Mam 06.Ale mi nie dziala bo mam za slaby sprzet ... A niestać mnie na lepszy.A pozatym też chciałbym sobie pośmigać lokami tymi i np 3E-201 i niemoge... Ja chce poprostu tylko rady jak to się robi.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-09-2010, 14:23
Nie jest to taka prosta sprawa, bo to nie jest tylko problem ze zmianą numeru wersji. Te loki wykorzystują skrypt, który nie jest obsługiwany w TRS2004.
Młody ty jesteś taki naiwny czy tylko takiego udajesz. Jak drstrach ci pisze że tego skryptu nie obsługuje to znaczy że loki nie będą jeździły. To jest tak jakbyś chciał lokomotywą Px48 pojeździć po torach "normalnych" (w realu).
No wiem że ze skryptem nie bedzie dzialac popprawnie w TRS04.Ogólnie to dziala ale bez kółeczka trybu DCC.i caly czas swieca sie wszystkie lampki loka itd.A czy nie można tego skryptu usunąć.Jak skryptu nie było to też dobrze było/
Pomógł: 68 razy Wiek: 36 Dołączył: 30 Maj 2009 Posty: 2166 Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 17-09-2010, 15:16
Poczytaj forum a następnie porównaj configi dwóch lokomotyw, jeden bez skryptu, drugi ze skryptem i przerób ten drugi żeby wyglądał tak jak ten pierwszy. Pamiętaj że lokomotywa będzie w swoisty sposób ,,okaleczona" czyli problemy ze światłami itd. Ale jeździć będzie się dało.
Jest jeszcze inna metoda: próbujemy zostawić skrypt. Odpalamy loka w TRS2004 i czytamy ze zrozumieniem wyskakujące okienko o błędzie skryptu. Następnie usuwamy ze skryptu linię (czasem kilka) powodujących pierwszy błąd. Zapisujemy skrypt.
Powtarzamy to - do momentu kiedy skrypt przestanie generować błędy w TRS2004. W ten sposób na pewno "okaleczymy" trochę loka - ale mniej niż gdybyśmy w ogóle usunęli skrypt.
Ta metodą - usuniemy ze skryptu tylko funkcje nieobsługiwane przez TRS2004 (np: void Cablight(Message msg) ).
Trzeba też pamiętać, że kolejne błędy w oknie "błędu skryptu" - mogą wynikać z pierwszego błędu. To pierwszy błąd może powodować powstawanie następnych! Dlatego zmieniając skrypt - skupiamy się zawsze na pierwszym błędzie. I patrzymy co dzieje się dalej.
Często po usunięciu ze skryptu linii odpowiedzialnych za pierwszy błąd - ogólna liczba błędów skryptu zmniejszy się np. z 7 do 2
Ale ten sposób jest dla dociekliwych i wytrwałych. Wymaga próby zrozumienia wyskakujących okienek informujących o błędzie sktyptu - oraz czasochłonnej metody "prób i błędów" przy zmienianiu skryptu.
No i oczywiście możemy go zastosować tylko wtedy - kiedy plik skryptu jest w formie nieskompilowanej - czyli ma rozszerzenie "gs"
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach