FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Shaggy prezentuje
Autor Wiadomość
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 06-04-2010, 13:37   Shaggy prezentuje

Witajcie,
Od dłuższego czasu próbuję coś wymodzić w gmax'ie. Na pierwszy rzut poszedł magazyn z Dynowa. Myślę że na początku będą to budynki, możliwe że tabor z okolic trasy Przeworskiej KD, dlatego Jamal na pewno Twój wysiłek w przygotowanie mapy nie poszedł na darmo :)

Magazyn Dynów wask.
70 m na 22 m


81 poly (jak dobrze popatrzyłem)
2,33 m tekstury (wszystkie moje, łącznie z dachem )

Nie wiem jak uważacie ale jak coś to można np: podjazdy pod te drzwi i może jakieś kominy. Myślę że lepiej by to wyglądało, więc oceniajcie i mówcie co trzeba zrobić jeszcze jakoś lepiej.

Wielkie podziękowania za wyczerpujące i nie spamujące podpowiedzi Patrola.. :D Ale pewnie bez niego bym nie ogarnął teksturowania i też dziękuje Sonemu za podpowiedz z teksturą dachu.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 06-04-2010, 13:49   

Wygląda całkiem dobrze, zwłaszcza że jest to Twój pierwszy dodatek ale:
Cytat:
2,33 m tekstury (wszystkie moje, łącznie z dachem )

MB? To o wiele za dużo jak na budynek tego typu...
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 06-04-2010, 14:17   

Zdecydowanie za dużo. To się powinno zamknąć max w 500kb. Ale do rzeczy. Podziel sobie jedną ścianę np. na kilka fragmentów. Dajesz małą tex np. jedno okno z kawałkiem ściany i w mapowaniu klonujesz teksturę. Naciągasz potem ten fragment ściany tak aby pokrywał się z rzeczywistością, czyli np. 3m fragment z tex sklonowaną 5x (5 okien na nim) rozciagasz do rzeczywistych rozmiarów czyli np. do 30m. Obok masz fragment z drzwiami, więc odpowiednio zwymiarowaną ścianę dodajesz obok ściany z oknami, teksturujesz fragmentem z drzwiami i powtarzasz to tak aż zrobisz całą ścianę. Ściany magazynów dałoby radę zrobić z 5 malutkich tex 128x128 i 64x64. Zobacz jak zbudowane są moje 2 magazyny, Stara Paka i Teplice nad Metują. Są malutkie texy wielokrotnie klonowane.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 06-04-2010, 14:38   

TRS2006 taki też miałem pomysł ale Patrol powiedział że okk :D Już się zabieram, jak poprawie to powiem ile wyszło poly i wage tex, ale jeszcze je podzielę trochę. Najgorsze jest to że nie ogarniam tej opcji Unwrap UVW i każdy element mam w osobnej teksturze a nie we jednej ;/. Więc może dlatego to tak dużo waży. Może komuś podesłać to i niech sprawdzi ?
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 06-04-2010, 14:51   

Poly to mniej ważna sprawa. Unvrapem się nie baw, sam nigdy tego nie użyłem w swoich dodatkach. Zwykłe UVW Map. Masz 3 linijki z wymiarami tex a właściwie mapowania w metrach/centrymetrach/whatever. Pod tym masz kolejne 3 linijki z domyślnymi wartościami 1. Wpisz do jakiejś 2, 3 itp i zobacz co się będzie działo. Raz dwa złapiesz jak klonować tex. Przyjrzyj się własnie moim magazynom jak to jest rozwiązane.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-04-2010, 19:22   

Model idealny na zastosowanie klonowania tekstury.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 06-04-2010, 19:27   

Tak, tylko że jak zaznacza kilka polygonow i daje tam (chyba klonowanie) wartość 2 to wszędzie się klonuje, a nie tylko na zaznaczonych ściankach ;/

Edit: Pliki odchudziłem do 962 kb. Mam nadzieje że już wystarczy

Edit2: A wygląda to tak (cholera, da się jakoś to rozmazywanie wyłączyć?)

_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 06-04-2010, 19:34, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-04-2010, 19:37   

Kto bedzie na dach patrzył?
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-04-2010, 19:55   

sony25 napisał/a:
Kto bedzie na dach patrzył?

Ja na niego złośliwie spojrzę ;-)
Shaggy, jak zaznaczasz powierzchnie do mapowania (Unwrap UVW) to włącz Select Face, możesz sobie wybrać dowolną powierzchnię do zmapowania osobno, kiedy już wejdziesz w opcje mapowania (Edit) wybierz sobie filtrowanie przez wybrane powierzchnie (Filter SelectedFaces - taki trójkąt na dole), możesz sobie wtedy dowolną powierzchnię obrabiać jak chcesz.
Co do ostrości, możesz ją trochę polepszyć już w samej gierce przez wpis w pliku texture.txt (ten z odpowiednią nazwą materiału) Hint=Dynamic (dla wersji do TC) i już Ci się trochę polepszy :-)
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-04-2010, 20:02   

Ale wredny - jak czerwony :P

A na serio na dachu mozna sporo oszczędzić w teksturze. Ja np robię 64x64 i klonowanie - oczywiście w zależności jaki to dach.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 06-04-2010, 20:06   

drstrach napisał/a:
sony25 napisał/a:
Kto bedzie na dach patrzył?


Co do ostrości, możesz ją trochę polepszyć już w samej gierce przez wpis w pliku texture.txt (ten z odpowiednią nazwą materiału) Hint=Dynamic (dla wersji do TC) i już Ci się trochę polepszy :-)


Jeszcze do tego etapu nie doszedłem ;) Ale na pewno tak wpisze. Dzięki za rade.

Cytat:
A na serio na dachu mozna sporo oszczędzić w teksturze. Ja np robię 64x64 i klonowanie - oczywiście w zależności jaki to dach.


Też bym tak zrobił, tylko kurde nie wiem jak się klonuje, mógłbyś mi to wytłumaczyć ?
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-04-2010, 20:10   

shaggy napisał/a:
Też bym tak zrobił, tylko kurde nie wiem jak się klonuje, mógłbyś mi to wytłumaczyć ?

Jak już doszedłeś do tego etapu opisanego przeze mnie wcześniej, to masz tylko tą powierzchnię którą obrabiasz, teraz wystarczy ją tylko rozciągnąć poza obręb wyświetlania. Wot i tiechnika (jak mawiali starożytni rzymianie) ;-) .
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 06-04-2010, 21:29   

Myślę że obiekt jest teraz już całkowicie skończony.
Poly - 129
Tex - 998 kb



Podesłać komuś na sprawdzenie tego, bo na SS nie wszystko widać. SS robione są w gmax'ie więc nie wiem jak to będzie w grze wyglądało. W realu wygląda tak:


Pozdrawiam
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 03-05-2010, 20:24   

Witam,
Po kilku tygodniowej przerwie nowy dodatek dedykowany dla mapy Stmichala

Magazyn Busko Zdrój
Zdjęcia: Stmichal
Tekstura papy: Drstrach

Waga tekstur : 383 kb
Liczba polygon : 64



Jak mi się uda to zaprogramować to myślę że ten magazyn i ten powyżej wyślę jeszcze dzisiaj do mnicha.
Komentujcie :)
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-05-2010, 20:39   

Shaggy tło dałeś tak oczoje... że nic nie widać :-)
może rzuć screenami z TRS.
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 13-05-2010, 11:39   

Stacja końcowa Dynów

Kolejny dodatek dedykowany do mojej trasy.


Edit: Skleroza.
Poly 230 - chyba znacznie za dużo :/
Tekstury - 630 kb
Zdjęcie poglądowe -


Model nie jest 100 % taki jakbym chciał żeby był, ale wtedy by miał 300 poly - więc nie wiem czy nie za dużo :/
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 13-05-2010, 11:56, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-05-2010, 11:40   

A można prosić o fotografię oryginału dla porównania i wykaz liczbowy modelu? Liczba poly + liczba kb. Będę zobowiązany.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-05-2010, 14:01   

Shaggy z tymi poligonami to nie przesadzaj 230 to nie jest tak dużo, popraw jednak proporcje, budynek jest za niski w stosunku do długości (porównaj ze zdjęciem, okna w oryginale są wyciągnięte w górę).
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 13-05-2010, 22:31   Re: Shaggy prezentuje

shaggy napisał/a:
(...) próbuję coś wymodzić w gmax'ie. Na pierwszy rzut poszedł magazyn z Dynowa. Myślę że na początku będą to budynki, możliwe że tabor z okolic trasy Przeworskiej KD, dlatego Jamal na pewno Twój wysiłek w przygotowanie mapy nie poszedł na darmo :) (...)


Bardzo mnie to cieszy :)
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 30-06-2010, 10:16   



Dodatek dedykowany do linii Linia 073 Sitkówka-Nowiny - Busko-Zdrój

Magazyn Busko Zdrój
Zdjęcia: Stmichal
Tekstura papy: Drstrach

Waga tekstur : 383 kb
Liczba polygon : 64

Download: http://www.przeklej.pl/pl...dp-0019k82cn7tb
(będzie też na PTT jak mnich doda, wysłałem jakiś tydzień temu i nic )

Bardzo dziękuje Drstrachowi za pomoc :)
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
nagoro5
super trainz
Gra w TS2012 ;)


Pomógł: 13 razy
Dołączył: 18 Sty 2010
Posty: 513
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 30-06-2010, 10:43   

No no całkiem ładny oby więcej takich dodatków :)
_________________
JONAS!!!

http://www.youtube.com/wa...feature=related
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 55
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 30-06-2010, 13:23   

Śliczny i ja go zastosuję, dzięki bardzo.
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 02-07-2010, 11:49   

Budynek stacji Dynów

Tekstury : Shaggy
Polygon : 194
Tex : 600 kb
Trochę późno wydaje ale przez przypadek sobie usunąłem cały folder z modelami. Co tu pisać, nowy model trochę realniejszy i z mniejszą ilością polygon'ow.







Chyba jest trochę za jasny ale i tak już ściemniłem tekstury, coś zmienić jeszcze ?
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-07-2010, 11:52   

Shaggy może uda Ci się coś jeszcze z dachem zrobić IMHO tekstura jest trochę zbyt regularna, chyba że tak też jest w oryginale.
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 02-07-2010, 16:19   

No muszę coś z tym dachem zrobić, zdjęcie poglądowe jest wyżej.
Na pewno muszę kolor zmienić i ściemnić.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group