FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
pisk hamulców w wagonach
Autor Wiadomość
detlaw
super user


Dołączył: 06 Lip 2009
Posty: 101
Skąd: Poznań
Wysłany: 06-03-2011, 12:22   pisk hamulców w wagonach

Witajcie,przy okazji reskinowania kilku wagonów postanowiłem stworzyć dla nich bogeysoundy,i zastanawiam się nad pewna kwestią.

W części polskich lokomotyw był taki myk,że kiedy lok prawie stawał to odtwarzał się dźwięk hamowania.Podobny bajer znalazłem w niektórych lokomotywach wydanych przez Rosjan.
Moje pytanie brzmi,czy dało by się zaimplementować jakiś skrypt do wagonów lub bogeysound-ów,żeby też cały skład przy hamowaniu miał działający pisk hamulców?
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 07-03-2011, 15:12   

Cześć.
Wagony musiałyby mieć engine (czyli w configu wpis o wartości 1)... wtenczas można się pobawić i zrobić osobny dodatek jako sounds jak dla lokomotyw. Nie jestem na tyle biegły w specjalnych skryptach... bo może ten wpis (engine) da się obejść.
Pozdrawiam!
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2011, 16:32   

Pewnie dałoby się to ogarnąć bogeysoundem...
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2011, 16:37   

Jakiś czas temu pisałem, że na forum Auran-u trwa dyskusja nad enginespec do wagonów, nawet trochę takich silników powstało. Taki wagonowy silnik ma służyć do symulacji działania hamulców (zależnie od rodzaju, ilości osi itp.). Niestety, jakoś nikt się tematem nie zainteresował (wybaczcie, ja całej tej silnikowej magii nie ogarniam), a być może to jest droga do symulacji dźwięków hamowania.
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 07-03-2011, 17:59   

drstrach... wbrew pozorom zrobienie enginespeca to nic trudnego (pod warunkiem, że zna się prawa fizyki i techniczne aspekty określonych modeli wagonów)... wiadomo, że aż do TC prawa fizyki są skopane i trzeba trochę zbajerować niektóre parametry... w TS09 i 10 to już wyglądałoby inaczej (tak mi się wydaje).

Powiem tak... na pewno trzeba byłoby uniknąć wpisów dot. samego przyspieszenia - bo wiadomo, że tu nie chodzi o wagony motorowe. Czyli pozostają nam jedynie parametry związane z czasem, siłą i drogą hamownia. Jak przyglądałem się niektórym engine`om lokomotyw, to ich autorzy bardzo często pomijali aspekt hamowania, stąd niekiedy ten czas hamowania jak i siła była dziwna. Przy jeździe lokomotywy z pełnym obciążeniem z prędkością 160 km/h pociąg zatrzymywał się na odcinku 5m w 3 sekundy - trochę irracjonalne, aczkolwiek jakby tak było w rzeczywistości to może nie byłoby tyle ofiar śmiertelnych (taka moja dygresja).

Warto to przetestować... sam jednak się zastanawiam... czy jeżeli wagonów będzie kilka różnych (z różnymi parametrami), to czy też cały skład nie będzie się dziwnie zachowywał - czy nie będzie jakichś zgrzytów. Czasami takie błędy zaobserwowałem, jak była trakcja łączona. Dajmy na to - jedziemy w trybie kabinowym w wagonie to czy cały skład pociągu nie będzie przyjmował wartości parametrów tego właśnie wagonu. Ale to jak mówię trochę wyprzedzam fakty... najlepsze są testy, bo wtedy wszystko wychodzi. Ludzie wszak do wielkich rzeczy niekiedy dochodzili metodą prób i błędów.

Pozdrawiam!
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 27 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 07-03-2011, 18:21   

Panowie, zaczynacie megateoretyzowac. Pozwólcie więc, że i ja się przyłącze.
Fizyka w TRS to wielka lipa, każdy kto miał do czynienia z jazdą raczej to czuje. Wystarczy sobie dowolny skład puścic w dół na spadku 15 promili...efekt rozpędzania ledwie zauważalny.
Podobnie enginespece są bardzo prymitywne, do tego słabo opisane w CCG (spora częśc parametrów zamiast opisu za co odpowiadają ma adnotację nie zmieniac). Także o realiźmie to można raczej zapomniec...
A odnośnie pisku przy hamowaniu... takie rozwiązanie miała Tekatka SirMa. Steruje tym skrypt, a plik dźwiękowy jest częścią dodatku. Próbowałem kiedyś uzyskac taki efekt, jednak bez zastosowania w skrypcie wątku (thread) efekty były mizerne. A skrypty bez wątku, które uruchamiają się wywołane przez handlery, powinny byc dużo bardziej wydajne. Ja na, żaden sensowny kompromis nie wpadłem, więc odpuściłem sobie ten bajer.
 
 
 
UBE
super trainz
kamil86 id=367236


Pomógł: 5 razy
Wiek: 40
Dołączył: 28 Lut 2008
Posty: 455
Skąd: Nowogrodziec
Wysłany: 18-05-2011, 14:40   

Ja taki bajer mam wystarczy do wagonu stworzyć paczkę dzwięków z hamowaniem typu enginesound i dokonac wpisu wraz z enginespec EN57 członu sterującego bez napędu, efekt jest, ale za dużo kombinowania:)) muszę tylko sprawdzić czy bez enginespec tez bedzie działać
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-05-2011, 14:53   

Polecam zajrzeć do rosyjskich wagonów/lokomotyw, w nich jest ten efekt, tylko nie sprawdzałem, czy został rozwiązany przy pomocy skryptu, czy przy pomocy silnika dla wagonów.
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 18-05-2011, 16:48   

Jakiś czas temu się tym zainteresowałem chcąc dodać taki bajer do nowych modeli. Jedyne sensowne rozwiązanie jakie wtedy znalazłem to było rozwiązanie skryptowe:
Zapętlony dźwięk uruchamiany gdy włączymy hamulec i prędkość spadnie poniżej danej wartości podanej w skrypcie. Pętla kończy się gdy prędkość wyniesie 0.
Zrobione to było na jednym pliku wav ... niby wszystko było by fajnie jak by nie to że długość hamowania jest różna w zależności od masy pociągu i przez to że nie było w tej pętli uwzględnionych plików start - (pętla jednolity pisk)- stop pisku przy dłuższym/krótszym hamowaniu (dłuższym / krótszym niż dł. pliku dźwiękowego odtwarzanego w pętli) efekt ostatecznie był mizerny. Próbowałem rozbudować te pare linijek kodu o te pliki ale jakoś nie wychodziło to co chciałem... później znudziło mi sie nad tym siedzieć :)

Rosjanie mają w większości zakodowane pliki gs do gse (albo ja tylko na takie trafiałem) i ciężko od nich cokolwiek podejrzeć.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 18-05-2011, 16:50, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group