Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-07-2010, 23:29 TS2010 - jak to się je
Jako, że udało mi się zostać świadomym użytkownikiem TS2010 pozwolę sobie napisać słów kilka jak do niego podejść żeby za bardzo się nie namęczyć.
1. Instalacja
a) wybieramy język angielski jako domyślna instalacja - niestety w języku polskim nie działają niektóre filtry, nie można także zmienić później języka (mi się przynajmniej nie udało);
b) instalujemy jako nową grę, a nie na TS2009 - instalacja na TS2009 tworzy niezły bajzel z dodatkami
c) proponuje instalować wersję minimalną, a to z powodu:
- to co dodał Auran do gierki nie jest warte swojego miejsca na dysku, warto pozbyć się takiej ilości śmiecia
- w raz z instalacją dodatkowych składników pojawią się popularne dodatki z DLS (np. mój garaż metalowy, a myślałem że to denny dodatek ), niestety niektóre z nich mają błędy i jest je w takiej postaci dużo trudniej poprawić
- z powodu zainstalowania dodatkowych składników trudniejszy będzie import dodatków z wcześniejszych wersji, a to z powodu istnienia już tych kuidów w grze (patrz też wyżej).
2. Uruchomienie
a) przed uruchomieniem programu (zarówno gierki jak i CMP) wchodzimy w opcje (Options) i w zakładce Planet Auran wpisujemy nazwę użytkownika i hasło (te z Auran-u), w zakładce Display Settings ustawiamy gierkę na tryb OpenGL i wyłączamy Antialiasing (Antialias Mode = None), niech wygładzaniem zajmie się karta, sprawdziłem to doświadczalnie, przy włączonym Antialias Mode gierka potrafi się wywalać i strasznie muli, odkąt to wyłączyłem jest stabilna i śmiga lepiej niż TS2009 (prawie jak TC )
b) także przed uruchomieniem przewalamy folder local z wcześniejszych wersji do TS2010 (teraz znajduje się tutaj: UserData\local) i odpalamy CMP, które przemieli sobie dodatki i wygeneruje bazę dodatków (czyli dodatki będą w grze). Import dodatków sprawdzałem na TS2009, nie wiem jak to będzie z wersjami TRS2006 i TC, ale podejrzewam że metoda zadziała podobnie, będziecie mieli tylko więcej dodatków do poprawienia.
3. Gra
a) gra chodzi całkiem nieźle (Core2Duo E8400, NV9800GT, 4GB RAM i Win XP), polecam jednak unikać przepakowanych dodatków, w zasadzie wszystkie tory stworzone pod TS2009+, które sprawdzałem są zdrowo przepakowane (tekstury powyżej 2048 pikseli, mega ilości poligonów na pierwszym LOD-zie), podobnie jest z nowym zielskiem (dopiero ostatnie produkcje Jankvis-a nadają się do użytku), uważałbym także z SzybkoDrzewami (polskie tłumaczenie SpeedTrees ), na mapach dołączonych do gierki postawione jest tylko parę modeli, większa ich ilość zamula grę (jednak miałem rację że to wywalone pieniądze )
b) na razie jesteśmy skazani na tryb kompatybilny, więc darmowe zielsko do TS2010 od Jankvis-a wypada, niestety jest problem ze spline-ami zawierającymi alfę w szarościach, ich wstawienie na mapę to mordęga (mulą geodetę), a w grze mają ograniczoną używalność bo znikają podobnie jak kiedyś trawa FMA (teraz znika jak wszystkie inne), im więcej poligonów ma taki spline tym szybciej znika (trawa przeważnie po jednym segmencie).
c) Aha, i najważniejsze, sygnalizacja Erniego działa , do gry w trybie natywnym trzeba jej tylko poprawić niektóre Corony.
Na razie to tyle, jak mi się coś jeszcze przypomni to dopiszę, mam nadzieję że także wy dopiszecie tu swoje spostrzeżenia.
Jeszcze jedno, jako że temat ma mieć formę poradnika proponuję żeby pytania zadawać w innych tematach.
Wysłany: 18-07-2010, 02:34 Re: TS2010 - jak to się je
drstrach napisał/a:
1. Instalacja
... nie można także zmienić później języka (mi się przynajmniej nie udało);
Coś musi być u Ciebie nie tak, bo ja ze zmianą na angielski/polski nie mam problemu i robi się to identycznie jak w TS2009 (opcje->podstawowe-> język).
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-07-2010, 22:23
Z filtrami nie działającymi w wersji polskojęzycznej nie jest to tylko moja obserwacja, pytanie więc, z czego to wynika?
A tak w ramach pytania/eksperymentu jak wam działa filtr pt. Dzisiaj/Today (wbudowany w CMP), wyświetlają się poprawnie dodatki zainstalowane/zmodyfikowane określonego dnia?
W wersji polskiej filtr "Dzisiaj" wyświetla wszystko, a w angielskiej tylko to co wgrane na dzień dzisiejszy.
Przełączenie języków w "Opcjach początkowych" działa prawidłowo tylko po zmianie języka dość długą chwilę "mieli" zanim się uruchomi "Start"
Dodatkowo pisałeś o sygnalizacji Erniego - u mnie wyświetla błędy (czerwony wykrzyknik) w W19l, W20ll, W24l oraz pas zolty i pas zielony i wszystkie semafory i tarcze które potrzebują te elementy wyświetlają błędy. Może zna ktoś metodę jak poprawić te pasy i wskaźniki aby zniknęły błędy. Przypuszczam że po poprawce wszędzie w semaforach znikną błędy.
Jedynie w trzykomorowych (nie pamiętam który typ) wyświetla jeszcze jakieś inne błędy o braku punktu zaczepienia w siatce czy coś takiego.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-07-2010, 09:14
EU 04 napisał/a:
(...)Dodatkowo pisałeś o sygnalizacji Erniego - u mnie wyświetla błędy (czerwony wykrzyknik) w W19l, W20ll, W24l oraz pas zolty i pas zielony i wszystkie semafory i tarcze które potrzebują te elementy wyświetlają błędy. Może zna ktoś metodę jak poprawić te pasy i wskaźniki aby zniknęły błędy. Przypuszczam że po poprawce wszędzie w semaforach znikną błędy.
Niestety do poprawienia są właśnie te corony, trzeba je zrobić od nowa.
EU 04 napisał/a:
Jedynie w trzykomorowych (nie pamiętam który typ) wyświetla jeszcze jakieś inne błędy o braku punktu zaczepienia w siatce czy coś takiego.
Hmm, może to poprawiłem, pewnie trzeba jakiś punkt wywalić z configu (ten wyświetlany jako brak punktu zaczepiania).
samplaire Gość
Wysłany: 24-08-2010, 18:21 Porada
Przy okazji szukania odpowiedzi na nurtujący mnie problem związany z TS10 na Auranie natrafiłem na poradę, która oszczędza mi teraz czas i nerwy.
Otóż wyjątkowo często zaczęła się robić [b]automatyczna naprawa bazy dodatków[/b], moim zdaniem bez usprawiedliwienia. Okazało się, że spowodowane to było zbyt szybkim wyłączanie komputera po opuszczeniu TS10 lub CMP 3.3. O co chodzi? Otóż po wyłączeniu obu programów w tle działa jeszcze proces zwany TADDeamon. Jeśli wyłączymy komputer gdy działa ten osobnik, wtedy po restarcie kompa mamy prawie na 100% automamatyczną naprawę bazy danych, czyli z 40min na kawę. Żeby zabezpieczyć się przed tym, należy uruchomić Menedżera zadań windows (ctrl+alt+del) i poczekać, aż proces sam się zamknie. U mnie to trwa jakąś minutę, więc chyba się opłaca ;-)
Oto oryginalny temat z forum auranu, który znalazłem:http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=60884
Przepraszam za mój powyższy post, nie wiem jak się to zrobiło, że wystąpiłem jako gość, jednocześnie nie mam możliwości edycji.
Do rzeczy:
EU 04 napisał/a:
(...)Dodatkowo pisałeś o sygnalizacji Erniego - u mnie wyświetla błędy (czerwony wykrzyknik) w W19l, W20ll, W24l oraz pas zolty i pas zielony i wszystkie semafory i tarcze które potrzebują te elementy wyświetlają błędy. Może zna ktoś metodę jak poprawić te pasy i wskaźniki aby zniknęły błędy. Przypuszczam że po poprawce wszędzie w semaforach znikną błędy.
Aby naprawić powyższe błędy należy otworzyć mesh tych dodatków przy pomocy PM2IM z włączoną funkcją 'strip textures'. Pomaga.
EU 04 napisał/a:
Jedynie w trzykomorowych (nie pamiętam który typ) wyświetla jeszcze jakieś inne błędy o braku punktu zaczepienia w siatce czy coś takiego.
Jeśli chodzi o punkty zaczepienia, to tak jak poradził drstrach, trzeba w CCP usunąć wpisy attachement points z czerwonym zaznaczeniem. Najprawdopodobniej Ernie używał szablonu configu, co przy tak dużej ilości semaforów jest zrozumiałe i część wpisów pozostała z innych semaforów, czego w TRS2004 nie widać, TRS2006 pokazuje wykrzyknik, a TS10 i TS09 nie pozwala na używanie w trybie native. Mało tego, jeśli na mapie jest jakiś wagon, który pokazuje błąd skryptu (CMP może nie pokazać takowego, dopiero ustawienie na torach może ujawnić błąd), wtedy następouje lawina problemów z oskryptowanymi rzeczami: u mnie to był brak działanie przejazdów Erniego oraz kompletnie nieprawidłowe wskazanie semaforów. Ale to inna historia.
W semaforach, które nie chcą działać (CMP pokazuje niezgodność skryptu z typem dodatku) zmieniłem wpis 'scenery' (był we wszystkich To i Sp) na 'mosignal'. Ja to rozumiałem tak, że Ernie dał taki typ (scenery), żeby w/w semafory nie działały na maszynistów AI, a były tylko informacją. Robiłem potem porównania w działaniu w TRS2004 i TS10 i nie zauważyłem różnic, więc to działa. Jeśli ktoś nie wierzy jednak maszynistom AI w tej kwestii, to można postawić takowe semafory na niewidzialnym torze i je uzależnić od głównych semaforów z naszej trasy i po kłopocie na 100% (taką poradę znalazłem również gdzieś tu na forum).
Ostatnio zmieniony przez samplaire 24-08-2010, 18:36, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 68 razy Wiek: 36 Dołączył: 30 Maj 2009 Posty: 2166 Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 24-08-2010, 18:36
Wszystkie wersje Trainz poza 2004 mają taką dziwną przypadłość iż po wyłączeniu gry i/ lub CMP, poszczególne procesy nadal siedzą w pamięci. Niestety czasem trzeba je ubić za pomocą klawiszy ctrl+alt+del, zakładka procesy, zaznaczyć proces do ubicia i kliknąć przycisk zakończ proces. Inaczej po prostu się nie da, czekać można w nieskończoność...
Wszystkie wersje Trainz poza 2004 mają taką dziwną przypadłość iż po wyłączeniu gry i/ lub CMP, poszczególne procesy nadal siedzą w pamięci. Niestety czasem trzeba je ubić za pomocą klawiszy ctrl+alt+del, zakładka procesy, zaznaczyć proces do ubicia i kliknąć przycisk zakończ proces. Inaczej po prostu się nie da, czekać można w nieskończoność...
Tu nie ma problemu z brakiem reakcji, nie musiałem nigdy ubijać ręcznie, trzeba tylko o tym pamiętać.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-08-2010, 18:45
Ze swojej strony dodam jeszcze że To i Sp Erniego nawet ni przerobiony na mosignal oddziaływał na maszynistów w TS2009+ (do sprawdzenia przy pomocy zasady mc2 display custom hud), więc spokojnie można je przerabiać na mosignal i żeby za bardzo nie komplikowały ruchu (AI potrafiło się przy nich zatrzymywać) lepiej wsadzić je na tory niewidoczne.
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 13-01-2011, 10:08
Delurk
Co do coron blednych - to sa efekty korzystania z selfillumination, ktore w 2004 dzialalo, a ze od 09 w gore sie pozmienialy eksportery, bo sie zmienil Jet to wychodzi kicha.
Co do ogolnego dzialania sygnalizacji, tudziez innych elementow - wersje 2009 i 2010 sa o wiele bardziej restrykcyjne co do dzialania skryptow wiec to wszystko jest jedna wielka mina, na ktorej mozna wyleciec.
A co do To,Sp i w ogole calosci logiki sygnalizy to problemy zaczynaja sie od configu, przez skrypt na braku jeszcze szerszego spojrzenia na temat konczac.
Co do ogolnego dzialania sygnalizacji, tudziez innych elementow - wersje 2009 i 2010 sa o wiele bardziej restrykcyjne co do dzialania skryptow wiec to wszystko jest jedna wielka mina, na ktorej mozna wyleciec.
A co do To,Sp i w ogole calosci logiki sygnalizy to problemy zaczynaja sie od configu, przez skrypt na braku jeszcze szerszego spojrzenia na temat konczac.
No tak, ale sygnalizacja, którą dostosowałem do grywalności w TS2009/2010 (dzięki za umożliwienie opublikowania tego, ukłony - Ernie i RBach!) działa! Trzeba tylko rzeczywiście uważać w trybie kompatybilnym i jeśli jakiś wagon/lokomotywa powoduje błędy skryptu w maszyniście - wtedy nawet w trybie native. Jak ktoś akurat tutaj trafi w tej sprawie, to sygnalizacja dla TS2009/TS2010 w standardowym malowaniu i zmodernizowana ( super-repaint Lutka) są: na stronie Lutka
drstrach napisał/a:
A tak w ramach pytania/eksperymentu jak wam działa filtr pt. Dzisiaj/Today (wbudowany w CMP), wyświetlają się poprawnie dodatki zainstalowane/zmodyfikowane określonego dnia?
A tak w ramach pytania/eksperymentu jak wam działa filtr pt. Dzisiaj/Today (wbudowany w CMP), wyświetlają się poprawnie dodatki zainstalowane/zmodyfikowane określonego dnia?
Rychło w czas, hehe. Ja miałem taki problem w TS2009 od SP2 (wcześniej nie), co zresztą spowodowało przesiadkę na TS10. Przy okazji, nie wiem czy próbowałeś grać po SP2 w wersji polskiej - trzeba było się nieźle nagłówkować co autor miał na myśli w nazwach dodatków po polsku, rzeźnia )
Ostatnio zmieniony przez samplaire 13-01-2011, 16:28, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 14-01-2011, 10:35
Delurk
Ja nie przecze, ze to dziala, ale po prostu w odniesieniu do tego co zostalo zmienione przez Auran od TC3 w sygnalizacji w polaczeniu z uszczelneniem jezyka TrainzScript nie jest to optymalne rozwiazanie, ale z braku alternatyw jedyne poki co.
Witam.
Mam takie pytanko dotyczące katalogu i ściąganych do niego dodatków z DLS dla tej wersji gry. Docelowo jak zauważyłem są ściągane do UserData\original ale i do UserData\cache\internet też powinno?. Dlaczego pytam, ponieważ w tym drugim przypadku oprócz plików PHP widzę też pliki .cdp (np. roślinność JVC).
Ostatnio zmieniony przez arkadeusz 08-02-2011, 09:03, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-02-2011, 10:16
arkadeusz napisał/a:
Mam takie pytanko dotyczące katalogu i ściąganych do niego dodatków z DLS dla tej wersji gry. Docelowo jak zauważyłem są ściągane do UserData\original ale i do UserData\cache\internet też powinno?. Dlaczego pytam, ponieważ w tym drugim przypadku oprócz plików PHP widzę też pliki .cdp (np. roślinność JVC).
Widać nic nie zmienili od czasu TRS2004, możesz to zmienić bodajże w ustawieniach CMP.
Mam pytanie odnośnie takiej opcji ja wymiana składników na mapie, czy ktoś już próbował użyć tego narzędzia z pozytywnym efektem? Próbuję na różne sposoby, ale nic z tego, w instrukcji nic nie ma na ten temat.... Internet też milczy....
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-03-2011, 22:55
UBE napisał/a:
Mam pytanie odnośnie takiej opcji ja wymiana składników na mapie, czy ktoś już próbował użyć tego narzędzia z pozytywnym efektem? Próbuję na różne sposoby, ale nic z tego, w instrukcji nic nie ma na ten temat.... Internet też milczy....
Próbowałem, wymieniałem scenery, spline i tracks, metoda jest prosta, wybierasz dodatek, który chcesz wywalić (lub parę) i podajesz go do okna, a potem wybierasz dodatek na jaki chcesz wymienić i do drugiego okna, musisz jeszcze zaznaczyć, czy chcesz wymienić dodatki tylko na wybranym segmencie, czy na całej mapie i to tyle. Aha, pisałem z pamięci, ale metodą prób i błędów dojdziesz do odpowiednich rezultatów (taką wymianę możesz zawsze cofnąć cofaczem na górnej belce).
Pomógł: 68 razy Wiek: 36 Dołączył: 30 Maj 2009 Posty: 2166 Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 09-03-2011, 08:37
Wpływa to w jakikolwiek sposób na grywalność i stabilność map ? W poprzednich edycjach i kotletach taka ingerencja kończy się solidnym przymuleniem mapy i problemami ze stabilnością...
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-03-2011, 11:39
Pawel_15 napisał/a:
Wpływa to w jakikolwiek sposób na grywalność i stabilność map ?
Nie zauważyłem żadnych problemów. Pamiętaj, że w poprzednich wersjach wymiana była sztuczna i odbywała się poprzez soft zewnętrzny, w przypadku TS2009+ wymiana jest fizyczna i odbywa się bezpośrednio w Trainz.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 09-03-2011, 11:40, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 68 razy Wiek: 36 Dołączył: 30 Maj 2009 Posty: 2166 Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 09-03-2011, 12:24
Czyli można na starszych mapach robić lifting lub większą modernę, wymieniając masowo dodatki nie powodując jednocześnie śmierci fizycznej mapy, może być przydatne...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach