FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: mnich3001
17-06-2008, 10:30
Trawa FMA
Autor Wiadomość
Zubertowski
świeżak


Wiek: 39
Dołączył: 30 Mar 2008
Posty: 3
Skąd: Gdynia
Wysłany: 02-04-2008, 23:53   Trawa FMA

Gdzie ustawić w cfg z jakiej odległości widać właśnie tą trawę ? ( tą co się rozciąga ) i czy da się ten widok zwiękrzyć z 1500m do 3 km ? Komp mi to spokojnie uciągnie.
 
 
14D40 ST44
super trainz
KUID:346914


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 27 Lut 2008
Posty: 451
Skąd: Czersk (Pomorskie)
Wysłany: 03-04-2008, 07:24   

Nie da się, to jest trawa spline wiec karzda częśc ma swój segment, i po ilus tam metrach jej nie widac, ale jak podjedziesz bliżej to się bedzie pokazaywala dalej. ;)
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 03-04-2008, 14:32   

Maćku, ale piszemy kaŻda ;)
 
 
 
Zubertowski
świeżak


Wiek: 39
Dołączył: 30 Mar 2008
Posty: 3
Skąd: Gdynia
Wysłany: 04-04-2008, 01:15   

Kibel :/ no to teraz durniejsze pytanie. Jest taka trawka co ją widać z daleka i stawia się ją w płatach np 10x10 metrów ? czy lepiej zrobić sobie jakiś obszar z takiej pojedyńczej i wklejać ? tylko ze tutaj jest od cholerki roboty
 
 
pawulonn1
trainz



Pomógł: 13 razy
Wiek: 44
Dołączył: 07 Mar 2008
Posty: 356
Skąd: Malbork
Wysłany: 04-04-2008, 01:35   

Trawa FMA ( spline ) układa się prawie równo na załamaniach terenu a ta zwykła niestety nie ...będziesz musiał ją gdzie nie gdzie podnieść albo opuścić ...jeśli zrobił byś pewien obszar i go wklejał, poza tym w większych ilościach może przycinać mapę...splin ma swoje zalety ( waga i układanie ) ale też wady ( zanikanie i przenikanie )
Ostatnio zmieniony przez pawulonn1 04-04-2008, 01:38, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
UBE
super trainz
kamil86 id=367236


Pomógł: 5 razy
Wiek: 40
Dołączył: 28 Lut 2008
Posty: 455
Skąd: Nowogrodziec
Wysłany: 23-05-2008, 12:56   

Sprawdz trawę JVC brytyjski wytwór jest na DLS, w odróżnieniu od FMA nie znika.
 
 
 
Pawel_15
[Usunięty]

Wysłany: 23-05-2008, 16:13   

Można w pliku IM zmienić LOD spline FMA na powiedzmy 300 metrów i powinno każdego zadowolić...
 
 
neptun 
super user



Pomógł: 4 razy
Wiek: 54
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 121
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 24-05-2008, 02:12   

Pawel_15 napisał/a:
Można w pliku IM zmienić LOD spline FMA na powiedzmy 300 metrów i powinno każdego zadowolić...


Czy mógł byś wyjaśnić to dokładniej jak to zrobić ? Czym edytować .im ?
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-05-2008, 02:21   

Generalnie sporo teorii, ale jeszcze więcej fikcji.

Trawa spline FMA jest ekonomicznym dodatkiem tworzonym z założeniem typowego LOD stosowanego przez Vendela (i przeze mnie zresztą) znikania w odległości rysowania 100-150m. Przy założeniu tym jest dość dokładnie i wysokopolygonalnie robiona, co i tak ma śladowe znaczenie przy budowaniu z LOD. Wbrew temu co tu różni ludzie piszą można tę odlełość zmienić, do 3km to nic w TRS nie widać, ale do maksimum można. Efekt tego będzie taki że sie sobie zarżnie komputer lepiej niż jakąkolwiek inną trawą a efekt może być cieńki jak barszcz. Najlepsza technika to przenikanie traw spline i greenery (tej drugiej tylko troche żeby na dalszym planie nie było goło). Za odległośc rysowania sie trawy odpowiada plik .lm w jej katalogu KUID. Wpisy są w tym pliku, rozwinięcie lm, nie im, tylko LM. (el em) Liczby podane przy konkretnych wpisach im to te odległości.

I grubo odradzam eksperymentowanie z wpisami LOD, bo już wilu było mądrych co miało mocnego kompa ale jak im mapa przekroczyła 30km i wstawienie na nią jednego SM42 powodawało pijacką czkawkę to szybko wymiękali. Been there, done that, got the scars.
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 24-05-2008, 02:24, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
neptun 
super user



Pomógł: 4 razy
Wiek: 54
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 121
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 24-05-2008, 13:15   

kilanziom napisał/a:
I grubo odradzam eksperymentowanie z wpisami LOD, bo już wilu było mądrych co miało mocnego kompa ale jak im mapa przekroczyła 30km i wstawienie na nią jednego SM42 powodawało pijacką czkawkę to szybko wymiękali. Been there, done that, got the scars.


Zawsze można spróbować i wrócić do poprzedniej wersji. No ale gdzie jest ten plik .LM.
Np dla kuid2 149987 37045 1 jest tak
config.txt
grass.bmp
grass.im
grass.tga
grass_a.bmp
grass-grass.texture.txt

a w folderze grass_lod:
grass.texture.txt
grass_lod.im

Nie ma żadnego .LM ?
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 24-05-2008, 13:43   

LOD - odsyłam do CCG. Aby stworzyć LOD, trzeba stworzyć minimum dwa pliki *.im.
@Neptun: otwórz config i zobacz co jest w nim napisane.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group