FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Sieć trakcyjna Chestera i Zgreda
Autor Wiadomość
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 18:05   Sieć trakcyjna Chestera i Zgreda

Witam.

Dotychczas przerabianie dodatków pod 2009 nie sprawiało mi jakiś większych problemów , ale dziś pokonała mnie sieć trakcyjna :P. Czy ktoś zna jakiś sposób żeby słupy do sieci trakcyjnej Chestera i Zgreda nie wywalały czerwonego wykrzyknika w CMP? Wyskakuje błąd w zatwierdzaniu configu. Porównałem configi z tymi od słupów które nie wywalają czerwonego wykrzyknika i okazuje się że są identyczne , dlatego też nie wiem w czym może tkwić błąd.

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 18:28   

A co jest napisane w kodzie błędu w CMP? Może brakuje jakiejś tekstury?
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 18:44   

Błąd: Błąd podczas zatwierdzania zasobu D:\TS2009/local/hash-A2/content enc5009733888/config.chump

Tylko tyle , próbowałem różnych rzeczy żeby tego błędu się pozbyć , i nic.

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 19:23   

Odpowiedź jest prosta, tłumaczenie błędów jest tak skopane, że żal ściska, zmień język na angielski i będziesz miał dokładną informację na temat błędu.
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 19:26   

Idzie to jakoś zrobić bez ponownej instalacji TS'a?
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 19:41   

Zwinny napisał/a:
Idzie to jakoś zrobić bez ponownej instalacji TS'a?

Tak, opcjach pierwsza zakładka :-)
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 20:00   

Ok , rzeczywiście teraz te błędy są lepiej opisane , w takim razie pozwolę sobie zapytać jak pozbyć się ów błędu

Warning: file 'shrubs3.lm "jest w formacie LM iż pomimo tylko jednego oczka. Może to mieć negatywny wpływ na wyniki.
Warning: file 'shrubs3.lm "jest w formacie LM, mimo że nie ma punktów mocowania i nie ma wsparcia animacji. Może to mieć negatywny wpływ na wyniki.
Warning: file 'shrubs3.lm "jest w formacie LM, jednak wysokiego poziomu szczegółowości siatki składa się z mniej niż 300 wielokątów. Może to mieć negatywny wpływ na wyniki.

Co to jest ten format LM i jak się tego pozbyć? To samo pojawia się przy wcześniej poruszanych słupach ;)
Ostatnio zmieniony przez Zwinny 03-09-2010, 20:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 20:05   

Zwinny napisał/a:
Co to jest ten format LM i jak się tego pozbyć? To samo pojawia się przy wcześniej poruszanych słupach ;)

LM to zapis LOD, w którym wpisywało się we wcześniejszych wersjach na jakich odległościach należy ładować poszczególne modele (LOD-y ;-) ). Pozbywasz się tego zamieniając w configu rozszerzenie pliku z lm na im i to wszystko :-)
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 20:11   

Dzięki wielkie :)! Na to bym chyba nie wpadł nigdy :P. Czyli można powiedzieć że w sumie ten błąd napisany po polsku miał pewien sens bo błąd leżał w configu , szkoda tylko że było to tak durnie opisane :/. Twoja pomoc jest niezastąpiona , jeszcze raz wielkie dzięki ;) !
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 20:19   

Nie polecam się na przyszłość ;-)
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 20:25   

Mimo wszystko że się nie polecasz będę musiał jeszcze zaczerpnąć Twojej wiedzy ;D.

Otóż w słupach Chestera są stworzone 2 siatki 1slup_h i 1slup_l , całość jest zapisana jako 1slup.Lm w formie pliku tekstowego. W configu zmieniłem 1slup.Lm na 1slup.Im , zmieniłem też nazwę pliku tekstowego na 1slup.Im , i niestety wykrzaczyło że nie potrafi załadować mesha pliku , otwarłem więc config menadżerem zawartości plus , i co się okazało tam w okienku nie da się wybrać formatu IM TXT a jedynie IM , LM bądź LM TXT. Wiesz może co z tym fantem zrobić? Da się to jeszcze jakoś naprawić?
Ostatnio zmieniony przez Zwinny 03-09-2010, 20:26, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 20:53   

Adam, czy to na pewno chodzi o słupy Chestera? Ja jedyne co tam musiałem zrobić to przerobić alfy na dwukolorowe (odpowiednim wpisem w texture.txt), wszystkie pliki modeli mam w formacie .im (jeśli bym nie miał to zostały by śmieci, których nie wyrzucam). Może ściągnij nową sieć Chestera i dopiero ją przerabiaj.
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 21:07   

Pobrałem ją na nowo z jego strony i dalej jest to samo , wygląda to tak

 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 21:15   

Jaki to numer kuid, ja nie mam takich słupów???
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 21:29   

kuid <kuid2:150399:44609:1>
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 21:44   

Oki, znalazłem, z tym że u mnie w TS2010 ten błąd występuje jako niekrytyczny, więc z tym da się żyć :-) Ale specjalnie dla Ciebie sobie to poprawiłem ;-) , poprawce uległ wpis mesh-table, a dokładniej odnośnik do pliku modelu, teraz wygląda to tak:

Kod:
mesh-table
{
  default
  {
    mesh                                "1slup_h.im"
    auto-create                         1
  }
}


Nie ma błędów.
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 22:06   

To co akurat zrobiłeś to sam już na to wcześniej wpadłem , ale tam jest zrobiony ten LOD w postaci pliku 1slup_l , czyli wywnioskowałem że jak wpiszę samo 1slup_h w config to w tym momencie nie będzie LOD'a dla tego obiektu. Dobrze wnioskuje? A chciałbym jednak tego LOD'a zachować , dlatego nie zrobiłem tego co opisałeś ;). Ale jeśli mylę sie w mojej teorii to sobie to poprawie :).

Pozdrawiam
Adam
Ostatnio zmieniony przez Zwinny 03-09-2010, 22:08, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 22:13   

Procedura usuwania LODów ;-) jest taka:
1. Otwieramy CMP ;-) i patrzymy co nam krzyczy :-)
2. Otwieramy sobie folder do edycji i patrzymy który mesh jest największy, czyli zajmuje najwięcej na dysku, to jest nasz szczęśliwy wybraniec :-D
3. kopiujemy sobie nazwę z rozszerzeniem (odhacz sobie w Opcjach folderó "Ukryj rozszerzenia znanych plików") i wklejamy do config-u
4. Zatwierdzamy :-)
5. Bawimy się przednie, oczywiście po uprzednim poprawieniu zyliona następnych dodatków :mrgreen:
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 22:16   

Czyli mam rozumieć że jeśli zrobię to tak jak pokazałeś wcześniej i wpiszę 1slup_h.im do configu to LOD dalej będzie? :)
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 22:25   

Zwinny napisał/a:
Czyli mam rozumieć że jeśli zrobię to tak jak pokazałeś wcześniej i wpiszę 1slup_h.im do configu to LOD dalej będzie? :)

Wręcz przeciwnie :mrgreen:
Oj Adam chyba dawno nie zrobiłeś dodatku do TRS, takie pytania zadajesz ;-) .
LOD sobie będzie, ale tylko śmieciem, do którego trainz się nie odwołuje (nie wczytuje go), przecież w config-u jest wyraźne odwołanie do pliku im i tylko ten plik dla trs się liczy, lm i ten mniejszy plik możesz spokojnie wyrzucić (ale ja tego nie robię, bo może w przyszłości będzie mi się chciało to wykorzystać, pisząc np. config tylko pod TS2009+).
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 22:32   

I o to mi chodziło , a zrobić tego tak żeby nie wywalało wykrzyknika i LOD dalej był się nie da , jak dobrze z tego wszystkiego wnioskuje ;). Dodatki robię , ale nigdy nie robiłem nic z LOD'em :mrgreen: a i na configach też jakoś super się nie znam , dlatego tyle pytań z mojej strony ;). Wybacz że Cię tak męczę , ale wole popytać kogoś doświadczonego niż coś spierdzielić. Po za tym to czego się dowiem zapamiętam na przyszłość a i innym userom się może przydać :).
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 22:35   

Ogólnie rzecz biorąc, to TS2009+ krzyczy na LOD-y kiedy model ma mniej niż 300 albo 500 poligonów, więc żeby zaspokoić krzykacza nie warto sobie takimi małymi modelami głowy zawracać :-)
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 22:47   

Dobrze wiedzieć :). Jeszcze tak na razie na ostatek , wspominałeś wcześniej o przerobieniu na alphe dwu kolorową , tym wpisem się to robi:

AlphaHint=masked
Compression=DXT1
AutoMip=nicest
MipFilter=nearest

?
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-09-2010, 22:50   

Zwinny napisał/a:
AlphaHint=masked
Compression=DXT1
AutoMip=nicest
MipFilter=nearest

Tak, tylko zamień:
Compression=DXT5 (lepiej wygląda w gierce)
i może jeszcze, to:
MipFilter=none (z daleka lepiej wygląda)
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-09-2010, 22:59   

Okey , dzięki wielkie :)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group