FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Eksport z Gmaxa
Autor Wiadomość
ojciecmajster
świeżak


Dołączył: 28 Gru 2009
Posty: 5
Skąd: Jelonka
Wysłany: 06-03-2010, 10:01   Eksport z Gmaxa

Witam...
Czy istnieje jakiś plugin aby pliki z Gmaxa można było wyeksportować do formatów czytanych przez 3Ds max lub zmodelera? Ściągnąłem jakiś plugin md3, który miał niby pomóc w exportowaniu modeli z gmaxa do 3Ds, niestety 3Ds nie czytał tego typu plików...
Bardzo prosze o pomoc w tym temacie....
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-03-2010, 13:12   

Hmm... sam znalazłeś, ciekawe...
Ale pewnie tu nie szukałeś: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=2653
 
 
 
ojciecmajster
świeżak


Dołączył: 28 Gru 2009
Posty: 5
Skąd: Jelonka
Wysłany: 06-03-2010, 14:11   

Dzięki kolego...Na początku nie wiedziałem o co chodzi. Ale gdy przeczytałem na spokojnie to ogarnąłem to wszystko (chyba :)

1. Najpierw ściągamy odpowiedni skrypt
2. Kopiujemy jego zawartość do pliku tekstowego
3. Zapisujemy jako *.obj i usuwamy z przodu 2 linijki
4. Importujemy do programu obsługującego ten format.

Tak to zrozumiałem. Sposób ten pozwala na przekonwertowanie samego modelu do innego programu. Niestety z teksturą trzeba pobawić się od nowa w jej nałożenie. Chyba, że coś przeoczyłem...
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-03-2010, 14:34   

Eksportując do md3 mamy zachowane mapowanie, jedynie co trzeba zrobić to nałożyć od nowa materiały. Mając obiekt w tym formacie można go łatwo przekonwertować (np. Deep Exploration).
Tej metody z wavefront obj nie próbowałem, ale do wavefront obj są bardzo dobre mapery zewnętrzne (np. UV Mapper) i w dość łatwy sposób można nałożyć mapę na nowo (nawet lepiej niż w gmax/max).
 
 
 
ojciecmajster
świeżak


Dołączył: 28 Gru 2009
Posty: 5
Skąd: Jelonka
Wysłany: 06-03-2010, 14:46   

Z teksturami już sobie poradziłem. Nie ma problemu...Tylko ten sposób chyba nie działa na wszystkie modele. Wyskakuje teki błąd "Runtime Error. Cannot get mesh from this object"...Poprzednie modele zaznaczałem tak jak w windowsie przeciągając obwódkę nad modelem...Zaznaczały się poszczególne elementy i działało wszystko. Na niektórych tak nie jest i kiedy daje run script wyskakuje takowy błąd...Czy istnieje inny sposób na zaznaczenie wszystkich elementów?

Tu jest tekst na ten temat, ale nic mi to nie mówi w sensie jak zrobić to w programie "Make sure also, that all the objects to be exported are "Editable mesh" objects, so "Boolean's", "splines" and other types of object must be converted into a 'mesh' before exporting. You may also need to "collapse the stack" so any modifiers are applied to the mesh and check mesh groups - groups of objects may need to be ungrouped and broken back down to their original state. If these operations are not done the script will likely error out when run."
Ostatnio zmieniony przez ojciecmajster 06-03-2010, 14:51, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-03-2010, 14:56   

Ten błąd wyskakuje jeśli obiekt nie spełnia wymagań formatu md3, a więc nie możesz eksportować punktów, spline-ów i chyba bone-ów (ale głowy nie daję), więc ma swoje ograniczenia.
Co do zaznaczania wszystkiego, najpierw odkryj wszystko (Unhide All), a potem weź wybór przy pomocy tego listera z menu (Select by Name) i przy pomocy tej listy możesz wybrać konkretne elementy (lub wszystko). Tu taka uwaga do modelowania, warto sobie nazywać poszczególne kawałki modelu właśnie po to żeby wiedzieć co się ma właśnie w selekcji.
 
 
 
ojciecmajster
świeżak


Dołączył: 28 Gru 2009
Posty: 5
Skąd: Jelonka
Wysłany: 06-03-2010, 15:19   

Czyli jest szansa by takie modele też eksportować do .obj? Jest może do tego jakiś opisany poradnik jak doprowadzic model do formatu czytalnego przez listenera? Najprościej było by chyba wszystkie elementy złączyć w jedną całość. Tak uważam, i jako jeden solid wyeksportować do .obj. Mam program dopiero od kilku godzin i nie wiem jeszcze gdzie znajdują się poszczególne jego funkcje. Jeśli można prosic o bardziej szczegółowe opisanie co gdzie się znajduje, w którym miejscu i w jakich opcjach bądź zrobienie fotek byłbym bardzo wdzięczny. Wiem, że trochę przynudzam z tym temacie, nie mniej jednak potem taki opis może pomóc też innym użytkownikom...
Ostatnio zmieniony przez ojciecmajster 06-03-2010, 15:26, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-03-2010, 15:33   

W początkowym pości dałem Ci linka do innego wątku (TS 2009 - Blender) i na końcu jest link do tutoriala o eksporcie plików z gmax do wavefront obj, ale widać go nie znalazłeś.
Więc jeszcze raz: http://www.katsbits.com/h...-models-obj.htm
Nic więcej na ten temat nie wiem i podejrzewam, że na tym forum też nikt nie wie (Erniesouchak może wiedzieć, ale go nie ma), więc musisz sam dojść do tego doświadczalnie. Mam też nadzieję, że zachcesz się tymi doświadczeniami podzielić.
Miłej zabawy.
 
 
 
ojciecmajster
świeżak


Dołączył: 28 Gru 2009
Posty: 5
Skąd: Jelonka
Wysłany: 06-03-2010, 15:55   

Link, kolego znalazłem i jak już przeczytałeś poradziłem sobie z eksportem jednego modelu. Problem tylko stanowi zamienić model na mesh, aby nie wyskakiwał błąd podczas zapisu. Nie mniej dziękuje za poświęcony czas i pomoc. Może ktoś jeszcze wypowie się w tym temacie.
pozdrawiam
Ostatnio zmieniony przez ojciecmajster 06-03-2010, 15:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2010, 14:25   

A czy ja pisałem, że tym sposobem można konwertować modele stworzone przez innych twórców? Nie, pisałem o sposobach na przeniesienie swoich modeli (ew. dostępnych modeli w formacie gmax) na format czytany przez inne programy do modelowania 3D.
Czy dostałeś może jakąkolwiek zgodę na ingerencję w siatkę modelu od jego twórców, pewnie nie, a więc to co chcesz zrobić jest jawnym naruszeniem praw autorskich twórców modeli.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 07-03-2010, 15:12   

Zgodę ma ode mnie :) Ale wykorzystanie modeli będzie w całkowicie innym symku.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group