pewnie te megabajty, a nie 1GB (jak ma na przykład drstarch) powoduje takie rzeczy. Tory używam wyłącznie LOW. Właśnie z tego powodu.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-07-2011, 18:29
samplaire napisał/a:
Mam kartę 4870 512MB - pewnie te megabajty, a nie 1GB (jak ma na przykład drstarch) powoduje takie rzeczy. Tory używam wyłącznie LOW. Właśnie z tego powodu.
znikanie części obiektów w geodecie ma na 100% związek z tym że grafa nie daje rady, w TRS2004 dawno mialbys wysyp do windowsa, tu jest inteligentniejszy myk że trainz zrzuca z siebie "balast" i pracuje dalej. Ostatnio robię swoją wąskotorówke w wersji "no DrStrach grass" i przypadków tego znikania nie ma. Natomiast ze wspomnianą trawą niestety tak. Temat wałkowany. I jak tu zjeść ciastko i mieć ciastko ;-) Lubię tą trawę choinka.
Ta TS 2010 jest świetny,tylko małe ale,sygnalizacja w ogóle nie działa,w Zimowisku działa jak chce i nie wiem czy mam starą sygnalizację czy nie umiem podmienić czy po prostu to urok TS że w trybie kompatybilnym sygnalizacja nie będzie działała tak jak powinna.
Ta TS 2010 jest świetny,tylko małe ale,sygnalizacja w ogóle nie działa,w Zimowisku działa jak chce i nie wiem czy mam starą sygnalizację czy nie umiem podmienić czy po prostu to urok TS że w trybie kompatybilnym sygnalizacja nie będzie działała tak jak powinna.
-> Żeby sygnalizacja działała musisz grać w native mode oraz nie mieć błędów skryptu (takie czerwone kółeczko z prawej na dole)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach