Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-05-2011, 15:52
To jest TS2009, czy 2010. Z tego co pamiętam TS2009 ma z tym kłopoty.
Aha, być może głównym winowajcą są chińskie tory, niestety nie są one zbyt lekkie, a w dodatku mają LOD z TRS2006, dla stacji z torami 3D może to być za duże obciążenie.
To akurat kwestia ustawienia w karcie graficznej bodajże, u mnie nie widać tych torów na 10 metrów już, dlatego torów 3D nie posiadam w swojej stajni, oddalanie nic nie pomoże, silnik graficzny nie daje rady, ustawienia w karcie, ale to tylko drstrach pomoże
U mnie na TS09 występowało takie zjawisko, że przy dużej liczbie taboru na stacji po zbliżeniu kamery tekstury na taborze pozostawały straszliwie rozmazane, dopiero po powtórnym niewielkim oddaleniu i zbliżeniu wczytywały się w pełnej rozdzielczości. Także 09 ma z tym ewidentnie jakieś problemy. Zresztą po zabawie z Sudetami stwierdziłem, że w trybie kompatybilnym (natywnego nie testowałem) chodzi dużo mniej płynnie niż TC w tak samo skonfigurowanej sesji.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-05-2011, 17:21
UBE napisał/a:
ogólnie rzecz biorąc wydaje mi się, że błąd leży po stronie mapy, tylko co to jest, czy na pewno to i czy można to wyeliminować?!
Jeśli chcesz żeby mapa mniej się cięła musisz przerobić ją żeby działała w trybie natywnym, czyli w zasadzie wypada całe stare zielsko (choć np. w TS12 jest całkiem spora mapa z tym zielskiem i nie mam z nią żadnych problemów). Ostatnio zauważyłem, że dużo większe problemy z wyświetlaniem obiektów są w trybie Direct X (przynajmniej na mojej NVidii 9800GT) i choć mapy wyglądają lepiej (szczególnie obiekty z alfą), to mimo wszystko wolę większą płynność.
dzięki za podowiedzi, zaobaczę na opengl i jeszcze raz wymienię tory na lżejszę, mała taka uwaga: zauważyłem, że dzieje mi się tylko tak na najwiekszych stacjach. Kilka opcji jest do przetestowania, zobaczę czy coś to pomoże...
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-05-2011, 15:26
UBE napisał/a:
(...) mała taka uwaga: zauważyłem, że dzieje mi się tylko tak na najwiekszych stacjach.
No to jeszcze dochodzi kwestia ilości węzłów łączenia torów. Im mniej tym lepiej. Nauczyłem się tego jeszcze w TRS2004, gdzie trzaskałem węzły co 30-60m, w rezultacie na stacji gra chodziła mi do tyłu.
.. i dupa, nic to nie dało... Cały czas działałem na opengl, więc ustawiłem na direct, na dodatek pozamieniałem tory na lżejsze i skutek ten sam... nie buforuje, mało tego nie widać kolorów tekstur ziemi tylko przepaść i można tam wpaść!
Przyczyna chyba odnaleziona... błędy w ustawieniu dodatków na mapie, po wywaleniu sporej ilości obiektów już jest normalnie... tylko czy było to skutkiem za dużej ilosci dodatków, czy błedów na mapie spowodowanych nimi... czy może coś innego? hmm
Od ostatniego postu do tej pory próbowałem rozwiązać ten problem... skutek żaden... SKG umarła pod wpływem przeróbek itp itd... Pozostają tylko starsze wersje, chyba babcia chce już mieć spokój... czas na nowe segmenty... Aj szkoda... Dodatki jak nie pojawiały się to i nie pojawiają... Jednak w jednym miejscu wywaliłem pewne dodatki i ustało, tylko ciekawe co to za dodatek?!.... teren ZNTK Lubań.. hmm
Po próbach od wczoraj wpadłem na taki pomysł aby usunąć Jelenia i Węgliniec, a wstawić na te miejsca te dwie stacje z innych wersji SKG, pomysł dobry:) ale ale, usunełem segmenty i coś mnie podkusiło aby wstawić puste czyste pola i takim sposobem odkryłem latające dodatki, których już dawno nie ma na mapie i nigdy nie było! może one są przyczyną błędów na mapie.
Sorry za durne pytanie - który build TS2010 masz? Z tego co pamiętam był problem z sp2 (może sp1) i łączeniem map - robił się makaron z torów, tak w skrócie. Może łaczyłeś jakieś mapy z twoją główną.... Przy okazji zerknąłbym jeszcze na warstwy, tak generalnie. Wiem, że to nie jest związane z Twoim problemem, ale może pośrednio tak. Popatrz co masz na warstwie trasy, a co sesji. Czasem scalenie pomaga rozwiązać problemy. Oczywiście zanim to zrobisz, zapisz mapę jako coś nowego, na próbę!
Łączenie i rozłączanie... tego było sporo, ale jeszcze w TRS2004 i TRS2006, postanowiłem, że zostawie już SKG w spokoju, czas na coś nowego... build 44088... Co do warstw to mam połączone tak jak ma być: w route wszystko, a w sesji ustawienia.
Każda kolejna edycja mapy niesie ryzyko, że coś się wysypie...
Ostatnio zmieniony przez UBE 20-05-2011, 18:26, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach