FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przezroczysta "farba"
Autor Wiadomość
Sebek821 
trainz
Motorniczy&BUS



Pomógł: 2 razy
Wiek: 32
Dołączył: 22 Lip 2010
Posty: 202
Skąd: Szczecin
Wysłany: 21-03-2011, 21:45   Przezroczysta "farba"

Witam. Otóż nieco pobawiłem się texturką tramwaju PESA 120N, no i... Coś się... Niestety nie znam aż tak gimp(era) żeby to jakoś samemu naprawić. :-/



Gdyby nie to, że stało się tak a nie inaczej, model mógłby już zostać wydany bo ma ładną texe i oryginalne dźwięki... :->

Od razu uprzedzam że nie pomogło:
-ponowne malowanie
-kopiowanie
-zamiana pliku TGA na PNG i znowu na TGA
-nakładanie warstwowe
Nie wiem czemu, ale czuję że czeka mnie reinstalacja członu A oraz E... W sumie 4 malowania... Za pomoc będzie obowiązkowo "Pomógł" ;-)
Ostatnio zmieniony przez Sebek821 21-03-2011, 21:47, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-03-2011, 21:55   

Alfa w szarościach, co kończy się przenikaniem faktur. Najprościej to rozwiązać dając od wnętrza alfę czarno-białą, a na zewnątrz w szarościach. A najlepiej, to nie wycinaj okien alfą, tylko w mesh-u, zresztą jest to najlepsze rozwiązanie dla silnika gry.
 
 
 
Sebek821 
trainz
Motorniczy&BUS



Pomógł: 2 razy
Wiek: 32
Dołączył: 22 Lip 2010
Posty: 202
Skąd: Szczecin
Wysłany: 21-03-2011, 21:57   

Kurcze dzięki :-D A tak bardziej na polski. Bo wiesz... Dla Ciebie i niektórych z tego forum to buła z masłem, ale dla mnie jako laika to za cięzkie słowa :-)
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 21-03-2011, 22:03   

Jeżeli jest to moja Pesa, to sprawdź w pliku main.tga czy kanał alfa jest czarno-biały. Taki jest efekt, gdy zapląta się jakiś piksel w kolorze szarym.
Ja to robię tak:
Kopiuję kanał alfa, wklejam jako nowy obraz, konwertuję na czarno-biały, kopiuję i wklejam na swoje miejsce.
Analogicznie plik main_a.bmp musi mieć tylko dwa kolory - czarny i szary.
Ostatnio zmieniony przez PTram 21-03-2011, 22:05, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Sebek821 
trainz
Motorniczy&BUS



Pomógł: 2 razy
Wiek: 32
Dołączył: 22 Lip 2010
Posty: 202
Skąd: Szczecin
Wysłany: 21-03-2011, 22:15   

No to jest tak:
1.Main.tga - nie ma nic przezroczystego po włączemiu podglądu wszystkich warstw alfa prócz szyb.
2.Main.bmp - jest tylko czarny i szary
 
 
 
Sebek821 
trainz
Motorniczy&BUS



Pomógł: 2 razy
Wiek: 32
Dołączył: 22 Lip 2010
Posty: 202
Skąd: Szczecin
Wysłany: 22-03-2011, 15:08   

Pobawiłem się na wszelkie sposoby i... UDAŁO SIĘ! :mrgreen: Jeżeli ktoś będzie ma ten sam problem należy wykonać następujące kroki:
WARSTWA -> PRZEZROCZYSTOŚĆ -> PRÓG ALFY -> ZMIENIĆ NA 0 (zero).Z tego co ja wywnioskowałem, to jeżeli wynosi ona więcej niż 0 (np 1) to już textura staje się przezroczysta.

Temacik można zamknąć ;-)
Ostatnio zmieniony przez Sebek821 22-03-2011, 15:08, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group