Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-04-2010, 15:19 Autopatch build 41844 do TS2009
Dziś, znienacka zaatakował mnie ekran powitalny TS2009 z informacją o możliwości zainstalowania najnowszej poprawki do naszej jakże ulubionej wersji Trainz Nie bacząc na niedogodną sytuację polityczną i nieuchronność nadchodzącego końca świata , postanowiłem zainstalować sobie ową poprawkę. Niestety po zakończeniu ściągania pierwszej części programiku i uruchomieniu poprawki z niemiłym zaskoczeniem przeczytałem, że moja wersja DirectX jest nieaktualna. Cóż ciężki jest żywot usera, w te pędy pognałem do wujcia dobra rada Googla w poszukiwaniu nowszej wersji, znalazłem ją na dobreprogramy.pl, Polska choć dziki kraj, lecz rodzimy , biorę, jeszcze tylko download jakichś 100MB danych, instalacja i już jestem nowoczesny .
Mając za sobą te jakże ekscytujące poszukiwania postanowiłem zainstalować te najnowsze udogodnienie do mojego Trainz-a. Uruchamiam Launcher i nic, zero reakcji na moje usilne prośby o ponowne ściągnięcie. Nic to Baśka mówię , poszukajmy gdzie to jest, w głównym katalogu z grą nie, to może w jakimś innym miejscu. Eureka!!! Uruchamiam Launcher, klikam Options (Opcje), a tu na stronie Planet Auran magiczny przycisk Patch Trainz, hurra, uratowani, więc klikam Po jakże mile spędzonych na forum PTT 1,5 godziny jest, mam build 41844. Tylko co dalej, sięgam do źródeł, forum Auran brak informacji o tym co zainstalowałem, TrainzDev zamknięte z powodu remontu, TrainzWiki chyba dopiero czeka na taki remont. Nie wiem co ściągnąłem, co poprawia ta wersja, cisza, i tylko wiatr woła
Odnośnie tego co poprawia , to po zainstalowaniu drzewka wyglądają normalnie , tzn nie mają tych refleksów że część była ciemna a część jasna , są po prostu jednolite i bardzo mnie cieszy fakt że to poprawili bo w końcu mapy wyglądają ładniej :). No i jeszcze wydaje mi się że grafika minimalnie się polepszyła.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-04-2010, 21:02
Zwinny dzięki za podpowiedź, przyjrzałem się problemowi bliżej i pierwszą rzeczą jaką zauważyłem to zostały poprawione alfy. Już w modelach z wcześniejszych wersji TRS ta poprawa jest mocno zauważalna (m.in. brak przenikania modeli z alfą), ale dopiero jak się przyjrzałem ustawieniom tekstur TS2009 zobaczyłem dużą poprawę, wreszcie ustawienia tekstur alfy działają jak powinny.
Dla przykładu pokażę trawę z dwoma ustawieniami dla przeźroczystości, tego który do tej pory działał, czyli AlphaHint=Masked (pisałem już o tym tutaj) oraz AlphaHint=Semitransparent, czyli ustawieniu alfy na półprzepuszczalną. Trawa z masked po prawej, po lewej ta z semitransparent.
Widać dużą różnicę, szczególnie że ta z lewej powinna być jaśniejsza. Niestety zauważyłem spadek wydajności dla trawy zrobionej tą nową metodą (nawet LOD się nie wczytuje), ale może trzeba powalczyć z innymi ustawieniami.
No właśnie trochę o innych ustawieniach, do tej pory działanie ustawień tekstury dla ustawień AutoMip, MagFilter, MinFilter i MipFilter w zasadzie nic nie zmieniało i otrzymywaliśmy alfę zbijającą się w jedną całość w zależności od odległości, tak jak na tym screenie z krzakami Greenery z mapy Alany:
Teraz wygląda na to, że zabawa tymi ustawieniami działa. Pamiętacie może drzewko zrobione przeze mnie pod tryb natywny TS2009 (z tego filmiku), teraz wygląda trochę inaczej. W parametrach tekstury wpisałem:
A efekt wygląda tak:
Drzewo wygląda dużo lepiej, ciekawe czy da się zrobić podobnie z modelami drzew zrobionymi na alfie w skali szarości, jeśli ktoś będzie miał ochotę się pobawić z chęcią zobaczę efekty, ja w ciągu najbliższych dni będę się przesiadał na TS2009, już chyba warto.
Teraz po wgraniu tego pacha gra w TS2009 jest o wiele przyjemniejsza , zwłaszcza że te buble z teksturami w alfie są poprawione , naprawdę coś w końcu się ruszyło. Ciekaw jestem czy będą nas czekać kolejne patche do 2009 , kto wie , może w końcu Auran doprowadzi coś do końca tak że będzie naprawdę niezły efekt.
Dołączył: 04 Maj 2008 Posty: 33 Skąd: gorszego ze światów
Wysłany: 18-04-2010, 12:15 Re: Autopatch build 41844 do TS2009
drstrach napisał/a:
przeczytałem, że moja wersja DirectX jest nieaktualna.
Przepraszam, dopiero teraz zauważyłem - czy to oznacza, że korzystasz z opcji DirectX a nie OpenGL? Czy próbowałeś obu, a jeżeli tak to czym się różnią i którą uznajesz za lepszą?
drstrach napisał/a:
Nie wiem, wnoszę tylko że będzie z dopiski na DLS
To chyba jest wersja wynikająca z zainstalowania jednego z płatnych dodatków do TS2009?
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-04-2010, 12:51 Re: Autopatch build 41844 do TS2009
Borogwain napisał/a:
Przepraszam, dopiero teraz zauważyłem - czy to oznacza, że korzystasz z opcji DirectX a nie OpenGL? Czy próbowałeś obu, a jeżeli tak to czym się różnią i którą uznajesz za lepszą?
Korzystam z DirectX bo moja karta NVidii (9800GT) nie działa z Trainz-ami w OpenGL, a w zasadzie TRS w trybie OpenGL nie działa mi na NVidii, choć podejrzewam, że jest możliwość odpalenia Trainz z OpenGL na NVidii tylko trzeba trochę pokombinować z ustawieniami karty, a tego mi się nie chce robić z racji mojego lenistwa.
Borogwain napisał/a:
To chyba jest wersja wynikająca z zainstalowania jednego z płatnych dodatków do TS2009?
Nie wiem, tak sobie gdybałem, choć kiedyś jakiś przedstawiciel producenta chlapnął na którymś z Forów (chyba na TrainzDev), że nad tym pracują i będzie to patch ostateczny.
Dołączył: 04 Maj 2008 Posty: 33 Skąd: gorszego ze światów
Wysłany: 18-04-2010, 13:15 Re: Autopatch build 41844 do TS2009
drstrach napisał/a:
Korzystam z DirectX bo moja karta NVidii (9800GT) nie działa z Trainz-ami w OpenGL, a w zasadzie TRS w trybie OpenGL nie działa mi na NVidii, choć podejrzewam, że jest możliwość odpalenia Trainz z OpenGL na NVidii tylko trzeba trochę pokombinować z ustawieniami karty, a tego mi się nie chce robić z racji mojego lenistwa.
Przyznam, że jestem zaskoczony. Mam kartę Nvidia GeForce 9600 GT (jak rozumiem starszą/gorszą) i nie mam żadnych problemów. Z pewnością niczego nie przestawiałem bo się na tym po prostu nie znam :-)
drstrach napisał/a:
Nie wiem, tak sobie gdybałem, choć kiedyś jakiś przedstawiciel producenta chlapnął na którymś z Forów (chyba na TrainzDev), że nad tym pracują i będzie to patch ostateczny.
W takim razie dzięki za informację. Mam nadzieję, że będzie dostępny bez dodatkowych opłat.
Co do przesiadki na TS2009, to ja muszę powiedzieć, że z punktu widzenia kompletnego amatora (w sensie osoby nie będącej twórcą dodatków lecz ich "importerem"), TS2009 jest o wiele stabilniejszy. Nie zdarzyło mi się, by program się zawiesił - i to mimo sporej bazy dodatków nie tylko z DLS - co było notoryczną zmorą TRS2006. Pod tym względem wydaje mi się, że TRS2004 był lepszy od TRS2006, ale być może TRS2004 używałem zbyt krótko.
Wysłany: 18-04-2010, 16:15 Re: Autopatch build 41844 do TS2009
Borogwain napisał/a:
Przyznam, że jestem zaskoczony. Mam kartę Nvidia GeForce 9600 GT (jak rozumiem starszą/gorszą) i nie mam żadnych problemów. Z pewnością niczego nie przestawiałem bo się na tym po prostu nie znam :-)
Cóż , każdy Trainz ma to do siebie że u każdego można powiedzieć działa inaczej , taka jego przypadłość :)
Borogwain napisał/a:
W takim razie dzięki za informację. Mam nadzieję, że będzie dostępny bez dodatkowych opłat.
Hmm nie pamiętam żeby którykolwiek z SP kiedykolwiek był płatny ;)
Pomógł: 68 razy Wiek: 36 Dołączył: 30 Maj 2009 Posty: 2166 Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 18-04-2010, 16:42
Kilka lat temu, dokładnie 6 lat temu była idea że SP4 do TRS2004 miał być ostatnim darmowym SP. Kolejne miały mieć inną nazwę i być płatne. Niestety Auran wolał wydać TRS2006... A pomysł nie był moim zdaniem głupi. Dzięki temu dzisiaj w TRS2004 byłaby funkcjonalność TS2009...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach