Znalazlam na dysku w/w mapke i chcialam sie pobawic ale...
Przejscie na TRS2009 narobilo mi sporo balaganu w sygnalizacji, tak ze poprzednie jej ustawienie wlasciwie moge wywalic, zniknelo tez sporo dodatkow a inne znaczaco zmienily wyglad. W zwiazku z tym postanowilam przebudowac mapke tak zebym byla zadowolona zarowno z nowych pomyslow na uklady torowe i SRK jak i otoczenia.
No ale tyle opisu [na razie], czas na kilka screenow...
Wczesny ranek w Bodziechowie, zdaweczka oczekuje na glownym dodatkowym na wolna droge w kierunku Grodziska.
Ta sama zdawka kilka kilometrow dalej na szlaku.
Towarowy w Nowinach na przejezdzie.
Ten sam towarowy wjezdza na teren Ladowni Drewna Bodziechow.
Jedna uwaga do "milosnikow trawy 3d". Moj komputer nie przepada za trawa i wole wykosic zielsko...
_________________ MEOW!
Ostatnio zmieniony przez Alana 22-03-2011, 02:34, w całości zmieniany 1 raz
Ładne screeny! Daj pod drzewami i krzakami ciemniejszą teksturę, będzie fajniej wyglądało. Kiedyś chyba kilanziom pisał o tym, to baaarrrdzo uplastycznia mapy i poprawia realizm Powodzenia!
Alana widzę, że używasz drzewek borovice18, tam są chyba też borovice 22, możesz je również dorzucić, bo ten las wygląda troszkę monotonnie, albo jak nie chcesz się w to bawić to poobniżaj niektóre drzewa, poobracaj je trochę, będzie zupełnie lepszy efekt, proste działanie, monotonne, ale fajniej będzie wyglądać
Ogólnie bardzo fajnie wygląda
Ostatnio zmieniony przez Kanclerz 24-03-2011, 11:33, w całości zmieniany 1 raz
Metoda na lasek to 2 rzedy drzewek lepszych - sa w paczce 4 rodzaje i potem juz monotonna mieszanka jako wypelniacz. Bede musiala poprawic odcinek od Nowin do skraju mapy, reszta juz jest w tym standardzie. Pewnie calosc skonczy sie na zrobieniu rodzaju szablonu do kopiuj-wklej :D
Dzisiaj mam zamiar dojechac do ladowni Klonowa i porobic tam troche screenow. Ale to pewnie po poludniu.
Kilka poprawek drzewostanu i oteksturowania - las zgescilam i urozmaicilam tak ze przestal przeswitywac, dolozylam tez odpowiednia teksture, taka jaka sie sprawdzala w jednej z moich mapek na HOGu
A teraz kolejny odcinek fotostory...
MK czekajac na poranny osobowy zrobili takie oto zdjecie krajobrazu
Kilkadziesiat metrow alej w strone Nowin - w koncu JEST, tym razm pociag prowadzi SP32
Ten sam pociag na przystanku Klonowo, obok ladownia z rampa.
http://imageshack.us/f/23...1105220002.jpg/
Tutaj to chyba ten przejazd by trzeba trochę zmienić. Widzę że są pełne rogatki, ale niema budki dróżnika. W przypadku SSP powinny być chyba pół rogatki. Dodatkowo wydaje mi się że nie powinno być pobocza na drodze.
Ostatnio zmieniony przez Bartek_Sp 22-05-2011, 21:48, w całości zmieniany 2 razy
Tylko ze tutaj są dwie pół rogatki. I taka opcja też jest możliwa, wtedy te obie pół rogatki powinny zamykać się z pewnym opóźnieniem względem siebie umożliwiając zjazd samochodu z przejazdu. W przypadku SSP nie ma możliwości "kontroli" zamykania rogatek, dzieje się to automatycznie wiec musi być uwzględniony czas dający możliwość zjechania z przejazdu bez niepotrzebnego uszkadzania rogatki.
Tutaj można znaleźć informacje na ten temat:
http://transportszynowy.pl/przejazdykolbc.php
Ogólnie to rogatki pełne mogą być stosowane na przejazdach kat. A czyli które są obsługiwane przez człowieka.
A co do tego że tutaj są półrogatki to możliwe, tutaj nie zaprzeczam wcale, ale po prostu patrząc na tego screen wydaje mi się ze jest trochę większa.
Ostatnio zmieniony przez Bartek_Sp 23-05-2011, 00:06, w całości zmieniany 3 razy
Nie będę ukrywać, że mapa odstaje wykonaniem i innymi rzeczami od dzisiejszych standardów.
Nie każdy lubi ciemne textury , dużą kontrastowość i trawe spline - nie można narzucać tego jako " dzisiejszych standardów"
Alana jak widać ma swój rozpoznawalny styl budowania i swoje " standardy"
Pomógł: 20 razy Wiek: 35 Dołączył: 15 Sie 2008 Posty: 1031 Skąd: Źmigród/Leszno
Wysłany: 24-05-2011, 11:18
No tak ale nie powiesz chyba, że tu i ówdzie można dać troszkę więcej trawki, jakieś otoczenie(tj. płotek czy coś w tym stylu) w około domku widzianego na tym screenie --> http://yfrog.com/f3alanachan201105220003j i hmyy troszkę ciemna tekstura imitująca cień pod drzewami i krzakami też dała by fajny efekt :) No chyba ze komp na to nie pozwala, ale raczej nawet te "stare dziadki" to uciągną. Ogólnie można dodać troszkę więcej walorów do mapki ale to już wolna wola autora a każdy ma swoje zdanie przecież no nie? i nie można nic narzucać. Pozdrawiam i powodzenia w dalszej budowie/odnowie mapki :)
Ostatnio zmieniony przez Cris 24-05-2011, 11:20, w całości zmieniany 1 raz
Przyzwyczailiscie sie do trawska wiec sie czepiacie. Owszem mam swoj styl budowania i pewne wlasne standardy, na co ja zwroce uwage. Otoczenie tego fragmentu stacji dopiero powstaje - w wersji 2008r byla tam skarpa i pola, teraz jak widac cos sie dodaje, cos sie wymysla...
Na chwile obecna skupiam sie jednak bardziej na ukladzie torowym, SRK, infrastrukturze a otoczenie musi poczekac.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-05-2011, 12:10
A ja uważam, że się trochę czepiacie. Mimo wszystko mapy robimy pod swoje kompy, jeśli Alana chce osiągnąć dużą płynność gry nie sadzi zielska na potęgę (choć muszę przyznać te krzaczory Greenery to niezły zabójca wydajności). Jeśli bawi ją bardziej SRK i infra, to nie zmuszajmy jej do robienia idealnego krajobrazu.
Mnie to rybka bo i tak nie bedą grać, zielsko tez mi zwisa jednak mapa wygląda na lata 2007-08. Piszesz reaktywacja - warto polepszyć jej wygląd. Dużo nie trzeba.
Forum ma to do siebie, że pokazując cos nie zawsze bedą ochy i achy. ;)
Ostatnio zmieniony przez Tata Muminka 24-05-2011, 12:12, w całości zmieniany 1 raz
Poprawiony przejazd na krajowce, przejazd na drodze lokalnej i skrzyzowanie z droga dojazdowa do PZZ Grodzisk
Elewator PZZ wraz z infrastruktura, wzgorze za elewatorem czeka na zagospodarowanie albo zalesienie...
Druga strona torow, na dawnym placu ladunkowym rozgoscila sie firma transportowa i pawilony handlowo uslugowe. Z toru ladunkowego pozostaly jedynie zakopane w ziemi podklady...
Pytanko do narzekajacych - jaka teksture byscie polecili pod drzewka? Mialam cos upatrzonego w trs2004 ale mi ucieklo podczas przesiadki na nowa wersje.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-05-2011, 18:29
Alana napisał/a:
Pytanko do narzekajacych - jaka teksture byscie polecili pod drzewka? Mialam cos upatrzonego w trs2004 ale mi ucieklo podczas przesiadki na nowa wersje.
Wiesz co ja już używam tylko tekstur FMA (oprócz swoich), jest tam parę ciemnych tekstur pod drzewka, a i inne całkiem niezłe się znajdą (jasne, ciemne, do wyboru, do koloru )
Aha, proponuję wymianę elewatora, uciekła mu tekstura na nadbudówce (polska nazwa pliku). Ostatnio Kilan i Cameron zrobili całkiem niezłe elewatory.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 24-05-2011, 18:31, w całości zmieniany 1 raz
Elewator Sonego nie zabardzo mi tu pasuje a drugiego nie widze. Jezeli cos sie znajdzie zanim zrobie do konca ta czesc stacji to podmienie, jezeli nie to musi zostac.
_________________ MEOW!
Ostatnio zmieniony przez Alana 24-05-2011, 20:55, w całości zmieniany 1 raz
USRK czesciowo mechaniczne, ostala sie nawet poniemiecka ksztaltowa Tm-ka, widac tez slady powazniejszej naprawy torowiska zwiazanej z wykolejeniem sie skladu towarowego na rozjezdzie nr 22. Tradycyjnie, kozystajac z okazji PLK odciela nieuzywana bocznice i tor ladunkowy, pozostal jedynie niewielki "ogryzek" torow na bocznicy do zdemontowania.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach