FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Mannerheim
17-05-2010, 09:34
TS 2009
Autor Wiadomość
Cris 
znawca


Pomógł: 20 razy
Wiek: 35
Dołączył: 15 Sie 2008
Posty: 1031
Skąd: Źmigród/Leszno
Wysłany: 17-05-2010, 08:58   TS 2009

Hej wszystkim. Mam pytanie odnośnie wyżej w temacie wymienionej wersji trainza. Chce zakupić TS2009 ale nie wiem jaką wersje. dokładnie mówiąc czym się różnią enginers edition od world buldier?
 
 
 
j
user


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 58
Skąd: ()
Wysłany: 17-05-2010, 10:10   

enginers edition to już TS2010. TS2009 jest tylko jedna: World Builder
 
 
 
Cris 
znawca


Pomógł: 20 razy
Wiek: 35
Dołączył: 15 Sie 2008
Posty: 1031
Skąd: Źmigród/Leszno
Wysłany: 17-05-2010, 15:18   

Aha... to chyba coś mi się popieprzyło... a mam jeszcze takie pytanie którą bardziej warto kupić?
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 17-05-2010, 20:42   

TS2009 bo w polskiej wersji i chodzi lepiej niż TRS2006
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 18-05-2010, 13:24   

Jeśli nie przeszkadza Ci wersja angielska językowa, to sugeruję TS10. Zresztą, ten tzw. język polski w TS2009 jest dyskusyjny, szczególnie w tłumaczeniach nazw wbudowanych dodatków - już teraz nie pamiętam dokładnie, ale jest generalnie wesoło, nie wiadomo o co chodzi przy wielu nazwach. Poza tym po updacie do SP3 (2009) i tak nazwy zmieniają się na angielski. TS2010 jest bardziej zoptymalizowana pod kątem kart graficznych, tzn. bardziej opiera się na karcie graficznej niż na procesorze komputera, co poprawia płynność gry, 100 razy lepiej działa CMP3.2 od CMP2, a uwierz mi, będziesz go używał! TS09 i TS10 wprowadza 2 tryby gry - compatibility mode i native mode. Pierwszy powoduje, że starsze dodatki, które pojawiają się na liście na czerwono, chodzą w grze, a w native mode wszystkie dodatki muszą być bezbłędne. Większość błędów da się samemu naprawić, stąd potrzeba częstego używania CMP. O ile CMP2 w TS09 mówi czasem, że jest błą i tyle, CMP3.2 w TS10 mówi jaki to błąd i łatwiej go naprawić. Po co w ogóle przechodzić na native mode? Bo wszystko działa płynniej - w skrócie gra nie musi zajmować się tłumaczeniem błędów na bieżąco i tam parę innych rzeczy. Po przeniesieniu Twoich map, część drzew zostanie automatycznie zamienione na tzw. SpeedTrees, które są częścią nowości w TS10. Od razu warto ściągnąć z DLSa darmowe drzewa UltraTrees, które są przyjaźniejsze dla płynności gry, a i oko bardziej cieszą niż owe SpeedTrees. Używałem TS09 z pół roku, teraz ok 4 miesięcy TS10 i chyba wolę TS10. Mówię chyba, bo jest parę denerwujących bugów w TS10, które uprzykrzają życie: czasem po otwarciu mapy brakuje jakichś dodatków, które wstawiłeś. Jak zasejwujesz taki stan, to po ptokach. Jeśli przypadkiem od razu to zauważysz, bo masz małą mapę lub akurat jesteś blisko feralnego miejsca, to wystarczy wyjść z geodety i z powrotem załadować mapę. Druga rzecz - przy łączeniu dwóch tras, po załadowaniu tak powstałej na nowo, część torów idzie gdzieś w kosmos i jest masakra. Czasami gdy chcesz skasować coś z mapy nie da się tego zrobić tak po prostu. Trzeba posiłkować się pewnymi trickami.
TS09 działa natomiast trochę wolniej, czyli jest gorsza płynność. No i nie można załadować tych UltraTreez, które są piękne, naprawdę i pasują do polskich traw (tekstur). W TS09 większośc starych drzew wygląda ok, natomiast w TS10 te same potrafią wyglądać OKROPNIE, nie przesadzam, to samo tyczy się niektórych traw. Tak jak mówię, Ultra Treez rekompensują wszystko. No i płynność gry. Ja bym wybrał TS10, mimo wszystko.

Jednak jeśli wolisz TS09, to i tak będziesz miał parę fajnych nowości: super wyszukiwarka dodatków w geodecie, edycja kwadratu na mapie 5m, a nie 10m jak do tej pory. No i tak dalej.
Ostatnio zmieniony przez samplaire 18-05-2010, 13:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-05-2010, 18:39   

Samplair a możesz mi napisać czy usunęli błąd ze świeceniem tekstur podłoża przy innej pogodzie niż normalna (słoneczna)? W TS2009 wygląda to tak:

Co zabawniejsze występuje to tylko w przypadku malowania tekstur, kiedy wypełnię cały segment tym samym kolorem (teksturą) tak jak zrobiłem na tym przykładzie, nie ma tych cholernych prześwitów. Co zabawniejsze dotyczy to tylko tych nowych "super-extra" tekstur z normalmapami, stare dobre tekstury zrobione jeszcze w UTC nie sprawiają takich problemów.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 19-05-2010, 00:19   

Sprawdzę jutro (19.05) wieczorem.

drstrach napisał/a:
Co zabawniejsze dotyczy to tylko tych nowych "super-extra" tekstur z normalmapami, stare dobre tekstury zrobione jeszcze w UTC nie sprawiają takich problemów.

Czyżby Trainz wymknął się Auranowi spod kontroli i zaczyna żyć własnym życiem? :shock: :shock:
Ostatnio zmieniony przez Mannerheim 19-05-2010, 07:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group